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Titre du blog : Croisé en 64 coups, par Pierre-Antoine CATHIGNOL
Auteur : Cathignol64
Date de création : 30-06-2015
 
posté le 12-09-2017 à 19:42:26

3. PREMIERS ESSAIS de mon "MAT EN 64 COUPS", par Pierre-Antoine CATHIGNOL

Comme je l’ai dit dans l’article N°2, le texte complet de ma solution, qui comprend des diagrammes intermédiaires bien sûr, tient sur environ 600 pages de cahiers d’écolier !

Je ne vais donc pas tout recopier. Seulement le principal.

Dans cet article, donc, je vais étudier les essais, c’est-à-dire les premiers coups blancs autres que la clé, et qui donc ne permettent pas au camp des Blancs de mater en 64 coups. On va voir d’ailleurs que tous ces essais sont même perdants.

Ceci dit, certains de ces essais n’admettent qu’un seule réfutation noire.

Note : comme toujours, quand deux ou plusieurs coups sont jouables et joués dans le texte principal (en gras), je les souligne, pour plus de clarté.

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Essai N°1 : 1.Cxb2(!?)

Ce premier essai n’admet qu’une seule réfutation.

Pour plus de clarté, les coups du texte principal de cet essai seront en bleu et en gras.

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1.Cxb2(!) possède deux avantages principaux, à savoir :

—— Un but défensif qui consiste à parer les menaces de mat habituelles des tours noires (obtenues ordinairement en deux ou trois coups) : Tc1 et Td1 ; ainsi que la menace qui est souvent reliée aux précédentes : b2xc1D/T#.

—— Un but offensif, particulièrement fort, à savoir la menace : 2.Cb2-c4+!! Sur quoi il suit :

2...Txc4 (coup forcé) 3.Ta2#.

Cet essai est donc (relativement) fort ; on en verra la confirmation par la suite. Les Noirs vont gagner, mais pas rapidement. Ils ne disposent que d’une seule réfutation :

1...Tc1+!! puis :

2.Rxc1 (forcé), Fxb2+! [2...exf5(!) gagne aussi, mais bien moins vite ; 2...Cxg2?! n’est pas clair]

Les Blancs n’ont que quatre coups, tous clairement perdants : 3.Txb2, 3.Rb1, 3.Rd2 et 3.Rd1.

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A) 3.Rb1?? Td3! (menace 4...Td1# ; les Blancs n‘ont pas de défense ; ils peuvent seulement retarder le mat en sacrifiant des pièces) 4.Td2(!) [4...Dd8(!) résiste autant] Txd2! 5.Dd8(!) Dxd8! puis :

— A1) 6.Tc5(!) Fxg6+(!) [Td1+(!) et Dd3+(!) gagnent aussi vite] 7.Tc2 ou Tf5 (forcé), FxT# ou Td1#

— A2) 6.Td5(!) Td1+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) 7.Txd1 (forcé) Dxd1#

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B) 3.Txb2? Dxg6!! (tous les autres coups conduisent à un gain blanc, et vraisemblablement en moins de 64 coups) et les Noirs ont un avantage positionnel écrasant : le mat survient au 15ème coup au plus tard.

Voici les coups blancs qui tiennent plus de 12 coups :

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— B1) 4.Fe8(?) exf5! (le plus rapide) 5.Dxa7(!) [Ta2+(!) résiste autant] Tc3+!! (seul coup gagnant ; tout autre coup perd, et vite !) 6.Rd2(!) (le plus résistant) Cf3+! (le plus rapide) 7.Rd1(!) [Re2(!) résiste autant] Dg4! (le plus rapide) 8.Df2(!) (parmi 4 coups qui résistent autant) Cxg1+(!) [Ce5+(!) et Cg5+(!) gagnent aussi vite] 9.De2(!) (le plus résistant) Cxe2! (le plus rapide) 10.Rd2(!) [Rd1(!) et Ta2+(!) résistent autant] Rxb2(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) 11.Fc6(!) [Re1(!) résiste autant] Tc2+(!) (parmi 8 coups qui gagnent aussi vite) 12.Re3(!) (le plus résistant) Dg1+(!) [Df4+(!) gagne aussi vite] 13.Rf3 (par exemple) Dg3# ou Fh5#

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— B2) 4.Fc6(?) Dxf5! (le plus rapide) 5.Cd6(!) [Dxa7(!) résiste autant] Cd3+! (le plus rapide) 6.Rc2(!) (le plus résistant) exd6! (le plus rapide) 7.Fg2(!) [Ff3(!), Ta2+(!) et Rd2(!) résistent autant] De5! (le plus rapide) 8.Ta2+(!) [Ff3(!) et Df3(!) résistent autant] Rxa2 (forcé) 9.Ff3(!) [Df3(!) résiste autant] Dc3+(!) [Fg6(!) gagne aussi vite] 10.Rd1 (forcé) De1+(!) [Dc1+(!) et Fg6(!) gagnent aussi vite] 11.Rc2 (forcé) Cb2! (le plus rapide) 12.Dc6(!) [Dc8(!) ou Fd4(!) résistent autant] Fg6+! (le plus rapide) 13.Fe4 Dd1# ; ou 13.De4 Dc3#

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— B3) 4.Ca5(!?) Cd3+! (le plus rapide) puis :

—— B31)

5.Rd2(?) exf5! (le plus rapide) 6.Fe3(!) (le plus résistant) Cxb2! (le plus rapide) 7.Cc4+(!) [Fb5(!) et Db7(!) résistent autant] Fxc4! (le plus rapide) 8.bxc4(!) [Dd5(!) résiste autant] Th2+(!) [Dg3(!) gagne aussi vite] 9.Re1(!) [Rc1(!) et Ff2(!) résistent autant] Dg3+(!) [Cd3+(!) gagne aussi vite] 10.Rf1(!) (le plus résistant) Cd3! (le plus rapide) 11.Fc1+(!) (le plus résistant) Cxc1(!) [Ra2(!) gagne aussi vite] 12.Df3+(!) [Dxa7(!) et Dg2(!) résistent autant] Dxf3+! (le plus rapide, bien sûr) 13.Re1 (par exemple) De2# ou Cd3# ou Dh1#

—— B32)

5.Rc2(!) Cxb2! (le plus rapide) 6.Cc4+(!) (le plus résistant) Cxc4(!) [Ra2(!) gagne aussi vite] 7.bxc4(!) (le plus résistant) Dxf5+! (le plus rapide) 8.Rd2(!) (le plus résistant) Fh5(!) [Dg5+(!) gagne aussi vite] 9.Dg2(!) (le plus résistant) Df4+! (le plus rapide) 10.Re1(!) (le plus résistant) Dc1+! (le plus rapide) 11.Rf2(!) (le plus résistant) Te3! (le plus rapide) 12.Dd5(!) [Df3(!) résiste autant] De1+! (le plus rapide) 13.Rg2 (forcé) Tg3+! (le plus rapide) 14.Rh2 ou Rh1 (forcé) Dxg1#

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— B4) 4.Cd6(!?) exd6! (le plus rapide)

—— B41)

5.Fe8(?) Dxf5(!) 6.Dxa7(!) (le plus résistant) Tc3+! (le plus rapide) 7.Rd1(!) [Rd2(!) résiste autant] Cd3! (le plus rapide) 8.Ta2+(!) [Rd2(!) résiste autant] Rxa2! (le plus rapide) 9.Dxa6+(!) (De3(!) et Rd2(!) résistent autant) Rb1(!) [Rb2(!) gagne aussi vite] 10.Da2+(!) [Da1+(!) résiste autant] Rxa2 (forcé) 11.Rd2(!) [Re2(!) résiste autant] Df1! (le plus rapide) 12.Re3(!) [Ff2(!) résiste autant] Cf2+(!) [Cc5(!) gagne aussi vite] 13.Rd4 (par exemple) e5# ou Dd1# ou Dd3#

—— B42)

5.Fc5(?) dxc5! (le plus rapide) 6.Fb5(!) [De4(!) résiste autant] Dxf5! (le plus rapide) 7.Fe2(!) [Dd8(!) résiste autant] Fh5! (le plus rapide) 8.Rd2(!) [Dd8(!) résiste autant] Rxb2(!) (parmi au moins 7 coups qui gagnent aussi vite) 9.Rxe1(!) (le plus résistant) De5(!) [Th2(!) gagne aussi vite] 10.De4(!) [Rf1(!) et Rf2(!) résistent autant] Dxe4! (le plus rapide) 11.Rf1(!) (le plus résistant) Dxe2+(!) (parmi au moins 7 coups qui gagnent aussi vite) 12.Rg1 (forcé) Tg3+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) 13.Rh1 (forcé) Dg2# ou Ff3#

—— B43)

5.Fe3(?) Dxf5! (le plus rapide) 6.Fb5(!) (le plus résistant) Cf3! (le plus rapide) 7.Dxa7(!) [Dxf3(!), Dg8(!) et Rd1(!) résistent autant] Dxb5! (le plus rapide) 8.Td2(!) (le plus résistant) Cxd2! (le plus rapide) 9.Rxd2(!) [Rc2(!) et Rd1(!) résistent autant] Fh5! (le plus rapide) 10.Dd4(!) (le plus résistant) De2+! (le plus rapide) 11.Rc1 (forcé) Th1+! (le plus rapide) 12.Fg1(!) (le plus résistant) Txg1+! (le plus rapide) 13.Dxg1(!) (par exemple) Db2#

—— B44)

5.Dxa7(!?) Tc3+! (le plus rapide) 6.Rd2(!) (le plus résistant) Dxf5! (le plus rapide) 7.Fc6(!) (le plus résistant) Fh5! (le plus rapide) 8.Dxa6+(!) (le plus résistant) Rxb2!! (seul coup gagnant ; sinon les Blancs matent au coup suivant) 9.Fd4(!) (le plus résistant) Dc2+(!) [Df4+(!), Cc2(!) et Dg4(!) gagnent aussi vite] 10.Rxe1 (forcé) Dd1+! (le plus rapide) 11.Rf2 (forcé) Dxd4+! (le plus rapide) 12.Rg2(!) [Rf1(!) résiste autant] Tc2+(!) [Dg4+(!) gagne aussi vite] 13.De2(!) [Rh1(!) résiste autant] Txe2+! (le plus rapide) 14.Rg3 (par exemple) Dg4#

—— B45)

5.Fd4(!?) Dxf5! (le plus rapide) 6.Fb5(!) (le plus résistant) Cf3! (le plus rapide ; menace 7...Th1+! suivi du mat) 7.Dxa7(!) [Dxf3(!) résiste autant] Dg5+(!) [Dxb5(!), Df4+(!) et Th1+(!) gagnent aussi vite] 8.Rd1(!) (le plus résistant) Dxb5! (le plus rapide) 9.Te2(!) (le plus résistant) Dd3+(!) [Th1+(!) et Th2(!) gagnent aussi vite] 10.Rc1(!) (sinon 10...Dxd2#) Dxe2(!) [Th1+(!) et Cxd4(!) gagnent aussi vite] 11.Dxa6+(!) (le plus résistant) Dxa6! (de loin le plus rapide) 12.Fb2+(!) [Ff2(!) et Fc3(!) résistent autant] Rxb3(!) [Ra2(!) gagne aussi vite] 13.Rb1(!) [Fc3(!) résiste autant] Fg6+(!) [Da2+(!) et Th1+(!) gagnent aussi vite] 14.Rc1 (forcé) Th1# ou Df1#

—— B46)

5.Fc6(!?) Dxf5(!) [Cd3+! gagne aussi vite] 6.Dxa7(!) (le plus résistant) Df4+(!) (Tc3+(!) gagne aussi vite) 7.Fe3(!) (le plus résistant) Cd3+! (le plus rapide) 8.Rc2(!) [Rb1(!) et Rd1(!) résistent autant] Th2+! (le plus rapide) 9.Ff2(!) (le plus résistant) Txf2+(!) [Cc5(!) gagne aussi vite] 10.Dxf2(!) (le plus résistant) Cxf2! (le plus rapide) 11.Fe4(!) [Ta2+(!) et Rb1(!) résistent autant] Cxe4(!) [Fg6(!) et De3(!) gagnent aussi vite] 12.Ta2+(!) [les 3 coups de roi résistent autant] Rxa2 (forcé) 13.Rd3(!) (le plus résistant) Cc3(!) [Fh5(!) gagne aussi vite] 14.Rc2 (forcé) Fg6#

—— B47)

5.Ta5(!?) Cd3+! (le plus rapide) 6.Rd2(!) (le plus résistant) Dxg1(!) (le plus rapide) 7.Ta2+(!) (le plus résistant) Rxa2 (forcé) 8.Fb5+(!) (le plus résistant) Rb2! (le plus rapide) 9.Ta2+(!) (le plus résistant) Rxa2! (le plus rapide) 10.Fxd3(!) (le plus résistant) De3+(!) [Th2+(!), Fh5(!) et Rb2(!) gagnent aussi vite] 11.Rc2(!) [Rd1(!) résiste autant] Dxd3+(!) [Th2+(!) gagne aussi vite] 12.Rc1 (forcé) Rxb3(!) [Dc3+(!), Df1+(!) et d5(!) gagnent aussi vite] 13.Dg2(!) [Df3(!), De4(!), Dd5+(!) et Dc6(!) résistent autant] Th1+ (le plus rapide) 14.Dxh1 (par exemple) Dc2#

—— B48)

5.Tb1(!?) Tc3+! (le plus rapide) 6.Rd1(!) (le plus résistant) Dg4+(!) [Dxg1(!) gagne aussi vite] 7.Rxe1(!) (le plus résistant) Dxg1+! (le plus rapide) 8.Re2(!) (le plus résistant) Tc2+! (le plus rapide) 9.Rd3(!) (le plus résistant) Dxb1! (le plus rapide) 10.Re3(!) [Dc8(!), Dd5(!) et Df3(!) résistent autant] exf5(!) (parmi 4 coups aussi rapides) 11.Rf4(!) [Dh1(!) résiste autant] Tf2+(!) (parmi 4 coups aussi rapides) 12.Rg3(!) [Dh3(!) résiste autant] Dg1+! (le plus rapide) 13.Dg2(!) (le plus résistant) Dxg2+(!) [Txg2+(!) gagne aussi vite] 14.Rh4 (forcé) Tf4# ou Dg4# ou Dh2#

—— B49)

5.Ta2+(!?) Rxa2 (forcé) 6.De4(!) (le plus résistant) Cd3+(!) [Tc3+(!) gagne aussi vite] 7.Rd2(!) (le plus résistant) Dxg1(!) [exf5(!) gagne aussi vite] 8.Dxd3(!) (le plus résistant) Th2+! [Txd3+(!) gagne aussi vite] 9.De2(!) (le plus résistant) Txe2+(!) [exf5(!) gagne aussi vite] 10.Rxe2(!) (le plus résistant) exf5! (le plus rapide) 11.Fb5(!) (parmi 6 coups aussi résistants) Fh5+(!) [axb5(!) gagne aussi vite] 12.Rd2(!) (le plus résistant) Dd1+(!) [axb5(!) et Df2+(!) sont aussi rapides] 13.Re3 (forcé) Df3+! (le plus rapide) 14.Rd4 De4# ; ou 14.Rd2 Dc3#

—— B4A)

5.De4(!) Cd3+! (le plus rapide) 6.Rd2(!) (le plus résistant) Dxg1(!) [exf5(!) gagne aussi vite] 7.Dxd3(!) (le plus résistant) Th2+! (le plus rapide) 8.De2(!) (le plus résistant) Txe2+! (le plus rapide) 9.Rxe2 (le plus résistant) exf5! (le plus rapide) 10.Fc6(!) [Fe8(!) et Tc2(!) résistent autant] Fh5+(!) [Rxb2(!) gagne aussi vite] 11.Ff3(!) (le plus résistant) Fxf3+! (le plus rapide) 12.Rxf3(!) (le plus résistant) Rxb2! (le plus rapide) 13.Re2(!) (le plus résistant) Rc2(!) [Rc3(!) et Rc1(!) gagnent aussi vite] 14.Rf3 (forcé) Rd3(!) [Rd2(!) et Rd1(!) gagnent aussi vite] 15.Rf4 (forcé) Df2# ou Dg4#

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— B5) 4.Dxa7(!?) Tc3+! (semble le plus rapide) 5.Rd2(!) (le plus résistant) Dxf5! (semble le plus rapide) 6.Dc5(!) (le plus résistant) Cf3+(!) [Df1(!) gagne aussi vite] 7.Re2(!) (le plus résistant) Cxg1+! (le plus rapide) 8.Re1(!) (le plus résistant) Txc5! (le plus rapide) 9.Cxc5(!) (le plus résistant) Rxb2(!) [Dxc5(!) gagne aussi vite] 10.Cd3+(!) [Fb5(!) et Fd7(!) résistent autant] Rc3! (le plus rapide) 11.Fc6(!) (parmi au moins 7 coups aussi résistants) Rxd3! (le plus rapide) 12.Fe4+(!) [Ff3(!) résiste autant] Dxe4+(!) [Rxe4(!) gagne aussi vite] 13.Rf2(!) [Rf1(!) résiste autant] Dh1(!) (parmi 4 coups aussi rapides) 14.Rg3(!) (le plus résistant) Re3! (le plus rapide) 15.Rg4 (forcé) Dh3#

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C) 3.Rd2(!?) résiste encore plus longtemps. On a par exemple :

3...Dxa8(!) et les Noirs gagnent aisément grâce à leur très net avantage matériel. Ils doivent seulement être prudents.

Mon logiciel ne peut indiquer en combien de coups précisément se donne le mat noir mais cela importe peu.

Exemple (Komodo) :

4.Ta5 Th5 5.Fb5+ Rxb3 (forcé) 6.Fa4+ Ra2 7.Fc6+ Txa5 8.Cxa5 Db8 9.Fh2 Db6 10.Rxe1 De3+ 11.Te2 Dc1+ 12.Rf2 (forcé) Fxg6 13.Fb8 Dc5+ 14.Rg2 Dxa5 15.Ff4 Dc5 16.Fb7 Dc4 17.Tf2 b3 18.Fg3 Fc2 19.Ff3 Fd4 20.Tf1 b2 21.Te1 b1D 22.Txb1 Fxb1 23.Fb8 Ff5 24.Fg3 Dc2+ 25.Rh1 Db1+ 26.Fd1 Dxd1+ 27.Rg2 Dg1+ 28.Rf3 Df1+ 29.Ff2 Dxf2#

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Note : les Noirs ont d’autres troisièmes coups gagnants :

3...Fc3+(!), 3...exf5(!), 3...Td3+(!), 3...Cf3+(!) et 3...Cxg2(!)

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D) Reste donc à étudier 3.Rd1(!), coup qui fournit la meilleure résistance.

Là, les logiciels donnent quatre coups gagnants pour les Noirs : 3...Cxg2(!), 3...Td3+(!), 3... Dxa8(!) et 3...exf5(!)

J’ai choisi celui qui semble être le plus fort : 3...Cxg2(!). Encore que je ne sois pas sûr que 3...Td3+(!) et 3...Dxa8(!) ne soient pas aussi forts, voire plus forts (les suites issues de ces coups sont très complexes à étudier et une faute dans un camp peut changer beaucoup de choses). Peu importe puisque, de toute façon, on n’a même pas besoin de prouver que les Noirs gagnent ni qu’ils fassent nulle, mais seulement de prouver que les Blancs ne matent pas au 64ème coup ou avant.

On a donc :

3.Rd1(!), Cxg2! Les Blancs doivent maintenant songer à leur dame. 4.Dxa7? n'est pas bon, et 4.Cd8? non plus. D'où :

4.Dxg8(!) Fxg8!

L'avantage noir est clair : mêmes figures, mais sept pions contre deux. Toutefois, la position est trop complexe pour que je puisse me contenter de m'arrêter là. J'ai donc étudié cette position sur plus de quarante pages (et avec différents logiciels), pages que je ne vais évidemment par retranscrire ici. Mais la conclusion est claire :

Tous les essais que peuvent tenter les Blancs ne leur permettent jamais d'inverser la tendance.

La raison est assez simple : certes la position n'est pas claire, mais les Blancs ne sont pas vraiment mieux positionnés que les Noirs, et la différence de pions fera toujours gagner ces derniers.

Les Noirs doivent cependant faire quand même attention, notamment car leur roi est encore un peu bloqué.

À ce stade, les Blancs ont quatre coups, évalués très vite entre « -7 pions » et « -8 pions ». Les autres coups sont nettement inférieurs.

Je vais donner un exemple avec chacun de ces quatre coups.

— D1) 5.Ta5(?) Td3+ 6.Re2 Cf4+ 7.Re1 Fc3+ 8.Rf1 Td1+ 9.Rf2 e5 10.Fb5+(!) Rb2 11.Ff1 hxg6 12.Cc5 Fd4+ 13.Rg3 Fxg1 14.Fxa6 Fd4 15.Ca4+ Rc2 16.Cc5 f5 17.Cd3 Cxd3 18.Fb7 Fxb3! 19.Ff3 Tg1+ 20.Rh2 Ce1 21.Fh1 Tg5 22.Ta6 Ff2 23.Fe4+ fxe4 24.Tc6+ Rd3 25.Tc3+ bxc3 26.Rh3 Th5+ 27.Rg4 Fd1#

— D2) 5.gxh7(?!) Fxh7 6.Tf2 Ce3+ 7.Re2 Cd5 8.Rf1 Fd4 9.Td2 Fd3+ 10.Txd3 Txd3 11.Fxd4 Txd4 12.Cc5 e5 13.Re1 Cc3 14.Fe8 Td5 15.Cxa6 Rxb3 16.Ff7 Ra3 17.Rf2 b3 18.Cc7 Td2+ 19.Rg3 Td3+ 20.Rg4 b2 21.Fg6 b1D 22.Fxd3 Dxd3 23.Rh5 Dh7+ 24.Rg4 Dg6+ 25.Rf3 Df5+ 26.Re3 Df4+ 27.Rd3 Rb2 28.Cb5 Df1+ 29.Re3 De2#

— D3) 5.Tf1(!?) hxg6 6.Fc6 Ce3+ 7.Fxe3 Txe3 8.Ca5 Tc3 9.Fe4 f5 10.Fc2 e5 11.Tg1 Ff7 12.Th1 Fd5 13.Tg1 f4 14.Tf1 f3 15.Te1 e4 16.Fxe4 Tc1+ 17.Rd2 Fxe4 18.Txe4 f2 19.Tf4 f1D 20.Txf1 Txf1 21.Cc6 Rxb3 22.Cxe7 a5 23.Cxg6 a4 24.Re2 Tf6 25.Ch4 a3 26.Cf3 a2 27.Cd2+ Rc2 28.Ce4 Tf8 29.Cd2 a1D 30.Cf3 Dd1+ 31.Rf2 Txf3+ 32.Rg2 Df1+ 33.Rh2 Fe5#

— D4) 5.Tf2(!?) Ce3+ 6.Re2 hxg6 7.Ca5 e5 8.Fd7 Th1 9.Th2 Txg1 10.Rxe3 Fd4+ 11.Re2 Fb6 12.Th8 Fd5 13.Tc8 Tg2+ 14.Rf1 Ff3 15.Cc4+ Rxb3 16.Cxb6 axb6 17.Tc7 a5 18.Fe6+ Rb2 19.Txe7 a4 20.Ta7 a3 21.Ta4 Rc3 22.Ta7 e4 23.Te7 b3 24.Fd5 a2 25.Ta7 Td2 26.Re1 Txd5 27.Rf2 b2 28.Tc7+ Rb4 29.Tc6 b1D 30.Txb6+ Rc5 31.Txb1 axb1D 32.Rg3 Dg1+ 33.Rh3 Th5#

Ci-dessus, j’ai mis des couleurs bleues pour les deux dernières suites, qui font 33 coups toutes deux, les plus longues donc. Mais sans doute les Blancs et les Noirs peuvent-ils améliorer leur jeu à un ou plusieurs moments. Mais peu importe.

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Note : ne marchent pas les défenses suivantes :

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A1) 1...Cxg2? 2.Cxc5!! (seul coup gagnant) (menace 3.Cc4#) etc. (vérifié par les logiciels du commerce).

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A2) 1...Fxb2? 2.Cxc5!! (seul coup gagnant) etc. (vérifié par les logiciels du commerce).

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A3) 1...Txb3? 2.Fxb3! (gagnent aussi : 2.Cxc5!, 2.Dxg8! et 2.Fxd4!) etc. (vérifié par les logiciels du commerce).

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A4) 1...exf5?? (ou 1...Dxg6?, ou 1...Dxa8?, ou autre coup plus ou moins hors-jeu) 2.Cc4+ Txc4 3.Ta2#

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A5) 1...Autre coup noir : très faible aussi, et les Blancs gagnent facilement de plusieurs façons.

À chaque fois (A1, A2, A3, A4 et A5), les Blancs matent en moins de 64 coups, il faut le préciser.

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Note : pourquoi est-ce que je signale ces coups noirs qui « ne marchent pas » ? Bah, c’est parce que ça augmente un peu la beauté du problème, le fait qu’un essai n’ait qu’une seule réfutation. Dans mon problème, c’est loin d’être essentiel. Mais dans des "deux-coups" ou des "trois-coups", si un ou plusieurs essais ont plus d’une réfutation, le problème baisse en général nettement en qualité. Ici, nous allons voir encore deux essais qui n’admettent qu’une seule réfutation noire.

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Essai N°2 : 1.Txb2(!?)

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Ce deuxième essai n’admet lui aussi qu’une seule réfutation.

Pour plus de clarté, les coups du texte principal de cet essai seront en bleu et en gras.

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1.Txb2(!?) possède deux avantages principaux, à savoir :

—— Un but défensif qui consiste à parer les menaces de mat habituelles des tours noires (obtenues ordinairement en deux ou trois coups) : Tc1 et Td1 ; ainsi que la menace qui est souvent reliée aux précédentes : b2xc1D/T#.

—— Un but offensif, particulièrement fort, les Blancs menaçant tout simplement : 2.Tb2-a2#.

L’ennui, c’est que la tour, en b2, est en prise.

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Cet essai est donc (relativement) fort ; on en verra la confirmation par la suite.

Là encore les Noirs n’ont qu’une seule réfutation, mais elle est clairement gagnante :

1...Fxb2!!

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Les Blancs ont diverses possibilités ; examinons les principales, en tentant d’aller des coups les plus faibles aux coups les plus forts.

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A) 2.Dxg8??. Les Noirs ne vont pas reprendre pas la dame, qui est hors-jeu, mais prendre le cavalier d3. Mat au 4ème coup :

2...Txd3! (menace 3...Tc1# et 3...Td1#)

— A1) 3.Txc5 Td1+ 4.Tc1 Txc1#

— A2) 3.Fe3 Td1+ 4.Fc1 Tdxc1# ou Tcxc1#

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B) 2.Txc5??. Mat au 5ème coup. Par exemple :

2...Dxg6(!) 3.Fb5 Txd3 4.Fxd3 Dxd3+ 5.Tc2 Dxc2#

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C) 2.Dd8??. Mat au 6ème coup (Komodo). Par exemple :

2...Dxd8! et les Blancs ne peuvent pas reprendre la dame par 3.Cxd8 toujours à cause de la menace 3...Txd3! On peut avoir :

3.Td5 Txd3 4.Fe3 Td1+ 5.Txd1 Dxd1+ 6.Fc1 (forcé) Txc1# ou Dxc1# ou Dc2# ou Dd3# ou Fxg6#

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D) 2.Cdxc5??. Mat au 9ème coup (Komodo). Par exemple :

2...Tc3! (le meilleur ; menace 3...Tc1# ; d’autres coups gagnent aussi mais moins vite). Puis :

3.Fe3(!) Fxg6! 4.Cd6(!) Dxa8 5.Cb5+(!) [5.Cd3(!) et 5.Fb5(!) résistent aussi bien mais pas mieux] axb5 (forcé) 6.Fxb5(!) Df3(!) (parmi huit coups aussi bons) 7.Fe2(!) Dxe3 (parmi six coups aussi bons ; menace mat en c1 par la tour ou par la dame) 8.Cd3(!) Tc1+ 9.Cxc1 Dxc1#

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E) 2.Ca5?? ou 2.Cd6??.

Mat aussi au 9ème coup (Komodo). La suite est la même pour ces deux coups blancs très faibles :

2...Txd3! (menace 3...Tc1# et 3...Td1#) 3.Cc4+ Txc4 (forcé) 4.bxc4(!) (ouvre la diagonale a4-d1) Fxg6! (le plus rapide) puis :

— E1) 5.Dg2(!) Td1+! 6.Fxd1 (forcé) Fxf5+! (le plus rapide) 7.Fc2(!) [Dc2(!) résiste aussi bien] Dxg2! 8.Fxf5 exf5 9.~ De4#

— E2) 5.De4(!) Fxf5! (le plus rapide) 6.Dxf5(!) Dxg1! et par exemple : 7.Dxd3+ Cxd3+ 8.Rc2(!) Cf4! 9.~ Dc1#

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F) 2.Fe3??. Mat au 10ème coup (Komodo) :

2...Cxd3! (menace 3...Th1+! suivi bientôt du mat par une tour en c1) 3.Fxc5(!) [on voit que les Blancs ont perdu un temps et on se doute que 2.Fxc5(!) sera bien meilleur] Dxg6! (le plus rapide) puis :

— F1) 4.Cd6(!) exd6! 5.De4(!) Cxc5! 6.Dxb4+(!) (sacrifice pour retarder le mat, les menaces étant trop nombreuses) Rxb4 (forcé) 7.Fc6(!) [Ra2(!) et Fb5(!) résistent autant mais pas plus ; et Rxb2? perd un coup plus tôt] Dxf5+ 8.Rxb2 Th2+ 9.Fg2 Txg2+ 10.Ra1 ou Rc1 (forcé) Df1#

— F2) 4.Ca5(!) exf5! 5.Db7 Cxc5 6.Cc4+ Fxc4 (ou 5.Cc4+ Fxc4 6.Db7 Cxc5 et même suite) 7.Dxb4+(!) (sacrifice pour retarder le mat, les menaces étant trop nombreuses) Rxb4 (forcé) 8.bxc4 Cxa4 9.Rc2(!) [Ra2(!) et c5(!) ne sont pas meilleurs] Th2+ 10.Rd3 f4#

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G) 2.Fd4?. Mat au 10ème coup aussi (Komodo) :

2...Cxd3! puis :

— G1) 3.Cxc5(!) Dxa8! (le plus rapide) 4.Cxd3(!) Dh1+ (Th1+ gagne aussi vite) 5.Rc2(!) De4 (Fxd4 gagne aussi vite) 6.Fxb2+(!) Ra2 (forcé) puis :

—— G11) 7.Rc1(!) Txd3 8.Te5(!) fxe5 9.gxf7 (par exemple) De1+ (par exemple) 10.Rc2 (forcé) Db1# ou Dd1# ou Dd2# ou Td2#

—— G12) 7.Fb5(!) De2+ (Th2+ gagne aussi vite) 8.Rc1 (forcé) Th1+! 9.Tf1(!) Txf1+! 10.Ce1 (forcé) Txe1#

—— G13) 7.Tf3(!) Txf3 (De2+ gagne aussi vite) 8.Fc3(!) [résistent autant : 8.Rc1(!) ou 8.Fb5(!)] Dxd3+ (par exemple) 9.Rc1 (forcé) bxc3 (par exemple) 10.b4 Db1# ou Dd2#

—— G14) 7.Fc6(!) Th2+! 8.Tf2(!) Txf2+! 9.Rd1(!) [Rc1(!) n’est pas meilleur] Dxd3+ (par exemple) 10.Re1 ou Rc1 Dd2# ou Df1# ou Tf1#

Notons que les Blancs peuvent aussi jouer 3.Fxc5(!) comme ci-dessus en paragraphe F avec même suite :

— G2) 3.Fxc5(!) Dxg6! (le plus rapide) etc.

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H) 2.Cxb2?. Mat au 12ème coup (Komodo) :

2...Fxg6! (d’autres coups gagnent aussi, mais moins vite) 3.Cxc5(!) (sinon mat dès le 8ème coup) Fxf5+!! (seul coup gagnant pour les Noirs). Puis :

— H1) 4.De4(!) Tc3!

—— H11) 5.Cc4+(!) Txc4 (forcé) 6.bxc4(!) Fxe4+ (Dxg1 gagne aussi vite) 7.Cxe4(!) [7.Rc1(!) est possible, aussi résistant] Dxg1! 8.Rc1(!) [8.c5(!) et 8.Fb3(!) sont possibles, aussi résistants] De3+! 9.Cd2(!) [possible : 9.Rb1(!), aussi résistant] Cf3! 10.Fc2(!) Dxd2+ (par exemple) 11.Rb1 (forcé) De1+! 12.Fd1 (forcé) Dxd1#

—— H12) 5.Fd4(!) Dg2! 6.Cc4+(!) Txc4 (forcé) 7.bxc4(!) Fxe4+! 8.Cxe4(!) [8.Rc1(!) résiste autant] Dxe4+! 9.Rc1(!) De2 (9...b3 gagne aussi vite) 10.Fb2+(!) [10.Rb1(!) est aussi résistant] Ra2! (10...Dxb2+ est plus lent) 11.Fb3+(!) Rxb3 (forcé) 12.Rb1 (si 12.Autre coup, alors 12...Dc2#) Dxb2#

—— H13) 5.Ff2(!) Fxe4+ (Dg2, Dg4 et Dg6 gagnent aussi vite) 6.Cxe4(!) Dg6! 7.Cc4+(!) [Fc6(!) résiste autant] Txc4 (forcé) 8.bxc4(!) Dxe4+! 9.Rc1(!) b3! 10.Fc5+(!) [Fxb3(!) et Rd1(!) résistent autant] Rxa4 11.Rd2(!) [Rd1(!) ou Rb2(!) résistent autant] Cf3+! 12.Rc3 (par exemple) Dc2#

— H2) 4.Ce4(!) Tc3! 5.Dc6(!) Dxg1! 6.Cc4+(!) Txc4 (forcé) 7.Dxc4(!) Fxe4+! 8.Dxe4(!) Cf3+! 9.Rc2(!) Df2+ ou Dg2+ ou Dh2+ 10.De2(!) Dxe2+! 11.Rc1(!) Db2+ (par exemple) 12.Rd1 (forcé) Dd2#

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I) 2.Cbxc5(?) Mat au 13ème coup (Komodo et Fritz) :

2...Dxa8! (d’autres coups gagnent aussi, mais moins vite). Les Blancs ont divers coups à leur disposition qui leur permettent de résister assez longtemps avant d’être matés. Voici quelques-unes parmi les meilleures suites offertes par Komodo et Fritz qui donnent quand même en quelques minutes plus de 40 (!) pions d’avance au meilleur d’entre eux, qui suit :

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— I1) 3.Cxb2(!) (menace 4.Cc4#) exf5! 4.gxf7(!) (menace 5.Cc4#), Tc3! (Th4! est aussi bon)

—— I11) 5.Cc4+(!) Txc4 (forcé) 6.bxc4(!) Dg2! (menace 7...Db2#)

——— I111) 7.Fd4(!) Cf3! 8.Cd3(!) Cxd4 (Da2+ est aussi rapide) 9.f8D(!) Dh1+! 10.Cc1(!) De4+! 11.Ra1(!) [Cd3(!) est aussi résistant] Cb3+! puis :

———— I1111) 12.Cxb3 De1+ ou Dh1+ (Dc2 gagne aussi vite) 13.Cc1 (forcé) Dxc1#

———— I1112) 12.Fxb3 Dd4+ ou De5+ 13.Rb1 (forcé) Db2#

——— I112) 7.Rc1(!) Cf3! 8.Fe3(!), De2!

———— I1121) 9.Ff4(!) ou Fg5 ou Fh6(!) De1+(!) [Cd4(!) est aussi rapide] 10.Fd1(!) Dc3+! 11.Fc2(!) Cd4! 12.Rd1(!) Dxc2+! 13.Re1 (forcé) De2#

———— I1122) 9.Cd3(!) Dxe3+(!) [Dxd3(!) est aussi bon] 10.Rc2(!) Dd2+(!) [Cd4+(!) et Dd4(!) sont aussi rapides] 11.Rb1 (forcé) Dxd3+(!) [Ce1(!) est aussi rapide] 12.Fc2 (Ra1 et Rc1 ne sont pas meilleurs) Df1+! 13.Fd1 (forcé) Dxd1#.

Les autres 9èmes coups blancs sont inférieurs ; notamment la promotion du pion f7, totalement inefficace :

———— I1123) 9. f8D? Dxe3+! 10.Rb1 Dc3! avec la double menace imparable simultanément 11...Db2# et 11... Cd2#.

Ou 10.Rc2 Dd2+ 11.Rb1 (forcé) Db2#. En aucun cas la dame promue en f8 n’a le temps d’entrer en jeu.

—— I12) 5.Fd4(!) Dg2! 6.Cc4+! Txc4 (forcé) 7.bxc4(!) Cf3! et on retombe dans la suite I111 : 8.Cd3(!) Cxd4 (Da2+ est aussi rapide) etc.

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Tous les autres troisièmes coups blancs de ce paragraphe I sont inférieurs et perdent plus vite. Voici les principaux :

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— I2) 3.Cxe1? (menace 4.Cc2#) Tc3! (menace Tc1#) 4.Cc2+(!) Txc2 (forcé) 5.Rxc2(!) Fxg6! et mat au 12ème coup :

—— I21) 6.Rd2(!) Fxf5(!) [Dg2(!) gagne aussi vite]

——— I211) 7.Cb7(!) (un coup qui ne sert qu’à retarder le mat) et par exemple : 7...Dxb7 8.Fc6 (un coup qui ne sert qu’à retarder le mat) Dxc6 9.Re1 Dg2 10.Ff2 Fc3+ 11.Re2 Dg4+ 12.Re3 De4#

——— I212) 7.Fc6(!) (un coup qui ne sert qu’à retarder le mat) Dxc6! 8.Cd3 (8.Re3 résiste autant) et par exemple 8...Dc3+ 9.Re3 (9.Re2 résiste autant) Dxd3+! 10.Rf2(!) (10.Rf4 ? e5# ou Fe5#) Fd4+ 11.Re1(!) (11.Rg2? Dh3#) Fg4! 12.Fxd4 De2#

—— I22) 6.Cb7(!) (un coup qui ne sert qu’à retarder le mat) Fxf5+(!) [on peut aussi jouer tout de suite 6...Dxb7(!) qui gagne aussi vite]

——— I221) 7.Rd1 Dxb7 8.Fc6(!) (un coup qui ne sert qu’à retarder le mat) Dxc6(!) [Fg4+(!) gagne aussi vite] et par exemple : 9.Re2 Dg2+ 10.Ff2(!) Fg4+ 11.Re3 Df3+ 12.Rd2 (forcé) De2# ou Dc3#

——— I222) 7.Rd2 Dxb7 et par exemple : 8.Fc6 (un coup qui ne sert qu’à retarder le mat) Dxc6 9.Re2 Fg4+ 10.Rf1(!) Df3+ 11.Ff2(!) Fh3+! 12.Re1 Fc3#

—— I23) 6.Fc6(!) (un coup qui ne sert qu’à retarder le mat) Dxc6! 7.Rd2(!) Fxf5(!) [exf5(!) et Fc3+ gagnent aussi vite] puis comme en I212 : 8.Cd3 etc.

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— I3) 3.Fd4? Mat au 10ème coup :

3...Cxd3(!) [Fxd4(!) gagne aussi vite] 4.Cxd3(!) Dh1+(!) [Th1+(!) gagne aussi vite] 5.Rc2(!) Fxd4(!) [De4(!) gagne aussi vite] et par exemple 6.gxf7 exf5 7.Fc6 Dxc6+ 8.Rd2 Th2+ 9.Rd1 Dc2+! 10.Re1 (forcé) Th1# ou De2#

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— I4) 3.Fe8? Mat au 9ème coup : 3...Dg2!

—— I41) 4.Ff2(!) Cxd3! 5.Cxd3(!) Df1+(!) [exf5(!) gagne aussi vite] 6.Ce1(!) exf5(!) [Fxe8(!) gagne aussi vite] et par exemple : 7.Fd7 Tc3 8.Fe3 Dxe1+ 9.Fc1 (forcé) Txc1# ou Dxc1# ou De4#

—— I42) 4.Cxe1(!) Dxg1! 5.Ccd3(!) exf5! puis par exemple : 6.Fb5 Txd3 7.Rc2(!) Td4! 8.Ff1 Fxb3+! 9.Rb1 (forcé) Td1#

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— I5) 3.Fd7? Mat aussi au 9ème coup (avec variantes très semblables) : 3...Dg2!

—— I51) 4.Ff2(!) Cxd3! 5.Cxd3(!) Df1+(!) [exf5(!) gagne aussi vite] 6.Ce1(!) Fxg6(!) [exf5(!) gagne aussi vite] 7.Fxe6(!) Tc3! (menace Tc1#) 8.Fe3(!) Dxe1+! 9.Fc1 (forcé) Txc1# ou Dxc1# ou De4#

—— I52) 4.Cxe1(!) Dxg1! 5.Ccd3(!) exf5! puis par exemple : 6.Fb5 Txd3 7.Rc2(!) Td4! 8.Ff1 Fxb3+! 9.Rb1 (forcé) Td1#

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— I6) 3.Fb5? Mat aussi au 9ème coup : 3...Cxd3! puis par exemple :

—— I61) 4.Cxd3(!) De4 5.Tf4 De2 6.Cc1 Fxg6+ 7.Tf5 Fxf5+ 8.Fd3 Fxd3+ 9.Cxd3 Dxd3#

—— I62) 4.Cb7(!) Dxb7 5.Fxd3 exf5 6.Rc2 Dg2+ 7.Ff2 Dxf2+ 8.Rb1 De1+ 9.Rc2 (forcé) Fxb3#

—— I63) 4.Fxd3(!) Dg2 5.Tf2 Dxg1+ 6.Tf1 Dxf1+ 7.Fxf1 Tc3 8.Cd3 Fxg6 9.Fe2 Tc1#

—— I64) 4.Rc2(!) Dg2+ 5.Tf2 Cxf2 6.Cd3 Cxd3+ 7.Rd1 Dxg1+ 8.Rd2 Df2+ 9.Rd1 (forcé) Th1#

—— I65) 4.Fxa6(!) Cxc5 5.Fd3 Txd3 6.Txc5 Fxg6 7.Ta5+ Rxb3 8.Ta3+ bxa3 9.Fou joue, Tour mate.

—— I66) 4.gxf7(!) Cxc5 5.Rc2 De4+ 6.Rd2 Td3+ 7.Fxd3 Fc3+ 8.Rc1 Dxd3 9.Txc5 Fb2#

—— I67) 4.Fc4(!) exf5 5.Cb7 Dxb7 6.Rc2 Dg2+ 7.Rd1 Dxg1+ 8.Rd2 Th2+ 9.Rxd3 (forcé) Dd4#

—— I68) 4.Fc6(!) Dxc6 5.Rc2 exf5 6.gxf7 Dg2+ 7.Rd1 Dxg1+ 8.Rd2 Th2+ 9.Rxd3 (forcé) Dd4#

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— I7) 3.Tf2? Mat aussi au 9ème coup : 3...Txd3(!) [3...Cxd3(!) est aussi rapide ; le coup du texte menace 4...Td1#] 4.Cxd3(!) Cxd3! puis par exemple :

—— I71) 5.Txb2(!) Cxb2 6.Fc6 Dxc6 7.gxf7 De4+ 8.Rc1 De1+ 9.Rc2 Dd1#

—— I72) 5.Tc2(!) Fxg6 6.Fe8 De4 7.Fe3 Ce1 8.Fxg6 hxg6 ou Dxg6 9.Fxa7 Dxc2#

—— I73) 5.Td2(!) Cf2 6.Txb2 De4+ 7.Tc2 De1+ 8.Tc1 (forcé) Fxg6+ 9.Ra1 (forcé) Dxc1#

—— I74) 5.Te2(!) Df3 6.Fc6 Dxe2 7.Ff3 Dxf3 8.Rc2 De2+ 9.Rb1 (forcé) Dd1#

—— I75) 5.Rc2(!) Cxf2 6.Fxf2 De4+ 7.Rd2 Fc3+ 8.Rd1 Fxg6 9Fe3 Dc2#

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— I8) 3.Fe3? Mat aussi au 9ème coup : 3...Cxd3! puis par exemple :

—— I81) 4.Rc2(!) Txe3 5.Cb7 Dxb7 6.Rd2 De4 7.gxf7 Te2+ 8.Rd1 (forcé) Te1+ 9.Rc2 ou Rd2 De2#

—— I82) 4.Fc6(!) Dxc6 5.Fc1 exf5 6.gxh7 Dxc5 7.Fxb2+ Cxb2 8.h8D Txh8 9.Ra1 Dc1# ou Dg1# ou Th1#

—— I83) 4.Cb7(!) Dxb7 5.Fc6 Dxc6 6.Ta5+ Rxb3 7.Tc5 Cxc5 8.gxf7 De4#

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— I9) 3.Ff2? Mat aussi au 9ème coup : 3...Cxd3!

—— I91) 4.Rc2 exf5 5.Fc6 (coup qui ne sert qu’à retarder le mat) Dxc6 6.gxf7 Cxf2 7.Rd2 Df3 (menace 8...Dd1#) 8.Re1 Fc3+ 9.Rf1 (forcé) Th1#

—— I92) 4.Fc6 (coup qui ne sert qu’à retarder le mat) Dxc6 5.Rc2 exf5 et suite comme ci-dessus (par exemple) : 6.gxf7 etc.

—— I93) 4.Cb7 (coup qui ne sert qu’à retarder le mat) Dxb7 5.Rc2 De4 6.Rd2 Cxf2 7.Tf3 Txf3 8.Fb5 De3+ 9.Rc2 (forcé) Dc1#

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Pour les autres troisièmes coups blancs de ce paragraphe I, Komodo donne un mat avant le 9ème coup.

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J) 2.Fxc5(!?) C’est la meilleure défense des Blancs, d’où cette police bleue et grasse.

Ce coup menace 3.Fxb4#. D’où la réponse des Noirs.

2...Txd3(!) [2...Cxd3(!) gagne aussi mais c’est tout ; le coup du texte menace 3...Td1#]

3.Fxb4+(!) Ce sacrifice est indispensable pour faire durer la partie car :

— si 3.Dd8? Dxd8! et les Blancs ont le même problème, mais avec leur dame en moins désormais et ils sont matés au 9ème coup.

— si 3.Td5? il y a mat au 5ème coup : 3...Td1+ 4.Txd1 (forcé) Fxg6+ 5.Td3 (forcé) Fxd3#

— si 3.Fe3? il y a mat au 4ème coup : 3...Td1+ 4.Fc1 (forcé) Txc1#

3...Rxb4 (forcé)

La position est archi-gagnante pour les Noirs et l’ordinateur aperçoit alors vite un mat pour tous les coups blancs sauf pour deux d’entre eux (avec quand même assez vite des évaluations de l’ordre de -12 et -23).

Étude de ces "meilleurs" coups en commençant par le plus faible.

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— J1) 4.Ra2?? (la prise en b2 est plus logique ; voir plus bas) Mat au 10ème coup : 4...exf5! puis :

—— J11) 5.Dxg8(!) Td2! [menaçant : 6...Fc3+! 7.Rb1 (forcé) Td1+ 8.Ra2 (forcé) Ta1#] 6.Rb1(!) Ra3! (menaçant : 7...Td1#) 7.Dd8(!) (7.b4? Fxg8 8.Fb3 Fxb3 9.Cc5 Td1#) Txd8! 8.Cxd8(!) Fd5! (menace Fe4#) puis :

——— J111) 9.Fc6(!) Fxb3! 10.Fd5 (sinon 10...Fa2#) Fc2#

——— J112) 9.Fb5(!) Fxb3(!) [Fe4+(!) et axb5(!) gagnent aussi vite] 10.Fc4 (sinon 10...Fa2#) Fc2#

—— J12) 5.Rxb2(!) (mieux vaut tard que jamais) Dxa8! 6.Fc6(!) Db8(!) [Fxb3(!) et Td1(!) gagnent aussi vite] 7.Cd6(!) (retarde d’un coup le mat) Dxd6(!) [Td1(!) gagne aussi vite] Désormais le fou blanc, tout seul, ne peut plus bien aider son roi contre les 5 figures noires et on a un mat en trois coups. Un exemple : 8.gxf7 Dxc6 9.f8D Txb3+ 10.Ra2 Da4#

—— J13) 5.Cc5(!) Dxa8!

——— J131) 6.gxf7(!) Dg2(!) [Td1(!) gagne aussi vite] 7.Cxa6+(!) [Fc6(!) résiste autant] Rc3! 8.b4 [Cb4(!) résiste autant] Fc1+(!) [Fa1+(!) et Fa3+(!) gagnent aussi vite] 9.Fc2(!) Dxc2+(!) [Rxc2(!) gagne aussi vite] 10.Ra1 (forcé) Db2#

——— J132) 6.g7(!) Td1(!) [Fc3(!), Fd4(!) et Fe5(!) gagnent aussi vite] 7.g8D(!) (g8T tient aussi longtemps mais donne plus de choix aux Noirs) Dxg8(!) [Fc3(!), Fd4(!), Fe5(!) et Fxg8(!) gagnent aussi vite] 8.Fc6(!) [Fb5(!) résiste autant ; le coup du texte empêche Dg2] Dg5(!) (parmi 7 coups aussi rapides) 9.Cxa6+(!) (par exemple) Rc3(!) (par exemple) 10.~ Ta1#

——— J133) 6.gxh7(!) Td1(!) [entre autres nombreux coups qui gagnent aussi vite] 7.h8D(!) ou h8T(!) Dxh8(!) [Fd4(!) gagne aussi vite] 8.Fd7(!) [les trois autres coups de ce fou sont aussi résistants] Dh2 [Fc3 gagne aussi vite] 9.Cxa6+(!) [Cd3+(!) est aussi résistant] Ra5 ou Rc3 (forcé) 10.~ Ta1#

——— J134) 6.Cxa6+(!) Rc3! 7.Cc7(!) Dg2(!) [a6(!), Dc7(!) et Db6(!) gagnent aussi vite] 8.Cb5+(!) [8.Cd5+(!) résiste autant] Rb4! Et là, mat en deux coups ; par exemple : 9.Rb1 Td1+ 10.Ra2 (forcé) Fa1#

——— J135) 6.Fb5(!) Dg2(!) [Fc3(!), Fd4(!) et Fe5(!) gagnent aussi vite] 7.Cxd3+ [Cxa6+(!) résiste autant] Cxd3! 8.Fxd3(!) Fc3+ (parmi 7 coups aussi rapides) 9. Fe2(!) Dxe2+! 10.Rb1 (forcé) Db2#

——— J136) 6.Fc6(!) Fxb3+ [Dxc6(!) et Td1(!) gagnent aussi vite] 7.Cxb3(!) [Rxb2(!) résiste autant] Dxc6(!) [Fe5(!), Txb3(!) et Dg8(!) gagnent aussi vite] 8.Cc5(!) [Ca1(!) résiste autant] Dxc5(!) [Ta3+(!), Dd5+(!) et Td1(!) gagnent aussi vite] Et là, mat en deux coups ; par exemple : 9.Rxb2 Dc2+ 10.Ra1 (forcé) Td1# ou Ta3#

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— J2) 4.Ca5? Mat au 11ème coup : 4...Dxa8! 5.Tf4+(!) Rxa5! puis (par exemple) :

—— J21) 6.Fe8(!) Fc3 7.Ta4+ Rb6 8.Txa6+ Rxa6 9.Fb5+ Rxb5 10.Rc1 Dg2 11.~ Db2# ou Dc2#

—— J22) 6.Fd7(!) Fd4 7.b4+ Rxb4 8.Rc1 Dg2 9.Txd4+ Txd4 10.Fa4 Rxa4 11.gxf7 (si 11.Rb1, alors 11...Td1#) Dc2#

—— J23) 6.Fc6(!) Dxc6 7.Ta4+ Rb5 8.Tc4 Td1+ 9.Rxb2 Dg2+ 10.Tc2 Dxc2+ 11.Ra3 (forcé) Ta1#

—— J24) 6.Fb5(!) Td1+ 7.Ra2 Fe5 8.Ta4+ Rxb5 9.Ta5+ Rxa5 10.b4+ Rxb4 11.~ Ta1#

—— J25) 6.Tc4(!) Dg2 7.Tc5+ Rb4 8.Tc4+ Ra3 9.b4 Fxg6 10.Tc1 Tb3+ 11.Tc2 Fxc2# ou Dxc2#

—— J26) 6.Tg4(!) Fe5 7.b4+ Rxa4 8.b5+ Fd4 9.Txd4+ Txd4 10.gxf7 Dg2 11.Rc1 Dc2#

Et, comme souvent, les coups les plus naturels perdent plus vite :

—— J27) 6.Rxb2? Dg2+ 7.Ra3 Cc2+ 8.Rb2 Cb4+ 9.Tf2 Dxf2+ 10.Ra3 Da2#

—— J28) 6.gxf7? ou gxh7? Dg2 7.b4+ Rxa4 8.b5+ Fd4 9.Tf2 Dxf2 10.Rc1 Db2# ou Dc2#

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— J3) 4.Cc5? Mat aussi au 11ème coup : 4...Dxa8! 5.Tf2(!) Dd5! puis (par exemple) :

—— J31) 6.Txb2(!) Td1+ 7.Ra2 Dxc5 8.Te2 ou Th2 Dd4 9.Tb2 Cd3 10.Tb1 Txb1 11.Rxb1 Db2#

—— J32) 6.Cxd3+(!) Dxd3+ 7.Rxb2 Dd4+ 8.Rb1 Dxf2 9.Fb5 Dc2+ 10.Ra1 (forcé) Ra3 11.Fd3 Da2# ou Db2#

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— J4) 4.Cd6? Mat aussi au 11ème coup : 4...Dxa8! 5.Tf4+! Fd4(!) [Td4(!) gagne aussi vite] 6.Txd4+(!) Txd4! 7.Fc6(!) Dxc6(!) (parmi 5 coups aussi rapides) 8.Cc4(!) Rxb3(!) (parmi plusieurs coups aussi rapides) 9.Ca5+! Ra3! 10.Cc4+(!) [Cb3(!) résiste aussi bien] Txc4(!) [Dxc4(!) gagne aussi vite] 11.~ Tc1#

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— J5) 4.Fc6? Mat aussi au 11ème coup : 4...Fd4! (menace 5...Td1+ puis 6...Ta1#) 5.Ff3(!) Txb3+! 6.Rc1(!) Dxg6! et là 11 coups blancs résistent le plus longtemps. Komodo donne par exemple :

—— J51) 7.Dxa7(!) Dh6+ 8.Tf4 Dxf4+! 9.Rd1 (forcé) Tb1+ 10.Re2 (forcé) Dxf3+ 11.Rd2 (forcé) Td1#

—— J52) 7.Db8(!) Tb1+! 8.Rd2(!) Cxf3+! 9.Re2(!) Dg2+(!) 10.Rd3 (forcé) Dd2+! 11.Re4 (forcé) De3#

—— J53) 7.Dc8(!) Dh6+ 8.Tg5 Dxg5+ 9.Rd1 (forcé) Td3+ 10.Rxe1 Dg1+ 11.Re2 (forcé) Dd1#

—— J54) 7.Dd8(!) Dh6+ 8.Tf4 Dxf4+ 9.Rd1 Tb1+ 10.Re2 Dxf3+ 11.Rd2 Td1#

—— J55) 7.De8(!) Dh6+ 8.Tg5 Dxg5+ 9.Rd1 Tb1+ 10.Re2 Tb2+ 11.Rxe1 Dg1#

—— J56) 7.Df8(!) Tb1+ 8.Rd2 Cxf3+ 9.Re2 Tb2+ 10.Rxf3 Dg2+ 11.Rf4 Tf2#

—— J57) 7.Fe4(!) Dh6+ 8.Rd1 Tb2 9.Fc2 Txc2 10.Tb5+ axb5 11.Rxe1 Dc1#

—— J58) 7.Ca5(!) Dh6+ 8.Tf4 Dxf4+ 9.Rd1 Td3+ 10.Rxe1 Dd2+ 11.Rf1 Df2#

—— J59) 7.Cc5(!) Dh6+ 8.Tf4 Dxf4+ 9.Rd1 Tb1+ 10.Re2 De3+ 11.Rf1 Df2#

—— J5A) 7.Cd6(!) Dh6+ 8.Tg5 Dxg5+ 9.Rd1 Tb1+ 10.Re2 Tb2+ 11.Rxe1 Dg1#

—— J5B) 7.Cd8(!) Dh6+ 8.Tf4 Dxf4+ 9.Rd1 Tb1+ 10.Re2 De3+ 11.Rf1 Df2#

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— J6) 4.Dxa7(?) Mat au 12ème coup : 4...Fd4! 5.Dc5+(!) [Dxd4+(!) résiste autant] Fxc5 (forcé) 6.Cxc5(!) Dxg6! 7.Cxd3+(!) Cxd3! 8.Tf4+(!) [Tc5(!), Td5(!), Fc6(!) et Rc2(!) résistent autant] Cxf4+! 9.Rc1(!) Dg2(!) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite) 10.Fc6(!) [Fb5(!) et Rd1(!) résistent aussi bien] Cd3+! 11.Rd1(!) Fh5+! 12.Ff3 (forcé) Fxf3#

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— J7) 4.Fe8(?) Mat au 12ème coup aussi : 4...Fd4! 5.Dc8(!) Td1+! 6.Dc1(!) Txc1+! 7.Rxc1(!) Dxg6! 8.Tc5(!) (parmi 7 coups de même résistance) Fxc5(!) [Fe3+(!) gagne aussi vite] 9.Rd1(!) Fe3(!) [Ff2(!), Dc2+(!) et Dd3+(!) gagnent aussi vite] 10.Rxe1(!) (parmi plus de 10 coups aussi résistants) Dc2(!) [Dd3(!) et Dg2(!) gagnent aussi vite] 11.Fou ou cavalier joue(!) Dd2+(!) suivi de 12...Df2# ou 11...Df2+(!) suivi de 12...Dd2#

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— J8) 4.Fb5(?) Mat au 13ème coup : 4...Dxa8! 5.Fxd3(!) Cxd3(!) [exf5(!) suivi de Cxd3(!) (interversion de coups) gagne aussi vite] 6.gxf7(!) exf5! puis :

—— J81) 7.Rc2(!) Dxb7(!) [Ce1(!) et Dc8+(!) gagnent aussi vite] 8.f8D(!) Ce1+ [Dc6+(!) et Dg2+(!) gagnent aussi vite] 9.Rxb2(!) [Rd2(!) et Rd1(!) résistent aussi bien] Dg2+(!) [Dc7(!) mate aussi vite] 10.Rb1(!) [Ra1(!) est aussi résistant] Dc2+! 11.Ra1 (forcé) Dd1+(!) [Dc3+(!) gagne aussi vite] 12.Ra2(!) [Rb2(!) résiste aussi bien] Dxb3+! 13.Ra1 (forcé) Cc2#

—— J82) 7.f8D(!) Dxf8! 8.Rc2(!) Dc8+(!) (parmi 9 coups équivalents) 9.Rxd3(!) [Cc5(!) résiste aussi bien] Dxb7! 10.Rc2(!) ou Rd2(!) ou Re2(!) Dg2+! 11.Rd1(!) Rc3(!) (parmi une douzaine de coups équivalents) 12.Re1(!) Rd3(!) [Rc2(!) est aussi bon] 13.b4(!) [si 13.Rd1(?) alors il y aura 3 mats supplémentaires]

Note : 7.f8T? perd un coup plus tôt : 7...Dxb7! etc.

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— J9) 4.Rxb2(!?) (menace 5.Tf4+!! suivi de 6.Txd4#) Td2+! 5.Rc1(!) Tc2+! 6.Rd1(!) Dxa8(!) [Dxg6(!) est aussi rapide : mat au 16ème coup également] 7.Tf4+(!) Ra3! 8.Fc6(!) Txc6! 9.Tc4(!) Dxb7(!) [on peut intervertir les 9ème et 10ème coups noirs : 9...Fxg6(!) 10.Txc6(!) Dxb7!] 10.Txc6(!) [Rxe1(!) résiste autant] Fxg6! 11.Txe6(!) [Tc4(!), Rxe1(!) et Txa6+(!) résistent autant] Cc2 [Cd3(!) gagne aussi vite] 12.Rc1(!) Dg2(!) (parmi 6 coups aussi rapides) 13.Txa6+(!) [b4(!) résiste autant] Rxb3! 14.Te6 (parmi 5 coups de tour équivalents) Fh5! 15.Txe7(!) (parmi une douzaine de coups équivalents) Df1+(!) ou Dg1+(!) ou Dh1+(!) 16.Te1(!) [si 16.Rd2(!), alors 16...Dd1#] Dxe1#

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Suite de la meilleure défense :

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— JA) 4.Dxg8(!) Fxg8! Résistent au moins jusqu’au 12ème coup les défenses suivantes :

—— JA1) 5.Cd6? Mat au 12ème coup : 5...exf5! 6.Rxb2(!) exd6(!) [Td2+(!) et Txd6(!) gagnent aussi vite] 7.gxh7(!) [Ra2(!), Rc1(!) et Fd7(!) résistent autant] Td2+! 8.Rc1(!) [Rb1(!) résiste autant] Rc3! 9.hxg8D(!) (parmi 11 coups aussi résistants) Cd3+! 10.Rb1 (forcé) Td1+! 11.Ra2 (forcé) Cb4+ 12.Ra3 (forcé) Ta1#

—— JA2) 5.Ca5? Mat au 12ème coup aussi : 5...exf5! 6.Rxb2(!) Td2+! 7.Rc1(!) [Rb1(!) résiste autant] Rc3! 8.b4(!) [Fb5(!) résiste autant] Tb2(!) (parmi 7 coups aussi bons) 9.Rd1(!) [Fb2(!), Fb5(!) et Cc4(!) résistent autant] Cd3! 10.Cc4(!) [Fc2(!) résiste autant] Fxc4(!) [Fd5(!) gagne aussi vite] 11.Fc2(!) (seul coup qui empêche 11...Td2#) Txc2! 12.~ Td2#

—— JA3) 5.Fc6? Mat au 12ème coup encore : 5...exf5! 6.Rxb2(!) Tc3! 7.Fa4(!) [Ca5(!) résiste autant] Cd3+! 8.Ra2(!) Tc2+! 9.Rb1(!) Rc3(!) [Tc1+(!) gagne aussi vite] 10.gxh7(!) (parmi 8 coups aussi résistants) Tc1+(!) [Tb2+(!) gagne aussi vite] 11.Ra2 (forcé) Cb4+! 12.Ra3 (forcé) Ta1#

—— JA4) 5.Fd7? Mat au 13ème coup : 5...exf5! 6.Rxb2(!) Td2+! 7.Rc1(!) Rc3! 8.Cc5(!) Cd3+! 9.Cxd3(!) Fxb3! 10.Cb2(!) Txb2! 11.Fxf5(!) [Fa4(!) et Fe6(!) résistent aussi bien] Te2(!) [Tg2(!) gagne aussi vite] 12.Fc2 [Fg4(!) résiste aussi bien] Fxc2(!) [Te1+(!) gagne aussi vite] 13.~ Te1#

—— JA5) 5.Fe8? Mat au 13ème coup aussi : 5...exf5! 6.Rxb2(!) Td2+(!) [Tc3(!) gagne aussi vite] 7.Rc1(!) Rc3! 8.Cc5(!) Cd3+! 9.Cxd3(!) Fxb3! 10.Cb2(!)Txb2! 11.Ff7(!) [Fa4(!) résiste aussi bien] Fc2! 12.Fa2(!) hxg6(!) [Txa2(!) gagne aussi vite] 13.~ Tb1#

—— JA6) 5.Tf3? Mat au 13ème coup aussi : 5...Txf3! 6.Rxb2(!) [6.Cd6(!) résiste autant] Tf2+! 7.Rb1(!) Cd3! 8.Cd8(!) [Ca5(!), Cc5(!), Cd6(!) et Fb5(!) résistent autant] Rc3(!) [e5(!) et Ra3(!) gagnent aussi vite] 9.Cc6(!) hxg6(!) [e5(!) et Tf1+(!) gagnent aussi vite] 10.Ra1(!) [Fb5(!) résiste autant] Tf1+! 11.Ra2 (forcé) e5! 12.Cxe5(!) [parmi 9 coups qui résistent autant] Cb4+! 13.Ra3 (forcé) Ta1#

—— JA7) 5.Ra2? Mat au 13ème coup encore : 5...exf5! 6.Rxb2(!) (un temps de perdu, donc, pour cette prise du fou) Tc3! 7.Ca5(!) [Ra2(!) résiste autant] Cd3+(!) [Tc2+(!) gagne aussi vite] 8.Ra2(!) Tc2+(!) [Tc1(!) gagne aussi vite] 9.Rb1(!) Rc3(!) [Tc1+(!) gagne aussi vite] 10.Cc6(!) Tc1+! 11.Ra2 (forcé) hxg6! 12.Cb4(!) [tout autre coup résiste aussi bien sauf Ra3?] Cxb4+(!) [Rxb4(!) gagne aussi vite] 13.Ra3 (forcé) Ta1#

—— JA8) 5.Rxb2(?) Mat au 15ème coup : 5...exf5!

——— JA81) 6.gxh7(!) Fxh7! 7.Rc1(!) f4! 8.Cc5(!) [Fc6(!) et Fe8(!) résistent aussi bien] Rxc5! 9.b4+(!) Rxb4! 10.Fc6(!) [Fd1(!) et Fe8(!) résistent aussi bien] Rc3(!) (parmi 6 coups aussi bons) 11.Fe8(!) [Fd7(!) résiste aussi bien] f3(!) (parmi 10 coups aussi bons) 12.Fa4(!) (les 7 coups de fou sont aussi résistants ; pas Rb1) f2(!) [Td2(!) et Td5(!) gagnent aussi vite] 13.Fb5 (parmi 7 coups aussi résistants) f1T(!) ou f1D(!) 14.Rb1(!) Td2+(!) [Cc2+(!) gagne aussi vite] 15.Fd3 (par exemple) Cxd3# ou Cf3# ou Cg2#

Résiste moins bien :

——— JA82) 6.Cc5(?) Rxc5! 7.gxh7(!) Fxh7! 8.b4+(!) (parmi 9 coups aussi résistants) Rxb4! 9.Fc6(!) [9.Fe8(!) résiste aussi bien] Fg8! 10.Rc1(!) [Fb7(!), Ff3(!) et Fg2(!) résistent aussi bien] Rc3(!) [Fb3(!) gagne aussi vite] 11.Fe8(!) Fb3(!) [Te3(!) et Cf3(!) gagnent aussi vite] 12.Fh5(!) (empêche 12...Td1#) Cf3(!) (parmi 5 coups aussi bons) 13.Fxf3(!) (empêche 12...Td1#) Txf3! 14.Rb1 (forcé) Tf1#

—— JA9) 5.Ta5(?) Mat au 15ème coup aussi : 5...Fd4! 6.Tc5(!) Fxc5! 7.Cxc5(!) Rxc5! 8.Rc1(!) Rd4(!) [Rb4(!) gagne aussi vite] 9.b4(!) [Rb1(!), Rb2(!) et gxh7(!) résistent aussi bien] Rc3! 10.b5(!) [Rb1(!), Fd1(!) et gxh7(!) résistent aussi bien] Te3(!) [parmi 6 coups aussi rapides] 11.Rb1(!) [Fd1(!) et gxh7(!) résistent aussi bien] Cd3(!) [parmi 5 coups aussi rapides] 12.Ra2(!) [Fd1(!) et gxh7(!) résistent aussi bien] Te1(!) [parmi 4 coups aussi rapides] 13.Fd1(!) [Fb3(!) résiste aussi bien] Txd1(!) [Cb4+(!) et e5+(!) gagnent aussi vite] 14.Pion joue(!) Cb4+(!) [possible aussi : 14...e5+(!) sauf sur 14.gxh7] 15.Ra3 (forcé) Ta1#

—— JAA) 5.Fb5(?) Mat au 17ème coup : 5...axb5! [exf5(?) est plus lent] 6.Cc5(!) exf5! 7.Cxd3+(!) Cxd3! 8.Rc2(!) h5! 9.Rxd3(!) h4(!) [possible interversion de coups avec Fe5(!) qui suit] 10.Re2(!) [Re3(!) résiste autant] Fe5! (!) [possible interversion de coups avec h3(!) qui suit] 11.Rf3(!) [Rf2(!), Rf1(!) et g7(!) résistent autant] h3! 12.g7(!) h2(!) [Rc3(!) gagne aussi vite] 13.Rg2(!) Fd5+(!) [parmi 8 coups gagnant aussi vite] 14.Rf2(!) h1D(!) [Fd4(!) gagne aussi vite] 15.g8D(!) ou g8T(!) Fd4+! 16.Re2(!) [Rg3(!) résiste aussi bien] Ff3+! 17.Rd2 (forcé) Dd1#

—— JAB) 5.Tf1(!?) Fc3! 6.Rc1 hxg6! 7.Fe8 e5! 8.Fxg6 Td4 9.Txe1 Fxe1 10.Fc2 Fd5 11.Cd8 Rc3 12.Cc6 Fxc6 13.Ff5 Fd5 14.Fg6 Fxb3 15.Fc2 a5 16.Rb1 Fxc2+ 17.Ra2 Ta4#

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On arrive ensuite à des défenses blanches assez fortes qui tiennent une vingtaine de coups. Voici des suites possibles (sans doute améliorables pour l’un ou l’autre camp) :

—— JAC) 5.Td5(?!) Txd5! (exd5? est moins rapide) 6.Rxb2 hxg6 7.Fe8 Cd3+ 8.Rc2 Ce5 9.Ca5 Rxa5 10.Rc3 Td3+ 11.Rc2 Rb4 12.Fc6 g5 13.Fg2 Td4 14.Rb1 Fh7+ 15.Rb2 Cd3+ 16.Rc2 Cc5+ 17.Fe4 Fxe4+ 18.Rb2 Td2+ 19.Rc1 Cxb3#

—— JAD) 5.Tf2(!) Td1+ 6.Rxb2 Cd3+ 7.Rc2 Cxf2 8.Fe8 hxg6 9.Fxg6 e5 10.Cc5 Rxc5 11.Rc3 e4 12.b4+ Rb6 13.Fh5 Td6 14.Fe2 e3 15.b5 axb5 16.Fh5 Td2 17.Ff3 a5 18.Fd5 b4+ 19.Rb3 Fxd5+ 20.Ra4 Ta2#

—— JAE) 5.Cc5(!) exf5! 6.Cxd3+(!) Cxd3! 7.Rc2(!) hxg6! 8.Rxd3 Fxb3 9.Fe8 a5 10.Fd7 a4 11.Fxa4 Rxa4 12.Re2 Fd4 13.Rd3 e5 14.Rd2 Fc4 15.Rc2 f4 16.Rd2 f3 17.Re1 f2+ 18.Rd1 f1D+ 19.Rc2 Fe3 20.Rc3 Dc1#

—— JAF) 5.Tc5(!) Ra3! 6.Tc1(!) Fxc1! 7.Rxc1(!) Rb4! 8.Fe8(!) h5! 9.Ca5(!) h4! 10.Cc4(!) h3! 11.Fc6(!) Cf3! 12.Fe4 Tc3+ 13.Rb2 h2 14.Fxf3 Txf3 15.Ca3 Txb3+ 16.Rc2 Rxa3 17.g7 h1D 18.Rd2 Tg3 19.Rc2 Dh2+ 20.Rd1 Tg1#

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Note : ne marchent pas les défenses suivantes (il n’y en a que trois qui peuvent empêcher 2.Ta2#) :

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A1) 1...Tc1+? 2.Cxc1!! (seul coup gagnant) (2.Rxc1?? perd) etc. (vérifié par les logiciels du commerce).

Le gain blanc est alors bien obtenu en moins de 64 coups. Voici un exemple de ce qui peut suivre, après 1.Txb2? Tc1+? 2.Cxc1!! :

2...Fxb2 3.Dxg8 Tc3 4.Ca2 Cf3 5.Txf3 Txf3 6.gxf7 Tf1+ 7.Rc2 Rxa2 8.f8D et les deux dames blanches ne mettront pas longtemps à mater.

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A2) 1...Tc2? 2.Txc2(!) (de loin le plus fort) etc. (vérifié par les logiciels du commerce).

Le gain blanc est alors bien obtenu en moins de 64 coups. Voici un exemple de ce qui peut suivre, après 1.Txb2? Tc2? 2.Txc2(!) :

2...Cxc2 3.Fxd4 (menace Fb2#) Cxd4 4.Ca5 (menace Cc4#) exf5 5.Dg2 (menace 6.Da2# et 6.Db2#) Fxb3 6.Fxb3 (menace 7.Da2# et 7.Db2#) Th1+ 7.Dxh1 Cxb3 8.Dh2 Ra4 9.Df4

Et les Noirs doivent bientôt sacrifier la dame pour empêcher Dxb4#. Mat rapide.

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A3) 1...Th2?? (sacrifice sans grande utilité) 2.Txh2! (de loin le plus fort) etc. Les Blancs matent au 8ème coup, selon Komodo qui donne, par exemple :

2...Ff2 3.Dxg8 exf5 4.Cdxc5 Fxg8 5.Txf2 Fxb3 6.Fxb3 Cc2 7.Txc2 hxg6 8.Ta2#

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Note : j’ai bien sûr signalé les coups noirs qui « ne marchent pas » pour la même raison que ci-dessus.

Nous allons voir encore un essai qui n’admet qu’une seule réfutation noire.

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Essai N°3 : 1.Fxd4(!?)

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Ce troisième essai n’admet lui aussi qu’une seule réfutation.

Pour plus de clarté, les coups du texte principal de cet essai seront en bleu et en gras.

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1.Fxd4(!?), coup qui vise à capturer le pion b2, possède deux avantages principaux, à savoir :

—— Un but défensif qui consiste à parer les menaces de mat habituelles des tours noires (obtenues ordinairement en deux ou trois coups) : Tc1 et Td1 ; ainsi que la menace qui est souvent reliée aux précédentes : b2xc1D/T#.

—— Un but offensif, particulièrement fort, les Blancs menaçant tout simplement : 2.Fd4xb2#.

Comme, par ailleurs, 1.Fxd4 gagne une pièce (troisième avantage), on peut s'attendre à ce que cet essai soit fort.

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Cet essai est effectivement (relativement) fort ; on en verra la confirmation par la suite.

Là encore les Noirs n’ont qu’une seule réfutation, mais elle est clairement gagnante :

1...Cxd3!!

En effet les autres réponses noires perdent très vite, sauf 1...Tc1+(!?) qui résiste assez longtemps mais les Blancs finissent par mater au bout d’une quarantaine de coups.

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Maintenant les Blancs ont six possibilités sérieuses, car les coups ordinaires permettent un mat rapide et classique par les tours noires en 3 coups au plus.

Voyons ces cas-là, en tentant d’aller des coups les plus faibles aux coups les plus forts.

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A) 2.Fc3??. Ce coup ne sert qu‘à retarder le mat classique des tours noires. Mat au 5ème coup.

2...Txc3! (menace 3...Tc1#) 3.Tc2(!) (le moins mauvais) Th1+! 4.Tf1(!) (retarde le mat d’un coup) Txf1+! 5.Tc1 (forcé) bxc1D# ou bxc1t# ou Tfxc1# ou Tcxc1#

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B) 2.Tc2??. Ce coup n’est pas meilleur. Mat au 5ème coup aussi.

2...Th1+! 3.Fg1(!) (retarde le mat d’un coup) Txg1+! 4.Tf1(!) (retarde le mat d’un coup) Txf1+! 5.Tc1 (forcé) bxc1D# ou bxc1t# ou Tfxc1# ou Tcxc1#

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C) 2.Txc5?. Ce coup, qui élimine une des deux tours noires, résiste un peu mieux. Mat au 9ème coup.

2...Th1+! [deux autres coups gagnent aussi, mais moins vite : 2...Dxg6(!) et 2...Dxa8(!)]

3.Fg1(!) Dxg6! [trois autres coups gagnent, mais moins vite : 3...Cf4(!), 3...Cxc5(!) et 3...Dxa8(!)]

4.Txg6(!) Fxg6! [4...Cxc5(!) gagne aussi mais c’est plus long]

5.Tg5(!) (protège le fou g1 et rallonge donc la résistance d’un coup) fxg5! (parmi 8 coups gagnants, moins rapides) puis :

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— C1) 6.Rc2(!) Txg1!

7.Dxa7(!) (parmi 13 coups qui résistent autant) b1D+(!) (parmi 3 coups qui gagnent aussi vite)

8.Rd2 (forcé) Da2+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

9.Re3 (forcé) Df2# ou Tg3#

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— C2) 6.Fe8(!) Txg1+(!) (parmi 3 coups qui gagnent aussi vite)

7.Rc2 (forcé) b1D+(!) [Te1(!) gagne aussi vite]

8.Rd2 (forcé) Da2+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

9.Re3 (forcé) Df2# ou Tg3#

--------------------

— C3) 6.Dg8(!) Txg1+(!) [Cf4+(!) et Cf2+(!) gagnent aussi vite]

7.Rc2 (forcé) b1D+(!) [Te1(!) gagne aussi vite]

8.Rd2 (forcé) Da2+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

9.Re3 (forcé) Df2# ou Tg3#

--------------------

— C4) 6.De8(!) Txg1+(!) [Cf4+(!) et Cf2+(!) gagnent aussi vite]

7.Rc2 (forcé) b1D+(!) [Te1(!) gagne aussi vite]

8.Rd2 (forcé) Da2+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

9.Re3 (forcé) Df2# ou Tg3#

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— C5) 6.Cd6(!) Txg1+(!) [Cf4+(!) gagne aussi vite]

7.Rc2 (forcé) b1D+!

8.Rd2 (forcé) Da2+(!) (parmi 3 coups qui gagnent aussi vite)

9.Re3 (forcé) Df2#

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D) 2.Fxc5!?. Ce coup, qui élimine aussi une des deux tours noires, résiste encore mieux. Mat au 11ème coup.

2...Cxc5! [quatre autres coups gagnent aussi, mais moins vite : 2...Th1+(!), 2...Dxa8(!), 2...exf5(!) et 2...Fxg6(!)]

3.Txb2(!) (menace 4.Ta2#) Th1+!! (tout autre coup perd très vite)

4.Rc2(!) Dxg6! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : 8 ou environ)

5.Ta2+(!) (retarde le mat d’un coup) Rxa2 (forcé)

6.Cxc5(!) Dxf5+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

7.De4(!) (résiste un coup de plus que Ce4) Df2+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

8.Rd3(!) Th3+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

9.Df3(!) [De3(!) résiste autant] Txf3+(!) [Dxf3+(!) gagne aussi vite]

10.Rc4(!) Tc3+(!) [e5+(!) et Dc2+(!) gagnent aussi vite]

11.Rxb4 (forcé) Dxc5#

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E) 2.Cxc5!?. Ce coup, qui élimine aussi une des deux tours noires, résiste aussi bien. Mat au 11ème coup.

2...Dxa8(!) [2...Th1+(!) gagne aussi vite]

3.Tg1(!) [3.Cb7(!) résiste autant] Th1! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 10)

4.Cb7(!) Txg1+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

5.Fxg1(!) Fxg6! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15) puis :

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— E1) 6.Rc2(!) Dxb7! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

7.Rxd3(!) (parmi 7 coups qui résistent autant) Fxf5+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

8.Re2(!) [Rd2(!) résiste autant] Dg2+(!) [Fg4+(!) gagne aussi vite]

9.Ff2(!) [Re3(!) résiste autant] b1D! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

10.Re3(!) (les quatre coups du fou a4 résistent autant) Dge4+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite)

11. Rd2 (forcé) Dbc2# ou Ded3#

--------------------

— E2) 6.Fd4(!) Fxf5(!) [menace 7...Cd3 joue : mat ; 6...Dxb7(!) gagne aussi vite]

7.Rc2(!) [Fxb2+(!) résiste autant] Dxb7(!) [Db8(!), Dg8(!) et b1D+(!) gagnent aussi vite]

8.Fc6(!) [Fb5(!) et Fxb2+(!) résistent autant] Dxc6+(!) [b1D+(!) gagne aussi vite]

9.Rd2(!) [Fc5(!) résiste autant] Dc1+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

10.Re2 (forcé) Fg4+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

11.Rxd3 (forcé) b1D# ou b1F#

--------------------

— E3) 6.Fb5(!) Fxf5(!) [axb5(!), Dxb7(!) et Cf4(!) gagnent aussi vite]

7.Rc2(!) Dxb7(!) [Db8(!) et Dg8(!) gagnent aussi vite]

8.Fc6(!) [Fe3(!), Fd4(!) et Fc5(!) résistent autant] Dxc6+(!) [b1D+(!) et b1T+(!) gagnent aussi vite]

9.Rd2(!) [Fc5(!) résiste autant] Dc1+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

10.Re2 (forcé) Fe4! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

11.Ff2 (si 11.Autre coup, alors 11...De1#) Cf4#

--------------------

— E4) 6.Fc6(!) Ce1(!) [Fxf5(!) gagne aussi vite]

7.Fe4(!) Dxb7! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

8.Ta5+(!) Rxb3 (forcé)

9.Fxg6(!) hxg6! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

10.Ta3+(!) [Tc5(!), Td5(!) et Te5(!) résistent autant] bxa3(!) [Rxa3(!) gagne aussi vite]

11.~ a2# ou De4#

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— E5) 6.Fe8(!) Fxf5(!) [exf5(!) gagne aussi vite]

7.Fg6(!) [Rc2(!) résiste autant] hxg6(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite ; menace : 8...Cd3 joue : mat)

8.Rc2(!) Dxb7(!) [Ra2(!) gagne aussi vite]

9.Fd4(!) (parmi 8 coups qui résistent autant) Dg2+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

10.Ff2(!) Dxf2+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

11.Rb1 (si 11.Rd1, alors 11...b1D# ou b1T# ou Fg4#) Cd3 joue : mat

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F) 2.Fxb2+(!). C’est la meilleure défense des Noirs. Mat au 15ème coup.

2...Cxb2 (forcé)

3.Txc5(!) Fxg6+! [gagnent aussi (mais moins vite) : Th1+(!), Dxg6+(!) et Dxa8(!) ; le reste perd]

4.Rc1(!) (sinon mat au 7ème coup) Dxa8! (le plus rapide des 7 coups gagnants) puis voici les variantes qui résistent plus de 10 coups :

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— F1) 5.Txb2(?) Db8! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

6.Ta2+(!) [retarde le mat d’un coup ; avec la même idée, 6.Cd6(!) résiste autant] Rxa2 (forcé)

7.Fb5(!) [7.Cd6(!) et 7.Tc2+(!) résistent autant] Th1+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite)

8.Rd2(!) Dh2+(!) [Dg3(!) et Df4+(!) gagnent aussi vite]

9.Re3(!) Dg3+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

10.Re2(!) Te1+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

11.Rd2 (forcé) De3#

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— F2) 5.Tf2(?) Dxb7(!) [Df8(!) gagne aussi vite]

6.Fc6(!) Db6! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

7.Tfc2(!) [Tff5(!) et Ta5+(!) résistent autant] Fxc2! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

8.Ta5+(!) (parmi 5 coups qui résistent autant) Rxb3! (le plus rapide des 3 coups gagnants)

9.Fa4+(!) (parmi 4 coups qui résistent autant) Cxa4! (le plus rapide des 5 coups gagnants)

10.Td5(!) [Tc5(!) et Te5(!) résistent autant] De3+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

11.Td2 (forcé) Th1#

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— F3) 5.Tc6(?) Df8! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

6.Txg6(!) hxg6! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

7.Fb5(!) [Rc2(!) résiste autant] Dh6+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

8.Rc2(!) Th2+! (le plus rapide des 7 coups gagnants)

9.Fe2(!) [Rb1(!) résiste autant] Txe2+! (le plus rapide des 4 coups gagnants)

10.Rb1 (forcé) Te1+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

11.Rc2 (par exemple) Tc1# ou Dc1# ou Dh2#

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— F4) 5.Fb5(?) Db8! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

6.Tf5(!) Tc3+(!) [Fxf5(!) et exf5(!) gagnent aussi vite]

7.Rd2(!) Fxf5(!) [exf5(!) gagne aussi vite]

8.Fe2(!) (parmi 6 coups résistant autant) Df4+(!) [De5(!) gagne aussi vite]

9.Re1 (forcé) Tc1+(!) [Cd3+(!) et De3(!) gagnent aussi vite]

10.Fd1(!) (forcé) Txd1+(!) [De3+(!) gagne aussi vite]

11.Re2 (forcé) Fd3#

--------------------

— F5) 5.Tg4(?) Dxb7(!) [Td3(!) gagne aussi vite]

6.Fc6(!) Db6! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

7.Ta5+(!) (4 autres coups résistent autant) Dxa5! (le plus rapide des 3 coups légaux, tous trois gagnants)

8.Rd2(!) [Fb5(!), Fe4(!) et Ff3(!) résistent autant] Df5! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

9.Fe4(!) (parmi 9 coups qui résistent autant) Df2+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

10.Rc1 (forcé) Df1+! (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

11. Rc2 ou Rd2 (forcé) Dd1#

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— F6) 5.Txg6(!?) Dxb7! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

6.Fc6(!) Db6! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

7.Ta5+(!) [Tgg5(!) résiste autant] Dxa5(!) [Rxb3(!) gagne aussi vite]

8.Rd2(!) Dd8+(!) (parmi 7 coups gagnants aussi vite)

9. Fd7(!) [Fd5(!), qui a le même but de retarder le mat, résiste autant] Dxd7+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

10.Re2(!) Dd1+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

11.Rf2 (forcé) Cd3+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

12.Rg2 (forcé) Dh1#

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— F7) 5.Fe8(?) Dxb7! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

6.Ta5+(!) Rxb3(!) [Ca4(!) gagne aussi vite]

7.Txb2+(!) Rc4! [Rc3(!) gagne moins vite]

8.Tc2+(!) [Tc5+(!) et Fc6(!) résistent autant] Fxc2! (le plus rapide des 4 coups gagnants)

9.Fh5(!) [Tc5+(!) et Fc6(!) résistent autant] Dh1+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

10.Rd2(!) Td3+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

11.Rxc2(!) [Re2(!) résiste autant] b3+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

12.Rb2 (forcé) Td2+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

13.Rb2 (forcé) Ta2# ou Da1#

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— F8) 5.Ta5(!?) Cxa4! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

6.Txa4+(!) Rxb3 (forcé)

7.Cc5+(!) [Taa2(!) et Tb2+(!) résistent autant] Rc4(!) [Rc3(!) gagne aussi vite]

8.Tg4+(!) [Txb4+(!) et Tf2(!) résistent autant] Rxc5! (le plus rapide des 6 coups légaux, dont 5 au moins sont gagnants)

9.Ta5+(!) [Tg1(!) résiste autant] Rb6! (le plus rapide des 3 coups légaux, tous gagnants)

10.Txa6+(!) (parmi 13 coups résistant autant) Rxa6! (le plus rapide des 5 coups légaux, tous gagnants)

11.Rd2(!) (parmi 6 coups résistant autant) Df3(!) (parmi 4 coups gagnant aussi vite)

12.Txg6(!) (parmi 9 coups résistant autant) hxg6(!) [Df2+(!) et Th2+(!) gagnent aussi vite]

13.Rc2 (par exemple) Df2+ (par exemple)

14.~ Th1#

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— F9) 5.Fd7(!?) Tc3+! [Th1+(!) gagne aussi vite]

6.Rd2(!) [plus résistant que Tc2? et Txc3??] Txc5! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

7.Tg1(!) Tc2+(!) [Dxb7(!) gagne aussi vite]

8.Re3(!) (Re1? mat au 11ème coup) Dxb7(!) [Ra2(!), Cd1+(!) et Cc4+(!) gagnent aussi vite]

9.Ta1+(!) Rxb3 (forcé)

10.Fxe6+(!) [Fa4+(!) résiste autant] Rc3(!) [Cc4+(!) gagne aussi vite]

11.Ta3+(!) (parmi 4 coups qui résistent autant) bxa3! (le plus rapide)

12.Rf4(!) [Fd5(!) et Ff5(!) résistent autant] Dg2(!) [Tg2(!) gagne aussi vite]

13.Ff5(!) (parmi 11 coups qui résistent autant) Rd4(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite)

14.Fxc2 (par exemple) e5#

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— FA) 5.Fc6(!) Cd3+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

—— FA1)

6.Rd1(!) Cxc5! [Db8(!?) ne permet de mater qu'au 16ème coup]

7.Ca5(!) Fh5+(!) [Dd8+(!) gagne aussi vite]

8.Re1(!) Th1+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

9.Rf2(!) Ce4+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

10.Fxe4(!) Dxe4! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

11.Cc4+(!) Ra2! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

12.Rg3+(!) Ra1! (le plus rapide des 7 coups légaux, tous gagnants)

13.Ta2+(!) (retarde le mat d’un coup) Rxa2! (le plus rapide des 2 coups légaux, tous deux gagnants)

14.Cd2(!) [Ce5(!) résiste autant] Tg1+(!) (parmi 6 coups gagnants aussi vite)

15.Rf2 (par exemple) Dd4# ou De1#

—— FA2)

6.Rd2? Cxc5! (semble le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

7.Te2(!) [Tg1(!) résiste autant] Db8! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

8.Cxc5(!) Dd6+(!) (parmi 5 coups gagnants aussi vite)

9.Fd5(!) [Re1(!) résiste autant] Dxd5+(!) (parmi 6 coups gagnant aussi vite)

10.Re1(!) Dxc5(!) (parmi 6 coups gagnants aussi vite)

11.Txe6(!) [Rf1(!) résiste autant] Th1+(!) (parmi 6 coups gagnant aussi vite)

12.Re2(!) Th2+(!) [Dh2+(!) gagne aussi vite]

13.Rf3(!) [Rd1(!) résiste autant] Df2+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

14.Rg4 (forcé) h5# ou Ff5# ou Fh5# ou Th4#

—— FA3)

6.Rc2? Cxc5+! (le plus rapide des 8 ou environ coups gagnants)

7.Txg6(!) [Rd1(!) et Rd2(!) résistent autant] hxg6! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

8.Rd2(!) [Rd1(!) et Rc1(!) résistent autant] Db8(!) [Cxb3+(!) gagne aussi vite]

9.Cxc5(!) [Cd6(!) résiste autant] Df4+(!) [Dh2+(!) et Dg3(!) gagnent aussi vite]

10.Re1(!) Te3+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

11.Rd1(!) Df2(!) [Df1+(!) et Dd4+(!) gagnent aussi vite]

12.Cd3(!) Txd3+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

13.Rc1 (forcé) Db2#

—— FA4)

6.Rb1? Cxc5+! (le plus rapide des 8 ou environ coups gagnants)

7.Txg6(!) hxg6! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

8.Ca5(!) [Rc2(!) résiste autant] Dd8(!) [Txb3+(!) gagne aussi vite]

9.Fd7(!) [Cd4+(!) résiste autant] Tc3(!) [Txb3+(!), Dxa5(!) et Th4(!) gagnent aussi vite]

10.Cc4+(!) Txc4! (Rxb3 materait un coup plus tard)

11.bxc4(!) Dxd7(!) [b3(!) gagne aussi vite]

12.Rc2(!) [Rc1(!) résiste autant] Dd3+! (le plus rapide des nombreux coups gagnants : plus de 15)

13.Rc1 (forcé) Cb3#

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Note : ne marchent pas les défenses suivantes (il n’y en a que trois autres qui peuvent empêcher 2.Fxb2#) :

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A1) 1...Tc1+(?) Les Blancs gagnent en moins de 64 coups, mais pas très vite quand même :

2.Cxc1 (forcé) bxc1D+(!) ou bxc1T+(!) 3.Rxc1 (forcé)

À partir de là, et bien que la position soit encore instable (pièces en prise), les Blancs ont une tour et un fou de plus, ce qui va leur permettre de gagner malgré les 5 pions noirs de plus. On a les principales variantes suivantes (exemples) :

— A11) 3...e5(!) 4.Dxa7! Cd3+! 5.Rb1 Th1+ 6.Fg1 Fxb3(!) 7.Dxa6 Fxa4 8.Dxd3+ Db3+ 9.Dxb3+ Fxb3 10.Cc5 Fg8 11.Tf3+ b3 12.g7 Txg1+ 13.Txg1 Rb4 14.Tc1 Rb5 15.Txb3+ Rc6 16.Tb8 Ff7 17.Tf8 Fd5 18.Ce6+ Rb7 19.g8D Ra7 20.Tb8 Fe4+ 21.Rb2 Fb7 22.Tc7 Rb6 23.Tbxb7+ Ra5 24.Da8#

— A12) 3...exf5(!?) 4.Dxa7 Fxb3 5.Fxb3 Cd3+ 6.Rd2 Rxb3 7.g7 Cf4 8.Dxa6 Td3+ 9.Rc1 Dc4+ 10.Dxc4+ Rxc4 11.Fb2 Cxg2 12.g8D+ Rb5 13.Dxg2 Rb6 14.De2 Tg3 15.Dxe7 Tg4 16.Cd8 Tg1+ 17.Rc2 Tg2+ 18.Rb3 Txb2+ 19.Rxb2 f4 20.Dd6+ Ra5 21.Rb3 f3 22.Dc6 f2 23.Cb7#

— A13) 3...Dxg6(?) 4.Txg6 Fxg6 5.Ta5 Cd3+ 6.Rd2 Th2+ 7.Re3 Th3+ 8.Re2 Th2+ 9.Rf1 Th1+ 10.Rg2 Tc1 11.Fd7+ Rxb3 12.Fxe6+ Rc2 13.Dc8+ Rd1 14.Fb3+ Rd2 15.Ta2+ Cb2 16.Txb2+ Fc2 17.Df5 e6 18.Txc2+ Txc2 19.Dxc2+ Re1 20.Dd1#

— A14) 3...Th1(?) 4.Dxg8! Cxg2+ 5.Rd2 Fxg8 6.Ta5 Th5 7.Rc2 Ce1+ 8.Rb1 Cd3 9.Txh5 e5 10.Ca5 exd4 11.Th2 Cc1 12.Rxc1 d3 13.Rb1 Fxb3 14.Fxb3 d2 15.Txd2 hxg6 16.Ta2#

— A15) 3...Cd3+? 4.Rb1 Th1+ 5.Fg1 Txg1+ 6.Txg1 exf5 7.Dxg8 Fxg8 8.Ca5 Cf4 9.gxh7 Ff7 10.h8D Ce2 11.Dh2 Cc3+ 12.Ra1 Fxb3 13.Fxb3 Ce2 14.Dxe2 f4 15.Db2#

— A16) 3...Dxa8? 4.Ta5 Dd8 5.Cxd8 Cxg2 6.Cxe6 Th1+ 7.Rd2 Th5 8.Txh5 Fxe6 9.Ta5 Cf4 10.gxh7 Ra2 11.h8D Fd5 12.Fd7+ Rxb3 13.Dc8 Fc4 14.Fa4+ Ra2 15.Fc2#

— A17) 3...Cc2? 4.Fb2+ Ra2 5.Dxg8 Ce3 6.Fd4+ Cxg2 7.Ta5 Th1+ 8.Rd2 Rb1 9.Fb5 Td1+ 10.Rxd1 Ce3+ 11.Rd2 Cc2 12.Fd3 Fxg6 13.Ta1#

— A18) 3...Cxg2? 4.Ta5 Th1+ 5.Rd2 Th5 6.Fb5+ Rxb3 7.Cd6 Ce3 8.Dh1 Th2+ 9.Dxh2 Cf1+ 10.Re1 Cxh2 11.Fa4+ Ra2 12.Fc2#

— A19) 3...Fxg6? 4.Ta5 Cd3+ 5.Rd2 Fe8 6.Fxe8+ Rxb3 7.Fa4+ Rc4 8.Dxg8 Cf4 9.Fe3 Txe3 10.Dc8+ Rd4 11.Dc5+ Re4 12.Dxe3#

— A1A) 3...Cf3? 4.Fb2+ Ra2 5.Fc3+ Cd2 6.Txd2+ Ra3 7.Ca5 Txc3+ 8.Rb1 Tc1+ 9.Rxc1 exf5 10.Ta2+ Rxa2 11.Dg2+ Ra3 12.Db2#

Les 22 autres 3èmes coups noirs permettent aux Blancs de mater en moins de 12 coups.

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A2) 1...Tc3? Les Blancs matent au 7ème coup :

2.Txh2! (de loin le plus fort) (menace Ta2#) Th2(!) 3.Txh2! (menace encore Ta2#) Cg2(!) 4.Fxc3! (menace Fb2#) bxc3(!) 5.Txg2(!) [5.Tf2(!) et 5.Ce1(!) gagnent aussi vite] c2+(!) 6.Txc2! ~ 7.Ta2#

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A3) 1...Tc2? Les Blancs matent au 6ème coup :

2.Fxb2+! (de loin le plus fort) Txb2 (forcé) 3.Txb2! (menace Ta2#) Th2(!) 4.Txh2! (menace encore Ta2#) Cc2(!) [Cg2(!) résiste autant mais permet en plus 5.Tf2(!) suivi aussi de 6.Ta2#] 5.Txc2! ~ 6.Ta2#

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Note :j’ai bien sûr signalé les coups noirs qui « ne marchent pas » pour la même raison que précédemment.

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Dans l’article N°4, nous verrons les 45 autres essais, ceux qui admettent deux réfutations noires ou plus encore.

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Rédacteur du présent blog :

Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand.

Pour tout contact : cathignol@laposte.net

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Édition du lundi 27 mars 2017 à 16h12 corrigée le vendredi 24 novembre 2017 à 21h14