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Titre du blog : Croisé en 64 coups, par Pierre-Antoine CATHIGNOL
Auteur : Cathignol64
Date de création : 30-06-2015
 
posté le 25-09-2017 à 21:27:32

5. DÉFENSES NOIRES APRÈS LA CLÉ de mon "MAT EN 64 COUPS", par Pierre-Antoine CATHIGNOL

Nous passons maintenant logiquement à l’étude des défenses noires après la clé : 1.Cb7xc5!!

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Il nous faut prouver que, sur toute autre réponse que le coup du TP (= texte principal, pour rappel) [1...Th3xCd3(!)], les Noirs sont matés avant le 64ème coup, ou au plus tard au 64ème coup. Voyons cela.

Constatons d'abord que si les Noirs ne se défendent pas, ils subissent l'un des mats en cinq coups suivants :

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A) 2.Fxd4(!) (menace 3.Fxb2#) Cxd3(!). Puis par exemple :

3.Fxb2+(!) [3.Txb2(!) gagne aussi vite] Cxb2 (forcé) 4.Txb2! (menace 5.Ta2#) Puis, au choix des Noirs :

— A1) 4...Th1+(!) 5.Dxh1! ~ 6.Ta2#

— A2) 4...Th2(!) 5.Txh2! ~ 6.Ta2#

B) 2.Cxe1(!) (menace 3.Cc2#) Tc3(!) 3.Txb2! (menace 4.Ta2#) Tc1+(!) (si 3...Txb3? alors 4.Cc2#) 4.Rxc1 (forcé) (menace 5.Cc2#) Fxb2+(!) ou Fe3+(!) 5.Rb1! ~ 6.Cc2#

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Les plus mauvais coups noirs (et ils sont nombreux, 23 sur 36) permettent tous les mats ci-dessus, ou au moins l'un d'entre eux.

Examinons les 12 coups résistant mieux, en allant des plus faibles aux plus forts. On notera que sur les deux meilleures défenses (outre celle de la solution, bien sûr), les Blancs n’ont QU’UN SEUL COUP GAGNANT !! (voir §K et §L)

Bien prendre conscience que, sans ce coup, mon problème serait insoluble.

Enfin :

— Pour les variantes ne dépassant pas les 12 coups (A à K), je ne détaillerai pas « les coups (noirs) qui résistent autant ». Ce serait trop long ! (exceptions : variantes F, G et H, subdivisées chacune en deux variantes)

— Pour les variantes atteignant les 13 coups (L2z et L3) ou 14 coups (L1y, L1z et L2y), je ne détaillerai PAS TOUJOURS « les coups (noirs) qui résistent autant ».

— Pour les variantes atteignant les 15 coups (les Noirs ne peuvent pas mieux faire, sauf bien sûr à jouer le coup du TP alias TVP), là, j’ai toujours détaillé « les coups (noirs) qui résistent autant ». C’est long et fastidieux, mais bon, j’estimé cela suffisamment important pour ne pas les négliger. Ces variantes qui atteignent les 15 coups figurent dans les paragraphes L11, L12, L21 et L22.

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A) 1...Cf3? Mat au 7ème coup. On a :

2.Cxb2! (menace 3.Cc4#) Cd2+(!)

3.Txd2! (menace 4.Cc4#) Txb3(!)

4.Fxb3(!) [dual car 4.Df3(!) gagne aussi vite] (menace 5.Cc4#) Fxc5(!)

5.Td3(!) [trial car 5.Df3(!) et 5.Dc6(!) gagnent aussi vite] (menace 6.Cc4#) e5(!) ou exf5(!)

6.Fc4+(!) ou Fd5+(!) ou Fe6+(!) ou Fxf7+(!) b3 (forcé)

7.Fxc5# ou Txb3#

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B)1...Te3? Mat au 7ème coup. On a :

2.Cxb2! (menace 3.Cc4#) Txb3(!)

3.Fxb3(!) [dual car 3.Dc6(!) gagne aussi vite] (menace 4.Cc4#) Fxc5(!)

4.Dc6! (menace 5.Da4#) De8(!) ou Fe8(!)

5.Dxa6+(!) [quartal car 5.Fc2(!), 5.Fd1(!) et 5.Tg3(!) gagnent aussi vite] Rxb3(!)

6.Da2+(!) [trial car 6.Tc2(!) et 6.Dc4+(!) gagnent aussi vite] Rc3 (forcé)

7.Txc5# ou Dc4#

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C) 1...Dd8? Mat au 7ème coup. On a :

2.Dxd8! (le mat sera très rapide bien sûr mais la dame blanche a été déviée de la "voie lactée" et ne peut plus venir en c6, e4, g2 ou h1)Txd3(!)

3.Cxd3! Cxd3(!) (4 autres coups résistent autant)

4.Dxd4! e5(!) (8 autres coups résistent autant)

5.Txb2! (menace 6.Ta2#) Cc1(!) [Fxb3(!) résiste autant]

6.Ta2+! Cxa2 (forcé)

7.Db2#

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D) 1...Db8? Mat au 8ème coup. On a :

2.Cxe1! (menace 3.Cc2#) Tc3(!) (menace 3...Tc1#)

3.Txb2! (menace 4.Ta2#) Tc1+(!)

4.Rxc1 (forcé) Df4+(!) (voilà le 1er but de l’étrange coup 1...Db8 J)

5.Rb1! Dc1+(!) [voilà le 2ème but de l’étrange coup 1...Db8 J ; 5...Dxf5+(!), aussi résistant, pouvait aussi être joué]

6.Rxc1 (forcé) (menace 7.Cc2#) Fxb2+(!) [Fe3+(!) résiste autant]

7.Rb1! ~

8.Cc2#

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E) 1... Dxg6? Mat au 8ème coup. On a :

2.Fxd4! (menace 3.Fxb2#) Cxd3(!)

3.Txb2! (menace 4.Ta2#) Dg1+(!)

4.Fxg1! Cc1(!)

5.Dg2(!) [dual car 5.Fd4(!) gagne aussi vite] Th2(!)

6.Dxh2 ou Fxh2 exf5(!) (parmi 9 coups aussi résistants)

7.Ta2+(!) [dual car 7.Rxc1(!) gagne aussi vite] Cxa2 (forcé)

8.Dxa2# ou Db2#

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F) 1...Ff2? Mat au 9ème coup. On a :

2.Tgxf2! [notons que le coup 2.Tfxf2(!?) n’est pas aussi bon car il libère la diagonale b1-h7 pour le fou f7 ou la dame noire ; mat au 10ème coup seulement] puis deux grandes variantes :

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— F1) 2...Txd3(!)

3.Cxd3! exf5(!)

4.Txb2! (menace 5.Ta2#) Fxb3(!) (seule parade)

5.Fxb3! Dxb3(!) [Dxa8(!) et Cxd3(!) résistent autant]

6.Txb3+! Rxb3(!) [Ra4(!) résiste autant]

7.Dd5+! Ra4(!) [Rc3(!) résiste autant]

8.Cb2+! Ra3 (forcé)

9.Da2#

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— F2) 2...Cc2(!)

3.Txc2(!) [trial car 3.Dxg8(!) et 3.Ce1(!) gagnent aussi vite] Dxg6(!) [Txd3(!) résiste autant]

4.Fd4! (menace 5.Fxb2#) Dg1+(!)

5.Fxg1! Txd3(!) [Tg3(!) résiste autant]

6.Cxd3! exf5(!) [e5(!) et Fe8(!) résistent autant]

7.Cxb2(!) [trial car 7.Cc5(!) et 7.Dc6(!) gagnent aussi vite] Fxb3(!) (parmi 9 coups qui résistent autant)

8.Df3(!) [dual car 8.Tc3(!) gagne aussi vite] ~

9.Dxb3#

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G) 1...Cxg2? Mat au 9ème coup. On a :

2.Dxg2! puis deux grandes variantes :

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— G1) 2...Txd3(!)

3.Cxd3! Dxg6(!)

4.Dxg6! e5(!) (notons que 4...exf5?! permet un mat dès le 8ème coup. Étrange, à première vue !)

5.Dxf7(!) [dual car 5.Dg2(!) gagne aussi vite] Fc3(!)

6.Fd4(!) (parmi 16 coups qui gagnent aussi vite : un fameux plurial ! J ) exd4(!) (d’où l’utilité d’avoir un pion en e5 et non en f5 !)

7.Ta5(!) [dual car 7.De6(!) gagne aussi vite] e6(!)

8.Fe8+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) Rxb3 (forcé)

9.Dxe6#

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— G2) 2...Dxg6(!)

3.Cxb2! (menace 4.Cc4#) Txb3(!) (cloue le cavalier b2)

4.Fxb3! (renouvelle la menace Cc4#) Dxf5+(!)

5.Cbd3! (menace 6.Da2#) Ff2(!) [Dxd3+(!) et Df2(!) résistent autant]

6.Dc6! (menace 7.Da4# et 7.Dxa6#) Dxd3+(!)

7.Cxd3! (menace 8.Da4#) Rxb3(!) [Fe8(!) résiste autant]

8.Dc2+(!) [dual car 8.Cc1+(!) gagne aussi vite] Ra3 (forcé)

9.Da2#

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H) 1...Cc2? Mat au 9ème coup. On a :

2.Ce1! (menace 3.Cxc2#) Puis deux grandes variantes :

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— H1) 2...Cxe1(!)

3.Fxd4! (menace 4.Fxb2#) Tc3(!)

4.Txb2! (menace 5.Ta2#) Tc1+(!)

5.Rxc1 (forcé) Dxg6(!) [Fxg6(!) résiste autant]

6.Rb1! (menace 7.Ta2#) Dxf5+(!)

7.De4(!) [dual car 7.Ce4(!) gagne aussi vite] Dxe4+(!) [Df2(!) résiste autant]

8.Cxe4! ~

9.Ta2#

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— H2) 2...Tc3(!)

3.Fxd4! Cxd4(!) (parmi 4 coups qui résistent autant)

4.Txb2! (menace 5.Ta2#) Tc1+(!)

5.Rxc1 (forcé) Dxg6(!) (parmi 4 coups qui résistent autant)

6.Rb1! (menace 7.Ta2#) Dxf5+(!)

7.Ccd3(!) [trial car 7.Ce4(!) et 7.De4(!) gagnent aussi vite] Dxd3+(!) [Df2(!) résiste autant]

8.Cxd3! ~

9.Ta2#

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I) 1...e5? Mat au 10ème coup. On a :

2.Fxd4(!) [menace 3.Fxb2# ; dual car 2.Cxe1(!) gagne aussi vite] Cxd3(!)

3.Fxb2+(!) [dual car 3.Txb2(!) gagne aussi vite] Cxb2 (forcé)

4.Txb2! (menace 5.Ta2#) Fxb3(!)

5.Cxb3(!) [dual car 5.Fxb3(!) gagne aussi vite] Txb3(!) [Dxb3(!) résiste autant]

6.Txb3+! Dxb3+(!)

7.Fxb3! Rxb3(!) [e4(!) résiste autant]

8.Dc6(!) (menace 9.Tf3#) [dual car 8.Dc8(!) gagne aussi vite] e4(!) [Ra3(!) résiste autant]

9.Dc2+(!) [dual car 9.Ta5(!) gagne aussi vite] Ra3 (forcé)

10.Ta5# ou Da2#

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J) 1...exf5? Mat au 10ème coup. On a :

2.Fxd4(!) (menace 3.Fxb2#) [dual car 2.Cxe1(!) gagne aussi vite] Cxd3(!) (seule parade)

3.Txb2! (menace 4.Ta2#) Fxb3(!)

4.Cxb3(!) (renouvelle la menace Ta2#) [dual car 4.Fxb3(!) gagne aussi vite] Dxb3(!)

5.Txb3+! Rxa4 (forcé)

6.Dc6+! Ra5(!)

7.Ta3+! bxa3 (forcé)

8.Fc3+! Cb4 (forcé)

9.Dc5+! Ra4 (forcé)

10.Dxb4#

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K) 1...Dxa8(?) Mat au 12ème coup. On a :

2.Cxb2!! (SEUL COUP GAGNANT !! TOUT LE RESTE PERD !!)

Bien prendre conscience que, sans ce coup de cavalier, mon problème serait insoluble.

Ce coup menace 3.Cc4#. C'est évidemment ce qui fait sa force. Il suit :

2...Txb3(!) (cloue ce fameux cavalier b2)

3.Fxb3(!) (renouvelle la menace Cc4#) [dual car 3.Fxd4(!) gagne aussi vite] Fxc5(!)

4.Tg3! De4+(!)

5.Fc2+! Cd3(!)

6.Txd3+! Dxd3(!)

7.Tf3! (plus rapide que la prise de la dame noire ! Ce coup, qui fixe cette dame sur la 3ème rangée, menace 8.Cc4#) Fe3(!) (décloue la dame noire)

8.Txe3! (renouvelle le semi-clouage de la dame noire, qui ne peut pas jouer en diagonale ; donc renouvelle la menace Cc4#) b3(!)

9.Txd3(!) (menace 10.Txb3#) [dual car 9.Fxd3(!) gagne aussi vite] Rb4(!)

10.Txb3+! Ra5 (forcé)

11.Cc4+(!) (quintal, car il existe 4 autres coups qui gagnent aussi vite) Ra4 (forcé)

12.Tb2# ou Tb6# ou Tb7# ou Tb8#

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L) 1...Cxd3(?) Mat au 15ème coup.

C’est la meilleure défense possible des Noirs, hormis bien sûr 1...Txd3(!) (le coup du texte principal), qui résiste, lui, jusqu’au 64ème coup.

2.Dxg8!! (SEUL COUP GAGNANT !! TOUT LE RESTE PERD !!)

Bien prendre conscience que, sans ce coup de dame, mon problème serait insoluble.

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Note : l'étude de 1...Cxd3(?) est particulièrement ardue. J'en ai plus de cinquante pages sur mes cahiers. L

Et en plus, j’ai un article (qui ne sera jamais publié bien sûr, il n’a d’intérêt que pour moi, quand je veux vérifier quelque chose) de mes principaux essais de 2017 qui est presque aussi long que le présent article.

Sur ce blog, j’ai donc renoncé à développer toute variante qui permette aux Blancs de mater en moins de 13 coups (ci-dessus notamment, des paragraphes A à K), car ces mats "courts" sont très nombreux, beaucoup trop nombreux.

Et, dans les quatre grandes variantes (L11, L12, L21 et L22) où il faut 15 coups aux Blancs pour mater, je ne donnerai pas non plus les mats "courts" en 13 ou 14 coups, considérés (à juste titre) comme "faibles" pour les Noirs ; sauf quatre exceptions, numérotées L1y, L1z, L2y (14 coups) et L2z (13 coups), car elles sont intéressantes.

Je donnerai quand même, à la fin, après avoir étudié les deux seuls 2èmes coups noirs qui obligent les Blancs à jouer 15 coups pour mater (L1 et L2), un exemple (mais un seul) pour chaque autre 2ème coup noir "faible" (= qui permet aux Blancs de mater avant le 15ème coup) après la réplique blanche obligée 2.Dxg8!!. Ce seront les variantes L3 à LR.

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Note : j’ai tout refait en 2017, avec Komodo cette fois (qui n‘existait pas à l‘époque, je crois), mais lui non plus n’est pas assez puissant pour voir des mats si lointains. Résultat : il y a sans doute des erreurs ou omissions par-ci par-là.

Toutefois, les évaluations de Komodo donnent à 2.Dxg8!! « +5,05 pions » en 1’20’’ et ne font que croître ensuite, la plupart du temps : « +6,12 pions » au bout de 4 minutes environ ; « +6,25 pions » en 14’23’’. À noter ensuite « +6,06 pions » en 23’22’’, mais cette légère baisse n’est pas inquiétante : ça arrive.

Rappelons qu’une estimation de seulement « +1,50 pion » suffit en général pour gagner.

Il n’y a donc pas de danger que les Noirs puissent gagner, ni même annuler, ni même obliger les Blancs à jouer 64 coups ou plus pour mater. Dans le même temps, les évaluations négatives des coups autres que 2.Dxg8!! augmentent également, du moins en général, dépassant les 5 pions. Mais ça, peu nous importe.

Il faut quand même détailler les principales variantes et c’est ce que je fais, en cette fin d’article.

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— L1) 2...exf5(!)

Ce n’est pas encore la meilleure réplique (la voir en paragraphe L2) car les Blancs ont plusieurs 3èmes coups pour leur procurer le gain, environ huit. Les plus rapides sont 3.gxf7(!?) qui doit permettre de mater au 16ème coup, et, mieux encore semble-t-il, 3.Dd8(!) et 3.Fxd4(!), qui doivent permettre de mater au 15ème coup au plus tard. J’ai choisi ce dernier coup, qui m’a paru à la fois le plus fort et le moins compliqué (!), et je donne plus bas les variantes à 15 coups que j’ai obtenues.

Après 3.Fxd4(!), donc :

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D’abord signalons que L1y) 3...Th1+(!?), qui semble séduisant, conduit à un mat dès le 14ème coup. On a :

4.Fg1!! (SEUL COUP GAGNANT) (4.Tg1? conduit à la nulle)

Attention : là, il ne faut pas en conclure que, sans ce coup gagnant (4.Fg1!!), mon problème serait insoluble. Non, sans l’existence de ce coup, Komodo aurait écarté 3.Fxd4(!) de la liste des coups gagnants. Sur 2...exf5(!), il y en a bien d’autres, comme je l’ai dit.

Puis deux variantes principales :

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— L1y1) 4...Txg1+(!) 5.Txg1! puis deux variantes principales :

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—— L1y11) 5...Fxg8(!) 6.Cxd3! Fxb3(!)

7.Fxb3(!) [dual car 7.Cxb2(!) gagne aussi vite] Rxb3(!)

8.Cxb2(!) (menace 9.Tg3#) [dual car 8.g7(!) gagne aussi vite] Rc3(!)

9.g7(!) [dual car 9.Td1(!) gagne aussi vite] Rd4(!) (parmi 4 coups qui résistent autant)

10.g8D! Re5(!) (parmi 10 coups qui résistent autant)

11.Td1! e6(!) (parmi 7 coups qui résistent autant)

12.Cc4+! Rf4 (l’autre coup légal, Re4, résiste autant)

13.Dg2 ~ 14.Tf1#

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—— L1y12) 5...Cxc5(!) 6.gxf7! Ce4(!) 7.Dc8! Cc3+(!)

8.Dxc3(!) (menace 9.Dxb2#) [dual car 8.Rc2(!) gagne aussi vite] bxc3(!)

9.f8D! c2+(!)

10.Rxc2 (forcé) b1D+(!) (parmi 9 coups qui résistent autant)

11.Rxb1(!) (menace 12.Dxe7#) [dual car 11.Txb1(!) gagne aussi vite] Rb4(!)

12.Dxe7+! [trial car 12.Tc1(!) et 12.Dc8(!) gagnent aussi vite] Rc3(!) (si 12...Ra5?, alors 13.Dc5#)

13.Td1(!) [dual car 13.Dd6(!) gagne aussi vite] ~

14.Dc5# ou De1#

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— L1y2) 4...Fxg8(!) 5.Cxd3! puis deux variantes principales :

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—— L1y21) 5...Txg1+(!)

6.Txg1! puis suite comme en L1y11 ci-dessus (même position) :

6...Fxb3(!) 7.Fxb3(!) [dual car 7.Cxb2(!) gagne aussi vite] etc.

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—— L1y22) 5...Fxb3(!) 6.Fxb3! puis deux variantes principales :

----------------------------------------

——— L1y221) 6…Txg1+(!)

7.Txg1! puis suite comme en L1y11 ci-dessus (même position) :

7...Rxb3(!) 8.Cxb2(!) (menace 9.Tg3#) [dual car 8.g7(!) gagne aussi vite] etc.

----------------------------------------

——— L1y222) 6…Rxb3(!)

7.Cxb2(!) (menace 8.Tg3#) [dual car 7.g7(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :

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———— L1y2221) 7…Txg1+(!)

8.Txg1! puis suite comme en L1y11 ci-dessus (même position) :

8...Rc3(!) 9.g7(!) [dual car 9.Td1(!) gagne aussi vite] etc.

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———— L1y2222) 7…Rc3(!)

8.g7! puis trois variantes principales :

————— L1y22221) 8…b3(!)

9.g8D! Txg1+(!)

10.Txg1! Rd4(!)

11.Dc4+(!) [trial car 11.Td1+(!) et 11.Dc6(!) gagnent aussi vite] Re5(!)

12.Td1! a5(!) ou h6(!) ou h5(!)

13.Dd4+(!) [quartal car 13.Td4(!), 13.Td7(!) et 13.Td8(!) gagnent aussi vite] Re6 (forcé)

14.Dd5#

————— L1y22222) 8…e6(!)

9.g8D(!) [trial car 9.Tc2+(!) et 9.Td3+(!) gagnent aussi vite] Txg1+(!)

10.Txg1! Rd4(!)

11.Dxe6(!) [trial car 11.Td1+(!) et 11.Dd8+(!) gagnent aussi vite] Rc5(!)

12.Tc1+(!) [dual car 12.Td1(!) gagne aussi vite] Rb5(!)

13.Dd5+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) Rb6 (forcé)

14.Ca4#

————— L1y22223) 8…Txg1(!)

9.Txg1! Rd4(!) [9...b3(!), 9...e6(!) et 9...Rd2(!) résistent autant] puis suite comme en L1y11 ci-dessus (même position) :

10.g8D! Re5(!) (parmi 10 coups qui résistent autant)

11.Td1! e6(!) (parmi 7 coups qui résistent autant)

12.Cc4+! Rf4 (l’autre coup légal, Re4, résiste autant)

13.Dg2 ~ 14.Tf1#

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

— L1y3) 4...Cxc5(!)

5.gxf7! Txg1+(!)

6.Txg1! Ce4(!)

7.Dc8(!) [trial car 7.f8D(!) et 7.Rc2(!) gagnent aussi vite] Cc3+(!)

8.Dxc3(!) [menace 9.Dxb2# ; dual car 8.Rc2(!) gagne aussi vite] bxc3(!)

9.f8D! c2+(!)

10.Rxc2 (forcé) Ra2(!) (parmi 9 coups qui résistent autant)

11.Dxe7(!) [quartal car 11.Tb1(!), 11.Dc8(!) et 11.Dd8(!) gagnent aussi vite] ~

12.T(x)b1! ~

13.T(x)b2+! Ra1 (forcé)

14.Da3# ou De1#

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Un autre coup semble séduisant, L1z) 3...Fxg8(!?), mais il ne tient pas davantage. Exemple :

4.Cxd3!! (SEUL COUP GAGNANT !! TOUT LE RESTE PERD !!)

Attention : là, il ne faut pas en conclure que, sans ce coup gagnant (4.Cxd3!!), mon problème serait insoluble. Non, sans l’existence de ce coup, Komodo aurait écarté 3.Fxd4(!) des coups gagnants. Sur 2...exf5(!), il y en a bien d’autres, comme je l’ai dit.

Ce coup menace 5.Fxb2#. C‘est ce qui fait sa force. On a ensuite :

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— L1z1) 4...Fxb3(!)

5.Fxb3! puis deux variantes principales :

--------------------------------------------------------------------------------

—— L1z11) 5...Th1+(!)

6.Fg1! puis deux variantes principales :

----------------------------------------

——— L1z111) 6…Txg1+(!)

7.Txg1! Rxb3(!)

8.Cxb2(!) (menace 9.Tg3#) [dual car 8.g7(!) gagne aussi vite] Rc3(!) et suite comme dans le paragraphe L1y1 ci-dessus (même position).

----------------------------------------

——— L1z112) 6…Rxb3(!)

7.Cxb2(!) (menace 8.Tg3#) [dual car 7.g7(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :

--------------------

———— L1z1121) 7…Txg1+(!)

8.Txg1! (menace 9.Tg3#) Rc3(!) et suite comme dans le paragraphe L1y1 ci-dessus (même position).

--------------------

———— L1z1122) 7…Rc3(!)

8.g7! Txg1+(!) [8...b3(!) et 8...(e6(!) résistent autant]

9.Txg1! Rd4(!) (parmi 8 coups qui résistent autant)

10.g8D! Re5(!) (parmi 10 coups qui résistent autant) et suite comme dans le paragraphe L1y1 ci-dessus (même position).

--------------------------------------------------------------------------------

—— L1z12) 5...Rxb3(!)

6.g7! puis deux variantes principales :

----------------------------------------

——— L1z121) 6…Th1+(!)

7.Fg1! Txg1+(!) [7...Ra4(!) et 7...Rc3(!) résistent autant]

8.Txg1! Rc3(!) [8...Ra4(!) et 8...Rc4(!) résistent autant]

9.Cxb2! Rd4(!) (parmi 5 coups qui résistent autant)

10.g8D! Re5(!) (parmi 10 coups qui résistent autant) et suite comme dans le paragraphe L1y11 ci-dessus (même position).

----------------------------------------

——— L1z122) 6…Rc4(!) 7.Fxa7! puis cinq variantes principales :

--------------------

———— L1z1221) 7...e6(!)

8.g8D! Th1+(!)

9.Rxb2! Tb1+(!)

10.Rxb1! puis deux variantes principales :

————— L1z12211) 10...b3(!)

11.Cb2+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite) Rd5(!)

12.Da8+(!) [dual car 12.Dd8+(!) gagne aussi vite] Re5 (l’autre coup légal, 12...Rd6, n’est pas meilleur)

13.Cc4+! Rf4 (forcé)

14.Fe3#

————— L1z12212) 10...Rb5(!)

11.De8+(!) (parmi pile 20 coups qui gagnent aussi vite ; c’est mon record, en terme de plurials J) Rc4(!) (si 11...Ra5?, alors 12.Ta2#)

12.Dc6+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) Rb3(!) (si 12...Rxd3?, alors 13.Dc2#)

13.Dc2+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) Ra3 (forcé)

14.Da2#

--------------------

———— L1z1222) 7...Txd3(!)

8.g8D+! Rb5(!)

9.Tc2 puis trois variantes principales :

————— L1z12221) 9...Tc3(!)

10.De8+! Ra5(!)

11.Rxb2! Txc2+(!) (parmi 10 coups qui résistent autant)

12.Rxc2! ~

13.R(x)b3! ~

14.Da4#

————— L1z12222) 9...Td1+(!)

10.Rxb2! Td2(!)

11.Dc4+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) Ra5(!) (si 11...Ra4?, alors 12.Dxa6#)

12.Dc5+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite) Ra4 (forcé)

13.Dc6+! Ra5 (forcé)

14.Fb6#

————— L1z12223) 9...Ra4(!)

10.Dc4(!) [dual car 10.Rxb2(!) gagne aussi vite] Td1+(!)

11.Rxb2! (menace 12.Dxa6#) Td5(!)

12.Rc1(!) (menace 13.Ta2#) [trial car 12.Fb6(!) et 12.Dxd5(!) gagnent aussi vite] Td1+(!) [12...Td2(!) et 12...Td3(!) résistent autant]

13.Rxd1! ~

14.Ta2#

--------------------

———— L1z1223) 7...Th1+(!)

8.Rxb2(!) puis trois variantes principales :

————— L1z12231) 8...e6(!)

9.g8D! Tb1+(!)

10.Rxb1! puis deux variantes principales :

— A) 10...b3(!)

11.Dxe6+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) Rb5(!)

12.Dd5+(!) (parmi 11 coups qui gagnent aussi vite) Ra4 (forcé)

13.Dc4+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite) ~

14.Db4#

— B) 10...Rb5(!)

11.Dxe6(!) (parmi pile 20 coups qui gagnent aussi vite ; record égalé, en terme de plurials J) b3(!) et suite comme ci-dessus, en A :

12.Dd5+(!) (parmi 11 coups qui gagnent aussi vite) etc.

————— L1z12232) 8...Tb1+(!)

9.Rxb1! puis trois variantes principales :

— A) 9...b3(!)

10.g8D+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite) e6(!)

11.Dxe6+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) Rb5(!)

12.Dd5+(!) (parmi 11 coups qui gagnent aussi vite) Ra4 (forcé)

13.Dc4+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite) ~

14.Db4#

— B) 9...e6(!)

10.g8D! puis deux variantes principales :

—— B1) 10...b3(!)

11.Dxe6+(!) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite) et suite comme dans A ci-dessus :

11...Rb5(!) etc.

—— B2) 10.Rb5(!)

11.Dxe6(!) (parmi pile 20 coups qui gagnent aussi vite ; record égalé, en terme de plurials J) b3(!) et suite comme ci-dessus, en B de L1z12231 :

12.Dd5+(!) (parmi 11 coups qui gagnent aussi vite) etc.

— C) 9...Rb5(!)

10.g8D! e6(!) et suite comme dans B2 ci-dessus :

11.Dxe6(!) (parmi pile 20 coups qui gagnent aussi vite ; record égalé, en terme de plurials J) etc.

————— L1z12233) 8...Rb5(!)

9.g8D! Tb1+(!)

10.Rxb1! e6(!) et suite comme dans C ci-dessus :

11.Dxe6(!) (parmi pile 20 coups qui gagnent aussi vite ; record égalé, en terme de plurials J) etc.

--------------------

———— L1z1224) 7...Rb5(!)

8.g8D! puis deux variantes principales :

————— L1z12241) 8...Txd3(!)

9.Tc2! puis trois variantes principales :

— A) 9...Tc3(!)

10.De8+! Ra5(!)

11.Rxb2! Tc7(!) (parmi 10 coups qui résistent autant)

12.Txc7! (menace 13.Tc5#) b3(!)

13.Rc3(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite) ~

14.Tc5#

— B) 9...Td1+(!)

10.Rxb2! Td2(!) et suite comme dans L1z12222 :

11.Dc4+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) etc.

— C) 9...Ra4(!)

10.Dc4(!) [dual car 10.Rxb2(!) gagne aussi vite] Td1+(!)

11.Rxb2! (menace 12.Dxa6#) et suite comme dans L1z12223 :

11...Td5(!) 12.Rc1(!) etc.

————— L1z12242) 8...Th1+(!)

9.Rxb2(!) [dual car 9.Tg1(!) gagne aussi vite] Tb1+(!)

10.Rxb1! e6(!) et suite déjà vue de nombreuses fois :

11.Dxe6(!) (parmi pile 20 coups qui gagnent aussi vite ; record égalé, en terme de plurials J) b3(!)

12.Dd5+(!) (parmi 11 coups qui gagnent aussi vite) Ra4 (forcé)

13.Dc4+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite) ~

14.Db4#

--------------------

———— L1z1225) 7...Rc3(!)

8.Cxb2! Th1+(!)

9.Tg1! Txg1+(!)

10.Fxg1! puis deux variantes principales :

————— L1z12251) 10...b3(!)

11.g8D(!) [trial car 11.Fc5(!) et 11.Rc1(!) gagnent aussi vite] e6(!)

12.Dxe6(!) (menace 13.De1#) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite) Rb4(!)

13.Dc4+(!) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite) ~

14.Da4# ou Dc5#

————— L1z12252) 10...e6(!)

11.g8D(!) [dual car 11.Fc5(!) gagne aussi vite] b3(!) puis comme ci-dessus (interversion de coups) :

12.Dxe6(!) etc.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

— L1z2) 4...Th1+(!)

5.Fg1! (SEUL COUP GAGNANT) (5.Tg1? conduit à la nulle) puis deux variantes principales :

--------------------------------------------------------------------------------

—— L1z21) 5...Txg1+(!)

6.Txg1! Fxb3(!)

7.Fxb3(!) [dual car 7.Cxb2(!) gagne aussi vite] Rxb3(!)

8.g7(!) [dual par 8.Cxb2(!) gagne aussi vite] Rc3(!) (parmi 4 coups qui résistent autant)

9.g8D! Rxd3(!) (parmi 4 coups qui résistent autant)

10.Dd5+! Re3(!) [Re2(!) résiste autant]

11.Tf1! e5(!) (parmi 7 coups qui résistent autant)

12.Tf3+! Re2 (forcé)

13.Dd3+! Re1 (forcé)

14.Tf1#

--------------------------------------------------------------------------------

—— L1z22) 5...Fxb3(!)

6.Fxb3! puis deux variantes principales :

----------------------------------------

——— L1z221) 6…Txg1+(!)

7.Txg1! Rxb3(!) et suite comme ci-dessus en L1z21 :

8.g7! etc.

----------------------------------------

——— L1z222) 6…Rxb3(!)

7.Cxb2(!) (menace 8.Tg3#) [dual car 7.g7(!) gagne aussi vite] Rc3(!) [7...Txg1+(!) résiste autant]

8.g7! Txg1+(!) [8...b3(!) et 8...e6(!) résistent autant]

9.Txg1! Rd4(!) (parmi 4 coups qui résistent autant)

10.g8D! Re5(!) (parmi 11 coups qui résistent autant)

11.Td1! e6(!) (parmi 7 coups qui résistent autant)

12.Cc4+! Rf4 (l’autre coup légal, Re4, résiste autant)

13.Dg2 ~

14.Tf1#

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Voici maintenant les suites principales de la variante L1, celles qui résistent jusqu’au 15ème coup.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

— L1) 2...exf5(!?)

3.Fxd4(!) [sans doute dual car 3.Dd8(!) semble bien gagner aussi au 15ème coup, ainsi que je l‘ai dit plus haut] Tf3(!)

------------------------------

Notes concernant la variante L1 :

1) 3...Th1+(!?) permet un mat dès le 14ème coup : c’est ce qu’on a étudié ci-dessus, en variante "spéciale" (car "courte") L1y.

2) 3...Fxg8(!?) permet un mat dès le 14ème coup : c’est ce qu’on a étudié ci-dessus, en variante "spéciale" (car "courte") L1z.

3) À part ces deux coups (déjà étudiés) tous les autres 3èmes coups noirs permettent un mat au plus tard au 11ème coup, sauf le coup du texte ci-dessus, le plus fort de tous, à l’origine des variantes en 15 coups qui suivent : 3...Tf3(!)

La force de ce coup noir est d‘introduire la menace 4...Tf1+, coup suivi de 5...b1D+ et d’un mat très rapide.

Les Blancs ont alors deux coups (et peut-être pas plus, même si 4.Txb2?! et 4.Tf2?! semblent leur donner un petit avantage d‘environ un demi-pion, selon Komodo) qui gagnent clairement : 4.Fxb2+(!) et 4.Tg1(!).

Tous deux ont besoin de 15 coups pour mater. Je vais donner les suites avec 4.Tg1(!), car plus simples à étudier.

On a donc :

------------------------------------------------------------

4.Tg1(!) [dual car 4.Fxb2+(!) gagne aussi au 15ème coup, donc] Fxg8(!) (le reste perd vite, au 10ème coup pour les moins mauvais)

5.Cxd3! Fxb3(!) (le reste perd dès le 12ème coup)

6.Fxb3! Rxb3(!) [6...Txd3(?) perd au 13ème coup]

7.g7! Rc4(!) (autrement, mat dès le 13ème coup)

8.Fxa7! (8.Fxb2!? n’est certes pas mauvais, mais alors les Noirs peuvent tenir jusqu’au 16ème coup) puis deux variantes principales :

--------------------------------------------------------------------------------

—— L11) 8...e6(!)

9.Cxb2+(!) [dual car 9.g8D(!) gagne aussi vite] Rd5(!)

10.Td1+(!) [dual car 10.g8D(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :

----------------------------------------

——— L111) 10...Re4(!)

11.g8D! puis six variantes principales :

--------------------

———— L1111) 11...Tb3(!)

12.Dg2+! Rf4(!)

13.Td4+! Re5(!) (sinon 14.Txb4#)

14.De2+(!) [trial car 14.Dh2+(!) et 14.Dg3+(!) gagnent aussi vite] Te3 (forcé)

15.Cc4# ou Cd3# ou Dxe3#

--------------------

———— L1112) 11...Tc3(!)

12.Dg2+! Rf4(!)

13.Td4+! Re5(!) (sinon 14.Cd1#)

14.De2+(!) [quartal car 14.Dh2+(!), 14.Dg3+(!) et 14.Cc4+(!) gagnent aussi vite] Te3 (forcé)

15.Cc4# ou Cd3# ou Dxe3#

--------------------

———— L1113) 11...Te3(!)

12.Dg2+(!) [dual car 12.Dxe6+(!) gagne aussi vite] Rf4(!)

13.Fxe3+(!) [trial car 13.Td4+(!) et 13.Tf1+(!) gagnent aussi vite] Rxe3(!) (sinon 14.Cc4#)

14.Cc4+! Rf4 (forcé)

15.Td4# ou Tf1#

———— L1114) 11...Tf2(!)

12.Dg3(!) [trial car 12.Te1+(!) et 12.Fxf2(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :

————— L11141) 12...Txb2+(!)

13.Rxb2! f4(!)

14.Dd3+! Re5 (forcé)

15.Fb8# ou Te1#

————— L11142) 12...Td2(!)

13.Txd2(!) [dual car 13.De3+(!) gagne aussi vite] f4(!)

14.Dd3+! Re5 (forcé)

15.Cc4# ou Fb8# ou Te2#

--------------------

———— L1115) 11...Rf4(!)

12.Td4+! Re3(!) (sinon 13.Cc4#)

13.Tc4+(!) [trial car 13.Dg2(!) et 13.Dg1+(!) gagnent aussi vite] Rd2 ou Re2 (forcé)

14.Dg2+! Re1 ou Tf2

15.Tc1# ou, respectivement, Dxf2#

--------------------

———— L1116) 11...a5(!) ou b3(!) ou h5(!) ou h6(!)

12.Td4+(!) [dual car 12.Dg2(!) gagne aussi vite] Re3(!) (sinon 13.Cc4#)

13.Tc4+(!) [trial car 13.Dg2(!) et 13.Dg1+(!) gagnent aussi vite] Rd2 ou Re2 (forcé)

14.Dg2+! Re1 ou Tf2

15.Tc1# ou, respectivement, Dxf2#

----------------------------------------

——— L112) 10...Re5(!)

11.g8D! puis dix variantes principales :

--------------------

———— L1121) 11...Ta3(!)

12.Fb8+(!) [dual car 12.Td4(!) gagne aussi vite] Re4 (forcé)

13.Dg2+! Tf3(!) (sinon 14.Cc4#)

14.Dc2+! Re3 ou Td3

15.Cc4# ou, respectivement, Dxd3#

--------------------

———— L1122) 11...Tb3(!)

12.Td4! (menace 13.Db8#) puis deux variantes principales :

————— L11221) 12...f4(!)

13.Dxh7(!) [dual car 13.Dg4(!) gagne aussi vite] Txb2+(!)

14.Rxb2! puis deux variantes forcées :

— A) 14...f5 15.Dg7# ou Dh8#

— B) 14...Autre coup 15.De4#

————— L11222) 12...Txb2+(!)

13.Rxb2! f4(!) (sinon 14.Db8#)

14.Dxh7(!) [dual car 14.Dg4(!) gagne aussi vite] puis deux variantes forcées :

— A) 14...f5 15.Dg7# ou Dh8#

— B) 14...Autre coup 15.De4#

--------------------

———— L1123) 11...Tc3(!)

12.Td4! puis trois variantes principales :

————— L11231) 12...f4(!)

13.Dxh7(!) (menace 14.De4#) [dual car 13.Dg4(!) gagne aussi vite] Tc1+(!)

14.Rxc1! puis deux variantes forcées :

— A) 14...f5 15.Dg7# ou Dh8#

— B) 14...Autre coup 15.Cc4# ou Cd3# ou De4#

————— L11232) 12...Tc1+(!)

13.Rxc1! (menace 14.Cc4#, 14.Cd3# et 14.Db8#) f4(!)

14.Cd3+(!) [trial car 14.Dg4(!) et 14.Dxh7(!) gagnent aussi vite] Rf5 (forcé)

15.Txf4#

————— L11233) 12...Tc5(!)

13.Fxc5(!) (menace 14.Cc4#, 14.Cd3# et 14.Db8#) [dual car 13.Dg1(!) qui gagne aussi vite] f4(!)

14.Cd3+(!) [trial car 14.Dg4(!) et 14.Dxh7(!) gagnent aussi vite] Rf5 (forcé)

15.Txf4#

--------------------

———— L1124) 11...Td3(!)

12.Txd3(!) [trial car 12.Cxd3+(!) et 12.Cc4+(!) gagnent aussi vite] f4(!)

13.Dxh7(!) (menace 14.Cc4# et 14.Fb8#) [dual car 13.Dg4(!) gagne aussi vite] f5(!)

14.Dg7+(!) ou Dh8+(!) Re4 (forcé)

15.Dd4#

--------------------

———— L1125) 11...Te3(!)

12.Cc4+(!) [trial car 12.Fb8+(!) et 12.Fxe3(!) gagnent aussi vite] Rf4(!)

13.Fxe3+! Rf3(!) (sinon 14.Dg2#)

14.Td2! ~ 15.Dg2#

--------------------

———— L1126) 11...Th3(!)

12.Fb8+(!) [dual car 12.Dg2(!) gagne aussi vite] Re4 (forcé)

13.Dg2+! Tf3(!) (sinon 14.Cc4#)

14.Dc2+! puis deux variantes forcées :

————— L11261) 14...Re3 15.Cc4#

————— L11262) 14...Td3 15.Dxd3#

--------------------

———— L1127) 11...Tf1(!)

12.Cc4+(!) [trial car 12.Fb8+(!) et 12.Dg3+(!) gagnent aussi vite] Rf4(!)

13.Txf1+! Re4 (forcé)

14.Dxe6+(!) [dual car 14.Dg2+(!) gagne aussi vite] Rd3 (forcé)

15.Tf3#

--------------------

———— L1128) 11...Tf2(!)

12.Fb8+(!) [quartal car 12.Cc4+(!), 12.Fxf2(!) et 12.Dg3+(!) gagnent aussi vite] Re4 (forcé)

13.Dxe6+! Rf3 (forcé)

14.Dxf5+! puis trois variantes forcées :

————— L11281) 14...Re2 15.Dd3# ou De4#

————— L11282) 14...Re3 15.Dd3#

————— L11283) 14...Rg2 15.Dg4#

--------------------

———— L1129) 11...Re4(!)

12.Td4+(!) [dual avec 12.Dg2(!) qui gagne aussi vite] Re3(!) (sinon 13.Cc4#)

13.Tc4+(!) [trial car 13.Dg1+(!) et 13.Dg2(!) gagnent aussi vite] Rd2 ou Re2 (forcé)

14.Dg2+! puis deux variantes forcées :

————— L11291) 14...Re1 15.Tc1#

————— L11292) 14...Tf2 15.Dxf2#

--------------------

———— L112A) 11...Rf4(!)

12.Td4+! Re3(!) (sinon 13.Cc4#)

13.Tc4+(!) [trial car 13.Dg1+(!) et 13.Dg2(!) gagnent aussi vite] Rd2 ou Re2 (forcé)

14.Dg2+! puis deux variantes forcées :

————— L112A1) 14...Re1 15.Tc1#

————— L112A2) 14...Tf2 15.Dxf2#

--------------------------------------------------------------------------------

—— L12) 8...Txd3(!) 9.g8D+! puis deux variantes principales :

----------------------------------------

——— L121) 9...e6(!) 10.Dxe6+! puis deux variantes principales :

--------------------

———— L1211) 10...Rb5(!)

11.Dxf5+! puis deux variantes principales :

————— L12111) 11...Ra4(!)

12.Dxd3! Ra5(!)

13.Dd5+(!) [quintal car 13.Fc5(!), 13.Dc4(!), 13.Df5+(!) et 13.Rxb2(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.Rxb2! ~

15.Ta1#

————— L12112) 11...Rc4(!)

12.Tg4+! puis trois variantes forcées :

— A) 12...Rb3

13.Dxd3+! Ra4 (forcé)

14.Dxa6+! Rb3 (forcé)

15.Tg3#

— B) 12...Rc3

13.Dc5+(!) [quartal car 13.Tg3(!), 13.Dc8+(!) et 13.Dxf6+(!) gagnent aussi vite] Rd2(!) (sinon 14.Dxb4#)

14.Dc2+(!) [trial car 14.Tg2+(!) et 14.Df2+(!) gagnent aussi vite] Re1 (forcé)

15.Tg1#

— C) 12...Td4

13.Txd4+(!) [dual car 13.Rxb2(!) gagne aussi vite] Rb3(!) (sinon 14.Dc2#)

14.Da5! ~

15.Dxb4#

--------------------

———— L1212) 10...Rc3(!)

11.Dc6+(!) [trial car 11.Dc8+(!) et 11.Dxf5(!) gagnent aussi vite] Rb3(!) (sinon 12.Dc2#)

12.Dc2+(!) [dual car 12.Fd4(!) gagne aussi vite] Ra3 (forcé)

13.Dxd3+! puis deux variantes principales :

————— L12121) 13...b3(!)

14.Fc5+(!) [trial car 14.Dc4(!) et 14.Dd4(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

15.Dxa6#

————— L12122) 13...Ra4(!)

14.Dxa6+! Rb3 (forcé)

15.Tg3#

----------------------------------------

——— L122) 9...Rb5(!)

10.De8+! Rc4(!)

11.Dc6+! Rb3 (forcé)

12.Dc2+(!) [dual car 12.Fd4(!) gagne aussi vite] Ra3 (forcé)

13.Dxd3+! puis deux variantes forcées :

--------------------

———— L1221) 13...b3

14.Fc5+(!) [trial car 14.Dc4(!) et 14.Dd4(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

15.Dxa6#

--------------------

———— L1222) 13...Ra4

14.Dxa6+! Rb3 (forcé)

15.Tg3#

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

— L2) 2...Fxg8(!) Une très forte défense ! La meilleure, en fait.

3.Fxd4! (DE NOUVEAU SEUL COUP GAGNANT !!)

En effet tous les autres 3èmes coups blancs perdent sauf peut-être le moins mauvais d’entre eux : 3.Cxd3?, qui annule peut-être (pas sûr) mais ne gagne pas.

Bien prendre conscience que, sans ce coup de fou, mon problème serait insoluble.

3...Th1+(!) 4.Fg1!

Peut-être encore le seul coup gagnant. Mais il est possible que 4.Tg1(?!) gagne aussi.

Les analyses sont bien trop compliquées pour que je puisse savoir si ce coup gagne aussi.

Toutefois, s’il gagne, c’est en plus de 64 coups.

Donc là encore, puisque les Blancs sont tenus de mater en 64 coups et pas plus, bien prendre conscience que, sans ce coup de fou, mon problème serait insoluble.

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À titre d’exemple, voici d’abord une partie nulle, parmi d’innombrables, que j’ai obtenue avec Komodo avec ce coup douteux 4.Tg1(?!) :

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4.Tg1(?!) Txg1+! 5.Fxg1! exf5! 6.Cxd3! hxg6! 7.Fc5(!) Fxb3(!) 8.Fxb3! Rxb3!

Maintenant, c’est cavalier et fou contre 8 pions ! J

Suivront, en bleu foncé, et soulignées à titre exceptionnel pour plus de clarté, les prises de pion.

9.Fxe7 g5 10.Fxf6 g4 11.Fd8 Rc3 12.Cf4 Rd2 13.Rxb2 Re3 14.Ch5 g3 15.Cxg3 f4 16.Cf5+ Re2 17.Fe7 a5(!) 18.Rb3 a6

19.Fc5 f3

Les Blancs ont réussi à capturer quatre pions. Mais, à partir de là, ils ne vont plus progresser ; ils prendront un pion supplémentaire au 69ème coup pour éviter la partie nulle au titre de la règle des « 50 coups sans poussée de pion ni prise de pièce » ; mais ce faisant, ils permettent aux Noirs de pousser leur pion f3 à dame ce qui aboutit très vite à une nulle pour insuffisance de matériel.

Exemple :

20.Cg3+ Rd3 21.Fb6 Rd2 22.Ch5 Rd3 23.Fc5 Rd2 24.Cf4 Re1 25.Fb6 Rd1 26.Fa7 Rd2 27.Ch3 Re1 28.Fd4 Rf1 29.Ra4 Rg2 30.Cf2 Rf1 31.Rb3 Re2 32.Fb6 Re1 33.Ch3 Rf1 34.Cf4 Re1 35.Fd4 Rd1 36.Cd3 Rd2 37.Ce5 Re2 38.Cg4 Rf1 39.Fe3 Re2 40.Fb6 Re1 41.Cf2 Re2 42.Fd4 Rd2 43.Ch3 Re1 44.Fe3 Rf1 45.Cf2 Rg2 46.Fb6 Rf1 47.Cd3 Rg2 48.Fc5 Rf1 49.Cf2 Re1 50.Ch3 Rf1 51.Fe3 Re2 52.Ff2 Rf1 53.Fc5 Rg2 54.Cf2 Rf1 55.Cg4 Re2 56.Fa7 Rf1 57.Cf2 Rg2 58.Cd3 Rf1 59.Ra4 Re2 60.Cf4+ Rd2 61.Rb3 Re1 62.Fc5 Rd2 63.Ff2 Rd1 64.Ch3 Re2 65.Fg3 Rf1 66.Cf2 Re1 67.Cg4+ Rd2 68.Fc7 Re1 69.Fxa5 f2! 70.Ce3 f1D(!) 71.Cxf1 Rxf1 72.Fb6 Re2 73.Rxb4 Rd3 74.Fc7 a5+ 75.Rb5 a4 76.Rxa4 et nulle, donc, car le fou, seul, ne peut mater.

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Et voici, à titre d’exemple toujours, l‘une des très rares parties gagnantes pour les Blancs, que j’ai obtenue avec Komodo avec ce coup douteux 4.Tg1(?!) :

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4.Tg1(?!) Txg1+! 5.Fxg1! exf5! 6.Cxd3! hxg6! 7.Fc5(!) Fxb3(!) 8.Fxb3! Rxb3! 9.Fxe7 g5 10.Fxf6 g4

11.Fxb2! (la nouveauté) a5 12.Fe5 a4 13.Cf4 a6 14.Ch5 Rc4 15.Fh2 Rd5 16.Fc7 Re6 17.Rc2 Rf7 18.Cg3 Re6 19.Rd3 a3 20.Rc2 a2 21.Rb2 b3 22.Cf1 a5 23.Ce3 a4 24.Ff4 Rf6 25.Cc4 Re6 26.Cb6 a3+ 27.Ra1 Rf6 28.Cc4 Re6 29.Ce3 Rf6 30.Fc7 Re6 31.Fg3 Rf6 32.Ff4 Re6 33.Fh2 Rf6 34.Fb8 Re6 35.Fc7 Rf6 36.Fh2 Re6 37.Fb8 Rf6 38.Cd5+ Re6 39.Cc3 Rf6 40.Ce2 Rg5 41.Fg3 Rh5 42.Ff4 Rg6 43.Cd4 b2+ 44.Rxa2 Rf6 45.Ce2 Re7 46.Cc3 Re6 47.Rxa3 b1D 48.Cxb1 Rd5 49.Cc3+ Rd4 50.Rb4 Rd3 51.Rb3 Rd4 52.Rc2 Rc5 53.Ce2 Rd5 54.Rd3 Re6 55.Rd4 Rf6 56.Rd5 Rg6 57.Re6 et gagne !

Notes :

— 1) Ci-dessus, les Blancs peuvent sans doute faire plus court. Le souci, c’est que Komodo n’a pas de plan et qu’il attend de tomber sur une ouverture pour progresser.

Il est possible d’ailleurs que, inversement, une défense noire m’ait échappé et que les Blancs n’aient que la nulle.

Car il faut savoir que Komodo « triche » (c’est le mot, hélas L) en donnant très souvent la même évaluation aux six ou sept meilleurs coups, au centième de pion près. Pourquoi fait-il cela, alors que les positions qu’il entrevoit sont parfois très très différentes d’une suite à l’autre ? Je n’en sais rien. Mais du coup, comment choisir le meilleur coup ? Car ce n’est pas forcément le premier qu’il propose ; ça peut être le 5ème ou même le 10ème, parfois !! L

— 2) Mais, même avec une dizaine de coups de moins pour arriver à cette position (ou une voisine) gagnante, on ne peut pas espérer un mat en moins de 64 coups car, une fois les deux derniers pions noirs pris, il faudra encore mater le roi noir, et, avec seulement fou et cavalier, c’est toujours assez long.

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À noter encore que sur 3...exf5(!?), les Blancs peuvent mater dès le 14ème coup, mais que, là encore, ils n’ont qu’un seul 4ème coup gagnant : 4.Cxd3!! !!

Bien prendre conscience que, sans ce coup de cavalier, mon problème serait insoluble.

Voici ce que donne (mat au 14ème coup donc) cette variante de résistance inférieure :

L2y) 3...exf5(!?)

4.Cxd3! (menace 5.Fxb2#) puis deux variantes principales :

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— L2y1) 4...Fxb3(!)

5.Fxb3! puis deux variantes principales :

--------------------------------------------------------------------------------

—— L2y11) 5...Th1+(!)

6.Fg1(!) [dual car 6.Tg1(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :

----------------------------------------

——— L2y111) 6...Txg1+(!)

7.Txg1! Rxb3(!)

8.Cxb2(!) (menace 9.Tg3#) [dual car 8.g7(!) gagne aussi vite] Rc3(!)

9.Td1(!) (menace 10.Td3#) [dual car 9.g7(!) gagne aussi vite] b3(!)

10.g7(!) [dual car 10.gxh7(!) gagne aussi vite, ce que Komodo ne voit pas, même en profondeur 21 ; c‘est pourtant un mat en 5 coups !! L ; il finit par le trouver en fin de profondeur 22, au bout de 20 minutes environ] puis deux variantes principales :

--------------------

———— L2y1111) 10...e6(!)

11.g8D! Rb4(!)

12.Tc1(!) [dual car 12.Dxe6(!) gagne aussi vite] puis trois variantes (sept variations) principales :

————— L2y11111) 12...a5(!)

13.De8(!) [trial car 13.Db8+(!) et 13.Dc8(!) gagnent aussi vite] ~

14.D(x)a4#

————— L2y11112) 12...e5(!) ou f4(!) ou h5(!) ou h6(!) ou Ra5

13.Dg1(!) [au moins trial car au moins 13.Db8(+)(!) et 13.Df8(+)(!) gagnent aussi vite] ~

14.Dc5#

————— L2y11113) 12...Rb5(!)

13.Db8+! Ra5 (forcé)

14.Tc5#

--------------------

———— L2y1112) 10...Rb4(!)

11.g8D! [dual car 11.Tc1(!) gagne aussi vite] deux variantes (trois variations) principales :

————— L2y11121) 11...e6(!)

12.Tc1(!) [dual car 12.Dxe6(!) gagne aussi vite] Rb5(!) (parmi 7 coups qui résistent autant)

13.Db8+! Ra5 (forcé)

14.Tc5#

————— L2y11122) 11...Rb5(!) ou Rc5(!)

12.Dd5+(!)! (dual dans chaque cas) puis deux variantes forcées :

— A) 12...Rb4

13.Td4+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) Ra3 ou Rc3 (forcé)

14.Dc5#

— B) 12...Rb6 13.Tc1! puis deux variantes forcées :

—— B1) 13...a5 14.Dc6#

—— B1) 13...Autre coup 14.Ca4#

----------------------------------------

——— L2y112) 6...Rxb3(!)

7.Cxb2(!) (menace 8.Tg3#) [dual car 7.g7(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :

--------------------

———— L2y1121) 7...Txg1+(!)

8.Txg1! (renouvelle la menace Tg3#) Rc3(!)

9.Td1(!) et suite comme dans la variante L2y111 (même position).

--------------------

———— L2y1122) 7...Rc3(!)

8.g7! puis trois variantes principales :

————— L2y11221) 8...b3(!)

9.g8D! Txg1+(!)

10.Txg1! Rd4(!)

11.Dc4+(!) [trial car 11.Td1+(!) et 11.De6(!) gagnent aussi vite] Re5(!)

12.Td1! a5(!) ou h5(!) ou h6(!)

13.Dd4+(!) [quartal car 13.Td4(!), 13.Td7(!) et 13.Td8(!) gagnent aussi vite] Re6 (forcé)

14.Dd5#

————— L2y11222) 8...e6(!)

9.Tc2+(!) [trial car 9.g8D(!) et 9.Tg3+(!) gagnent aussi vite] Rb3 (forcé)

10.g8D! Txg1+(!) (sinon mat dès le 12ème coup)

11.Dxg1! f4(!)

12.Df1 (parmi pile 20 coups qui gagnent aussi vite ; record égalé, en terme de plurials J)

(et aucun de ces 20 coups ne donne échec ; extraordinaire ! J)

(menace 13.Dd3# et 13.Df3#) Ra3(!)

13.Dxa6+(!) [trial car 13.Dc4(!) et 13.Dd3+(!) gagnent aussi vite] Rb3 (forcé)

14.Da2# ou Da4# ou Dd3#

————— L2y11223) 8...Txg1+(!)

9.Txg1! Rd4(!) (parmi 4 coups qui résistent autant)

10.g8D! f4(!) (parmi 10 coups qui résistent autant)

11.De6! Rc5(!)

12.Tc1+! Rb5(!)

13.Dd5+(!) [quartal car 13.Dc4+(!), 13.Dc6+(!) et 13.Dxe7(!) gagnent aussi vite] Rb6 (forcé)

14.Ca4#

--------------------------------------------------------------------------------

—— L2y12) 5...Rxb3(!)

6.g7! puis deux variantes principales :

----------------------------------------

——— L2y121) 6...Th1+(!)

7.Tg1(!) [dual car 7.Fg1(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :

--------------------

———— L2y1211) 7...Txg1+(!)

8.Fxg1! Rc4(!)

9.g8D+! Rxd3(!)

10.Dd5+! Re2(!) (sinon mat dès le 12ème coup)

11.Dg2+! puis deux variantes principales :

————— L2y12111) 11...Rd1(!) (si 11...Rd3?, alors 12.Dc2#)

12.Fe3! (menace 13.Dd2# et 13.Df1#) Re1(!)

13.Dd2+(!) [dual car 13.Df2+(!) gagne aussi vite] Rf1 (forcé)

14.Df2#

————— L2y12112) 11...Re1(!)

12.Fe3! ~ (sauf 12...Rd1?, car alors 13.Dd2# ou 13.Df1#)

13.Dd2+(!) [dual car 13.Df2+(!) gagne aussi vite] Rf1 (forcé)

14.Df2#

--------------------

———— L2y1212) 7...Rc4(!)

8.Txh1! Rxd4(!) (parmi 8 coups ou environ qui résistent autant)

9.g8D! Rxd3(!) (parmi une dizaine de coups qui résistent autant)

10.Th4(!) [dual car 10.De6(!) gagne aussi vite] f4(!)

11.Txf4! e5(!) (parmi 10 coups qui résistent autant)

12.Dg3+! Rd2 ou Re2 (forcé)

13.Tf2+! Rd1 ou Re1 (forcé)

14.Dg1#

----------------------------------------

——— L2y122) 6...Rc4(!)

7.g8D+(!) [dual car 7.Fxa7(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :

--------------------

———— L2y1221) 7...e6(!)

8.Dxe6+(!) [quartal car 8.Fxa7(!), 8.Ff2(!) et 8.Fg1(!) gagnent aussi vite] Rxd4(!) (sinon mat au 11ème coup)

9.Dd6+(!) [trial car 9.Cf4(!) et 9.Dd7+(!) gagnent aussi vite] Re3(!)

10.Df4+(!) [trial car 10.Ce1(!) et 10.Cc5(!) gagnent aussi vite] Rxd3 (forcé)

11.Td2+(!) [dual car 11.Rxb2(!) gagne aussi vite] Rc3 (forcé)

12.Dd4+! Rb3 (forcé)

13.Txb2+! Ra3 ou Ra4 (forcé)

14.Dxb4#

--------------------

———— L2y1222) 7...Rxd4(!)

8.Dd8+! Re4(!)

9.Cf2+! puis deux variantes principales :

————— L2y12221) 9...Re5(!)

10.Cxh3 (menace 11.Te2#) puis 3 variantes principales :

— A) 10...f4(!)

11.Te2+! Rf5 (forcé)

12.Dd3+! Rg4 (forcé)

13.Tg2+! Rh4 ou Rh5 (forcé)

14.Dxh7#

— B) 10...Re4(!)

11.Td2! Rf3 (!)

12.Dg8! Re3 (parmi les 9 coups légaux, qui résistent tous autant)

13.Dg2(!) [dual car 13.Dd5(!) gagne aussi vite] ~

14.De2#

— C) 10...Re6(!)

11.Te2+! Rf7 (forcé)

12.Txe7+! Rg6 (forcé)

13.Dg8+! Rh5 ou Rh6 (forcé)

14.Txh7#

————— L2y12222) 9...Rf4(!)

10.Cxh3+ (!) [dual car 10.Dd4+(!) gagne aussi vite] Re4(!)

11.Td2! Rf3(!)

12.Dg8! f4 (parmi les 9 coups légaux, qui résistent tous autant)

13.Dg2+! Re3 (forcé)

14.De2#

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

— L2y2) 4...Th1+(!)

5.Fg1! puis deux variantes principales :

--------------------------------------------------------------------------------

—— L2y21) 5...Fxb3(!)

6.Fxb3 puis position identique à L2y11, avec ses deux variantes principales :

----------------------------------------

——— L2y211) 6...Txg1+(!) identique à L2y111.

----------------------------------------

——— L2y212) 6...Rxb3(!) identique à L2y112.

--------------------------------------------------------------------------------

—— L2y22) 5...Txg1+(!)

6.Txg1! Fxb3(!)

7.Fxb3(!) [dual car 7.Cxb2(!) gagne aussi vite] Rxb3(!) (sinon mat dès le 11ème coup)

8.Cxb2(!) (menace 9.Tg3#) [dual car 8.g7(!) gagne aussi vite] Rc3(!) et suite comme dans la variante L2y111 (même position) :

9.Td1(!) (menace 10.Td3#) [dual car 9.g7(!) gagne aussi vite] b3(!) etc.

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3...e5(!?) permet aux Blancs de mater dès le 13ème coup (de plusieurs façons cette fois).

Le reste est beaucoup plus faible et permet un mat dès le 9ème coup.

Voici ce que donne (mat au 13ème coup donc) cette variante de résistance inférieure :

L2z) 3...e5(!?)

4.Cxd3! (menace 5.Fxb2#) puis deux variantes principales :

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

— L2z1) 4...Fxb3(!)

5.Fxb3! puis deux variantes principales :

--------------------------------------------------------------------------------

—— L2z11) 5...Txd3(!)

6.g7(!) [dual car 6.Fc2(!) gagne aussi vite] Rxb3(!)

7.g8D+! Ra4 (!)

8.Dc4(!) [trial car 8.De6(!) et 8.De8+(!) gagnent aussi vite] Td1+(!)

9.Rxb2! (menace 10.Dxa6#) Ra5(!)

10.Fc5(!) (menace 11.Dxb4#) [quartal car 10.Fxa7(!), 10.Tc2(!) et 10.Tg1(!) gagnent aussi vite] Td4(!)

11.Fxd4! ~ (sauf 11...Ra4?, qui permet 12.Dxa6#)

12.Fc5(!) [trial car 12.Tg1(!) et 12.R(x)b3(!) gagnent aussi vite] ~

13.D(x)b4#

--------------------------------------------------------------------------------

—— L2z12) 5...Rxb3(!)

6.g7! puis quatre variantes principales :

----------------------------------------

——— L2z121) 6...e6(!)

7.g8D(!) [dual car 7.Cxb2(!) gagne aussi vite] Th1+(!)

8.Fg1! Txg1+(!)

9.Txg1! Rc4(!) (parmi 5 coups qui résistent autant)

10.Dxe6+! Rxd3 (parmi les 4 coups légaux, qui résistent tous autant)

11.Dd5+(!) [dual car 11.Td1+(!) gagne aussi vite] Re2(!)

12.Df3+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) Rd2 (forcé)

13.Td1#

----------------------------------------

——— L2z122) 6...Txd3(!) puis suite comme dans L2z11 car même position :

7.g8D+(!) Ra4(!) etc.

----------------------------------------

——— L2z123) 6...Th1+(!)

7.Fg1! puis quatre variantes principales :

--------------------

———— L2z1231) 7...e6(!)

8.g8D! Txg1+(!) puis suite comme dans L2z121 car même position :

9.Txg1! Rc4 (parmi 5 coups qui résistent autant) etc.

--------------------

———— L2z1232) 7...Txg1+(!)

8.Txg1! Rc4(!) (parmi 7 coups qui résistent autant)

9.g8D+! Rd4(!) (parmi 4 coups qui résistent autant ; le 5ème, qui semble le plus logique, 9...Rxd3?, permet un mat au 12ème coup)

10.Rxb2! Rxd3 (enfin !) (parmi les 9 coups légaux, qui résistent tous autant)

11.Dd5+(!) [trial car 11.Td1+(!) et 11.Dg4(!) gagnent aussi vite] Re2(!) (sinon 12.Te1#)

12.Df3+(!) (parmi 8 coups qui gagnent aussi vite) Rd2 (forcé)

13.Td1#

--------------------

———— L2z1233) 7...Ra4(!)

8.g8D! Txg1+(!)

9.Txg1! Rb5(!)

10.Dd5+(!) [trial car 10.Txf6(!) et 10.Dc8(!) gagnent aussi vite] Rb6(!)

11.Txf6+(!) [dual car 11.Tg7(!) gagne aussi vite] exf6 (parmi les 3 coups légaux, qui résistent tous autant)

12.Tg7! puis deux variantes (six variations) forcées :

————— L2z12331) 12...a5 13.Db7#

————— L2z12332) 12...Autre coup 13.Tb7# ou Dc5#

--------------------

———— L2z1234) 7...Rc3(!)

8.g8D(!) [dual car 8.Tc2+(!) gagne aussi vite] Txg1+(!)

9.Txg1! Rd4(!) (parmi 7 coups qui résistent autant ; celui qui semble le plus logique, 9...Rxd3?, permet un mat au 12ème coup) et suite comme dans L2z1232 car même position :

10.Rxb2! Rxd3 (enfin !) (parmi les 9 coups légaux, qui résistent tous autant) etc.

----------------------------------------

——— L2z124) 6...Ra4(!)

7.g8D Txd3(!)

8.Dc4! Td1+(!) et suite comme dans L2z11 car même position :

9.Rxb2! (menace 10.Dxa6#) Ra5(!) etc.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

— L2z2) 4...Th1+(!)

5.Fg1(!) [dual car 5.Tg1(!) gagne aussi vite] Th3(!)

6.Cxb2! Fxb3(!) (sinon mat dès le 10ème coup)

7.Fxb3! Txb3(!)

8.g7(!) [dual car 8.gxh7(!) gagne aussi vite] puis quatre variantes principales :

--------------------------------------------------------------------------------

——— L2z21) 8...a5(!)

9.Tg3(!) [dual car 7.g8D(!) gagne aussi vite] Txg3(!)

10.g8D! Txg1+(!)

11.Dxg1! a6(!) (parmi 6 coups qui résistent autant)

12.Tf3+(!) ou De3+(!) b3 (forcé)

13.Dc5#

--------------------------------------------------------------------------------

——— L2z22) 8...e6(!)

9.g8D! Txb2+(!)

10.Txb2! puis trois variantes principales :

----------------------------------------

——— L2z221) 10...a5(!) puis suite comme dans L2z11 car même position :

11.Ta2+(!) (parmi 10 coups qui gagnent aussi vite) Rb3 (forcé)

12.Dxe6+(!) [dual car 12.Dc8(!) gagne aussi vite] Rc3 (forcé)

13.Tf3#

----------------------------------------

——— L2z222) 10...b3(!)

11.Fc5+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) Ra4 (forcé)

12.Db8! puis deux variantes (six variations) forcées :

--------------------

———— L2z2221) 12...a5 13.Dxb3# ou 13.De8#

--------------------

———— L2z2222) 12...Autre coup 13.Db4#

----------------------------------------

——— L2z223) 10...Ra4(!) :

11.De8+(!) [trial car 11.Db8(!) et 11.Dxe6(!) gagnent aussi vite] Ra3(!) (sinon 12.Ta2#)

12.Tf3+(!) [trial car 12.Fc5(!) et 12.Dxe6(!) gagnent aussi vite] b3 (forcé)

13.Fc5# ou Tbxb3# ou Tfxb3#

--------------------------------------------------------------------------------

——— L2z23) 8...Txb2+(!)

9.Txb2! puis quatre variantes principales :

----------------------------------------

——— L2z231) 9...a5(!)

10.Ta2+(!) [trial car 10.g8D(!) et 10.Tf3+(!) gagnent aussi vite] Rb3 (forcé)

11.g8F+(!) [dual car g8D+(!) gagne aussi vite] e6(!) (sinon 12.Tf3#)

12.Fxe6+! Rc3 (forcé)

13.Tf3#

----------------------------------------

——— L2z232) 9...b3(!)

10.g8D(!) [dual car 10.Tf3(!) gagne aussi vite] e6(!) puis comme dans la variante L2z222 (même position) :

11.Fc5+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) Ra4 (forcé) etc.

----------------------------------------

——— L2z233) 9...e6(!)

10.g8D(!) [dual car 10.Fc5(!) gagne aussi vite] puis trois variantes principales :

--------------------

———— L2z2331) 10...a5(!) puis suite comme dans L2z11 car même position :

11.Ta2+(!) (parmi 10 coups qui gagnent aussi vite) Rb3 (forcé) etc.

--------------------

———— L2z2332) 10...b3(!) puis comme dans la variante L2z222 (même position) :

11.Fc5+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) Ra4 (forcé) etc.

--------------------

———— L2z2333) 10...Ra4(!) puis comme dans la variante L2z223 (même position) :

11.De8+(!) [trial car 11.Db8(!) et 11.Dxe6(!) gagnent aussi vite] Ra3(!) (sinon 12.Ta2#) etc.

----------------------------------------

——— L2z234) 9...Ra4(!)

10.g8D! e6(!) puis comme dans la variante L2z223 (même position) :

11.De8+(!) [trial car 11.Db8(!) et 11.Dxe6(!) gagnent aussi vite] Ra3(!) (sinon 12.Ta2#) etc.

--------------------------------------------------------------------------------

——— L2z24) 8...Tc3(!)

9.Tf1(!) [trial car 9.g8D(!) et 9.Tg3(!) gagnent aussi vite] Tc8(!) (parmi 16 coups qui résistent autant)

10.g8D! (quand même ! J) puis deux variantes principales (dont ne fait pas partie 10...Txg8?) :

----------------------------------------

——— L2z241) 10...e6(!)

11.Tf3+(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) puis deux variantes forcées :

--------------------

———— L2z2411) 11...b3

12.Df8+(!) [dual car 12.Dxc8(!) gagne aussi vite] Tc5 ou Txf8 (forcé)

13.F(x)c5#

--------------------

———— L2z2412) 11...Tc3

12.De8! ~

13.Da4#

----------------------------------------

——— L2z242) 10...Tc1+(!)

11.Txc1! (menace 12.Da2#) e6(!)

12.Tg3+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) b3 (forcé)

13.Fc5# ou Df8#

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Ces deux variantes inférieures (mat dès le 13ème ou le 14ème coup ayant été examinées, passons au plat de résistance de la variante L2.

Nous avons donc :

1.Cbxc5!! Cxd3(!?) 2.Dxg8!! Fxg8(!?) 3.Fxd4!! Th1+(!) 4.Fg1!!

À partir de là, donc, une seule variante atteindra les 15 coups : 4...Th3(!).

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Note : 4...exf5(!?) et 4...Txg1+(!?) retardent le mat jusqu’au 14ème coup.

Non étudiés ci-après, donc, mais signalés quand même, et illustrés chacun avec un exemple :

— 4...exf5(!?) 5.Cxd3 Txg1+ 6.Txg1 Fxb3

7.Fxb3 Rxb3 8.g7 Rc4 9.Cxb2+ Rd4 10.g8D e5 11.Dc4+ Re3 (forcé) 12.Cd1+ Rf3 13.Dd3+ Rf4 (forcé) 14.De3#

— 4...Txg1+(!?) 5.Txg1 exf5 6.Cxd3 Fxb3 et même suite (il existe de nombreux variantes et duals, bien sûr) :

7.Fxb3 Rxb3 8.g7 Rc4 9.Cxb2+ Rd4 10.g8D e5 11.Dc4+ Re3 (forcé) 12.Cd1+ Rf3 13.Dd3+ Rf4 (forcé) 14.De3#

------------------------------------------------------------------------------------------

Suit : 5.Cxe6! [bien meilleur (= plus rapide) que 5.Tf1(!?), 5.Cxd3(!?), 5.Td2(!?) et 5.Tf4(!?), les seuls autres coups qui gagnent, avec peut-être aussi 5.Tff2(?!) et 5.Fd7(?!)]. Puis deux grandes variantes :

--------------------------------------------------------------------------------

—— L21) 5...Cf2(!) Mat au 15ème coup :

6.Ta5! Fxe6(!) [6...Td3(!?) permet un mat au 14ème coup]

7.Fd7+(!) [dual car 7.Txf2(!) gagne aussi vite] Rxb3 (forcé)

8.Fxe6+! Rc3 (forcé)

9.Fxh3(!) [dual car 9.Txf2(!) gagne aussi vite] puis 5 variantes principales :

----------------------------------------

——— L211) 9...e6(!)

10.Fxf2(!) [plurial car 5 autres coups gagnent aussi vite : 10.g7(!), 10.gxh7(!), 10.Fxe6(!), 10.Txf2(!) et 10.Tg3+(!)] puis deux variantes principales :

--------------------

———— L2111) 10...Rd2(!)

11.Tg3(!) [quartal car 11.g7(!), 11.Fxe6(!) et 11.Tc5(!) gagnent aussi vite] Re2(!) (sinon mat dès le 13ème coup)

12.Fg1(!) [trial car 12.Fc5(!) et 12.Fd4(!) gagnent aussi vite] puis trois variantes (huit variations) principales :

————— L21111) 12...b3(!) ou hxg6(!) ou h5(!) ou h6(!) ou Re1(!)

13.Te3+(!) [dual car 13.Txa6(!) gagne aussi vite ; et même trial avec 13.Tg2(!) si 12...Re1(!)] Rd1 ou Rd2 (forcé)

14.Fxe6(!) [dual car 14.Txa6(!) gagne aussi vite] ~

15.Td5#

————— L21112) 12...f5(!)

13.Te3+(!) [dual car 13.Te5+(!) gagne aussi vite] Rd1 ou Rd2 (forcé)

14.Txa6! ~

15.Td6#

————— L21113) 12...Rd1(!) ou Rd2(!)

13.Te3(!) [dual car 13.Txa6(!) gagne aussi vite ; et même trial avec 13.Tg2(!) si 12...Rd1(!)] ~ (sauf 13...e5? car alors 14.Td5#)

14.Txa6! ~

15.Td6#

--------------------

———— L2112) 10...Rd3(!)

11.Tg3+(!) [dual car 11.g7(!) gagne aussi vite] Re2(!) (sinon mat au 12ème, 13ème ou 14ème coup) et suite comme ci-dessus en L2111 (même position) :

12.Fg1(!) [trial car 12.Fc5(!) et 12.Fd4(!) gagnent aussi vite] etc.

----------------------------------------

——— L212) 9...hxg6(!)

10.Txf2(!) [dual car 10.Tg3+(!) gagne aussi vite] Rd3(!)

11.Txb2(!) (plurial car 6 autres coups gagnent aussi vite) puis deux variantes principales :

--------------------

———— L2121) 11...e5(!)

12.Fg2(!) [dual car 12.Rc1(!) gagne aussi vite] b3(!)

13.Ta4(!) [trial car 13.Txb3+(!) et 13.Tc5(!) gagnent aussi vite] ~

14.Ff1(+)! ~

15.Tc4#

--------------------

———— L2122) 11...Re4(!)

12.Txb4+(!) [dual car 12.Fg2+(!) gagne aussi vite] Rd3(!)

13.Td4+(!) [dual car 13.Ta3+(!) gagne aussi vite] Re2(!) (sinon 14.Ta3#)

14.Ta3! ~

15.Te3#

----------------------------------------

——— L213) 9...Cxh3(!) 10.g7! puis trois variantes principales :

--------------------

———— L2131) 10...Cf2(!)

11.g8D(!) [trial car 11.Fxf2(!) et 11.Txf2(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :

————— L21311) 11...b3(!)

12.Txf2(!) (parmi 8 coups qui gagnent aussi vite) Rb4(!)

13.Dd5(!) (menace 14.Dc5#) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite) Rc3(!)

14.Tf3+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) Rb4 (forcé)

15.Txb3# ou Dc5#

————— L21312) 11...Rd3(!)

12.Dg3+(!) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite) Re4(!)

13.Dxf2(!) (menace 14.De3#) [trial car 13.Txf2(!) et 13.Dh4+(!) gagnent aussi vite] e5(!)

14.Tg4+(!) [trial car 14.Tg3(!) et 14.De2+(!) gagnent aussi vite] Rd3 (forcé)

15.Dc2# ou De3#

--------------------

———— L2132) 10...Cxg1(!)

11.g8D! Ce2(!)

12.Txe2(!) [dual car 12...De6(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :

————— L21321) 12...e6(!)

13.Dg3+(!) [plurial car 13.Tc2+(!), 13.Tc5+(!), 13.Dd8(!), 13.Dxe6(!), 13.Dg1(!) et 13.Dg4(!) gagnent aussi vite] Rd4(!) (sinon 14.Te4#)

14.De3+! Rc4 (forcé)

15.Tc2# ou Tc5#

————— L21322) 12...Rd3(!)

13.Txe7(!) [trial car 13.De6(!) et 13.Dg4(!) gagnent aussi vite] puis quatre variantes (sept variations) forcées car les sept coups légaux résistent autant :

— A) 13...b3 ou f5 ou h5 ou h6

14.Tc5(!) [trial car 14.D(x)b3+ et 14.Rxb2(!) gagnent aussi vite ; et même quartal avec 14.Dd5+(!) si pas 13...b3] ~

15.Dd5#

— B) 13...Rc3

14.Tc5+! Rd2 ou Rd3 ou Rd4 (forcé)

15.Dd5#

— C) 13...Rd2

14.Tc5(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite) ~

15.Dd5# ou Dd8#

— D) 13...Rd4

14.Dd5+(!) [trial car 14.Dd3(!) et 14.Rxb2(!) gagnent aussi vite] Rc3 (forcé)

15.Tc5# ou Tc7# ou Te3#

--------------------

———— L2133) 10...Rd3(!)

11.g8D! Cf2(!)

12.Dg3+(!) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite) Re4(!) puis suite comme dans L21312, car on a la même position.

----------------------------------------

——— L214) 9...Rd3(!)

10.Ff5+(!) [trial car 10.g7(!) et 10.Txf2(!) gagnent aussi vite] Re3(!)

11.gxh7(!) [dual car 11.g7(!) gagne aussi vite] puis quatre variantes principales :puis quatre variantes principales :

--------------------

———— L2141) 11...b3(!)

12.h8D! puis six variantes principales :

————— L21411) 12...e5(!)

13.Txf2(!) [quartal car 13.Dh3+(!), 13.Dh4(!) et 13.Dh6+(!) gagnent aussi vite] e4(!) (sinon 14.Tc2#)

14.Td5(!) [dual car 14.Ta4(!) gagne aussi vite] a5 (forcé)

15.Dh3# ou Dh6#

————— L21412) 12...e6(!)

13.Dh3+(!) [trial car 13.Dh4(!) et 13.Dh6+(!) gagnent aussi vite] Rd2(!) ou Re2(!) (sinon mat dès le 14ème coup)

14.Dd3+(!) [dual car 14.Txf2+(!) gagne aussi vite] Re1 (forcé)

15.Fxf2#

————— L21413) 12...Rd2(!)

13.Dd8+(!) [quintal car 13.Txf2+(!), 13.Dh3(!), 13.Dh4(!) et 13.Dh6+(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes (quatre variations) forcées :

— A) 13...Rc3

14.Tc5+(!) [dual car 14.Ta4(!) et 14.Tg4(!) gagnent aussi vite] Rb4 (forcé)

15.Da5#

— B) 13...Re1 ou Re2 ou Re3

14.Txf2(+)! ~

15.Dd2#

————— L21414) 12...Rd4(!)

13.Dc8(!) [plurial car 13.Txf2+(!), 13.Tg3(!), 13.Dd8+(!), 13.Dh3(!), 13.Dh4+(!) et 13.Dh6(!) gagnent aussi vite] Re3(!) (sinon 14.Fxf2#)

14.Txf2! puis deux variantes (trois variations) forcées :

— A) 14...e5 ou e6 15.Dc3# ou Dc5#

— B) 14...Rd4 15.Tc2# (le plus joli des 10 coups qui matent J)

————— L21415) 12...Re2(!)

13.Txf2+(!) [quartal car 13.Dh3(!), 13.Dh4(!) et 13.Dh6(!) gagnent aussi vite] puis trois variantes forcées :

— A) 13...Rd1

14.Dd8+(!) [quintal car 13.Dh3(!), 13.Dh5+(!), 13.Dh6(!) et 13.Rxb2(!) gagnent aussi vite] Re1 (forcé)

15.Dd2#

— B) 13...Re1

14.Dd8(!) [quintal car 13.Dh3(!), 13.Dh5(!), 13.Dh6(!) et 13.Rxb2(!) gagnent aussi vite] ~

15.Dd2#

— C) 13...Re3

14.Dh4(!) (parmi 14 coups qui gagnent aussi vite) ~

15.De4#

————— L21416) 12...Rf3(!)

13.Txf2+(!) [quartal car 13.Td5(!), 13.Dh4(!) et 13.Dh6(!) gagnent aussi vite] Re3(!) (sinon 14.Dh3#)

14.Dh4(!) (parmi 14 coups qui gagnent aussi vite) ~

15.De4#

--------------------

———— L2142) 11...e5(!)

12.Txf2!(!) [trial car 12.h8T(!) et 12.h8D(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :

————— L21421) 12...b3(!)

13.Td5(!) [quartal car 13.h8T(!), 13.h8D(!) et 13.Ta4(!) gagnent aussi vite] e4(!) (sinon 14.Td3#)

14.h8T(!) [trial car 14.h8D(!) et 14.Fg4(!) gagnent aussi vite] a5 (forcé)

15.Th3#

————— L21422) 12...e4(!)

13.Td5(!) [trial car 13.h8T(!) et 13.h8D(!) gagnent aussi vite] ~

14.h8T(!) [trial car 14.h8D(!) et 14.Fg4(!) gagnent aussi vite] ~

15.Th3#

--------------------

———— L2143) 11...e6(!)

12.h8D! puis sept variantes principales :

————— L21431) 12...b3(!)

13.Dh3+(!) [trial car 13.Dh4(!) et 13.Dh6+(!) gagnent aussi vite] Rd2(!) ou Re2(!) (sinon mat dès le 14ème coup)

14.Dd3+(!) [dual car 14.Txf2+(!) gagne aussi vite] Re1 (forcé)

15.Fxf2#

————— L21432) 12...e5(!)

13.Txf2(!) [quartal car 13.Dh3+(!), 13.Dh4(!) et 13.Dh6+(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :

— A) 13...b3(!)

14.Dh3+(!) (parmi 11 coups qui gagnent aussi vite) Rd4 (forcé)

15.Tc2# ou Tf4# ou Dd3#

— B) 13... e4(!)

14.Td5(!) [dual car 14.Dd8(!) gagne aussi vite] ~

15.Dh3# ou Dh6#

————— L21433) 12...exf5(!) 13.Dh4! puis six variantes principales :

— A) 13...b3(!)

14.Dxf2+! puis deux variantes forcées :

—— A1) 14...Rd3 15.Dd4#

—— A2) 14...Re4 15.De3# ou Dxf5#

— B) 13...f4(!)

14.Dxf2+! puis deux variantes forcées :

—— B1) 14...Rd3 15.Dc2# ou Dd4#

—— B2) 14...Re4 15.De2#

— C) 13...Rd2(!)

14.Dxf2+! puis trois variantes forcées :

—— C1) 14...Rc3 15.Dc2#

—— C2) 14...Rd1 15.Td5# ou Dd2# ou De2# ou Df1#

—— C3) 14...Rd3 15.Dc2# ou Dd4#

— D) 13...Rd3(!)

14.Dxf2! puis trois variantes (cinq variations) forcées :

—— D1) 14...b3 ou f4 15.Dd4#

—— D2) 14...Rc3 ou Rc4 15.Dc2#

—— D3) 14...Re4 15.De3# ou Dxf5#

— E) 13...Re2(!)

14.Dxf2+! puis deux variantes forcées :

—— E2) 14...Rd1 15.Td5# ou Dd2# ou De2# ou Df1#

—— E3) 14...Rd3 15.Dc2# ou Dd4#

— F) 13...Rf3(!)

14.Re4 (forcé) 15.De3# ou Dxf5#

————— L21434) 12...Rd2(!)

13.Dd8+(!) [quintal car 13.Txf2+(!), 13.Dh3(!), 13.Dh4(!) et 13.Dh6+(!) gagnent aussi vite] puis 3 variantes (quatre variations) forcées :

— A) 13...Rc3

14.Tg3+! puis deux variantes forcées :

—— A1) 14...Cd3 15.Dxd3#

—— A2) 14...Rc4 15.Fxe6#

— B) 13...Re1 ou Re2

14.Txf2(+)! ~

15.Dd2#

— C) 13...Re3

14.Dd3+! Rf4 (forcé)

15.Fh2# ou Dg3#

————— L21435) 12...Rd4(!)

13.Dh4+(!) [plurial car 13.Fxf2+(!), 13.Txf2+(!), 13.Tg3(!), 13.Dd8+(!) et 13.Dh3(!) gagnent aussi vite] Rc3(!) (sinon 14.Dxf2#)

14.Dxf2! puis deux variantes (cinq variations) forcées :

— A) 14...b3 15.Dc5# ou Dd4#

— B) 14...e5 ou exf5 ou Rb3 ou Rc4 15.Dc2#

————— L21436) 12...Re2(!)

13.Txf2+(!) [trial car 13.Dh3(!) et 13.Dh4(!) gagnent aussi vite] puis trois variantes forcées :

— A) 13...Rd1

14.Dd8+(!) [quintal car 13.Dh3(!), 13.Dh5+(!), 13.Dh6(!) et 13.Rxb2(!) gagnent aussi vite] Re1 (forcé)

15.Dd2#

— B) 13...Re1

14.Dd8(!) [quintal car 13.Dh3(!), 13.Dh5(!), 13.Dh6(!) et 13.Rxb2(!) gagnent aussi vite] ~

15.Dd2#

— C) 13...Re3

14.Dh6+(!) [dual car 14.Dh3+(!) gagne aussi vite] Rd4 (forcé)

15.Tc2#

————— L21437) 12...Rf3(!)

13.Txf2+(!) [dual car 13.Dh4(!) gagne aussi vite] Re3(!) (sinon 14.Dh3#)

14.Dh6+(!) [dual car 14.Dh3+(!) gagne aussi vite] Rd4 (forcé)

15.Tc2#

--------------------

———— L2144) 11...Rf4(!)

12.h8D(!) [dual car 12.Txf2+(!) gagne aussi vite] puis trois variantes principales :

————— L21441) 12...e5(!)

13.Txf2+(!) [trial car 13.Dh4+(!) et 13.Dxf6(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :

— A) 13...Re3(!)

14.Dh3+(!) (plurial car 6 autres coups gagnent aussi vite) Rd4 (forcé)

15.Tc2# ou Tf4# ou Dd3#

— B) 13...Rg5(!)

14.Dg7+(!) [quartal car 14.Tf1(!), 14.Tf3(!) et 14.Dg8+(!) gagnent aussi vite] Rh4 ou Rh5 (forcé)

15.Th2#

————— L21442) 12...Re3(!)

13.Dh3+(!) (quintal car 4 autres coups gagnent aussi vite) Rd2(!) ou Re2(!)

14.Dd3+(!) [trial car 14.Txf2+(!) et 14.Fxf2(!) gagnent aussi vite] Re1 (forcé)

15.Fxf2#

————— L21443) 12...Rf3(!)

13.Txf2+(!) [quartal car 13.Td5(!), 13.Dh4(!) et 13.Dh6(!) gagnent aussi vite] Re3(!) (sinon 14.Dh3#)

14.Dh3+(!) (plurial car 9 autres coups gagnent aussi vite) Rd4 (forcé)

15.Tc2# ou Tf4# ou Dd3#

----------------------------------------

——— L215) 9...Rd4(!)

10.Fxf2+(!) (plurial : parmi 7 coups gagnant aussi vite) puis deux variantes principales :

--------------------

———— L2151) 10...Rd3(!)

11.Tg3+(!) [dual car 11.g7(!) gagne aussi vite] Re2(!)

12.Tf5(!) [quintal car 12.Fxa7(!), 12.Fc5(!), 12.Fd4(!) et 12.Fg1(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :

————— L21511) 12...e5(!)

13.Fg4+(!) [quintal car 13.Fxa7(!), 13.Fc5(!), 13.Te3+(!) et 13.Txf6(!) gagnent aussi vite] Rd2(!) (sinon 14.Tg1#)

14.Txf6! ~

15.Td6#

————— L21512) 12...e6(!)

13.Te3+! Rd1 ou Rd2 (forcé)

14.Ff1! ~

15.Td3#

--------------------

———— L2152) 10...Re4(!)

11.g7! puis cinq variantes (sept variations) principales :

————— L21521) 11...b3(!) ou f5(!) ou h6(!)

12.F(x)f5+(!) [quintal car 12.g8D, 12.Fxa7(!), 12.Fg1(!) et 12.Tg3(!) gagnent aussi vite] Rf3(!)

13.g8D! puis deux variantes principales :

— A) 13...h5(!)

14.Dg3+(!) (parmi 7 ou 8 coups qui gagnent aussi vite) Re2 (forcé)

15.Dd3#

— B) 13...Re2(!)

14.Dg3(!) [trial car 14.Dc4+(!) et 14.Dd5(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes (plusieurs variations) forcées :

—— B1) 14...Rf1 15.Fd3#

—— B2) 14...Autre coup 15.Dd3#

————— L21522) 11...e5(!)

12.g8D(!) [quintal car 12.Fxa7(!), 12.Fg1(!), 12.Tg3(!) et 12.Th2(!) gagnent aussi vite] Rd3(!)

13.Db3+(!) (parmi 13 coups qui gagnent aussi vite) Re2(!)

14.Fg3+(!) ou Fh4+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite) Rf1 (forcé)

15.Dc4# ou Dd1# ou Dd3# ou Df3#

————— L21523) 11...e6(!)

12.g8D(!) [quartal car 12.Fxa7(!), 12.Fg1(!) et 12.Tg3(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :

— A) 12...f5(!)

13.Fxf5+(!) (parmi 8 coups qui gagnent aussi vite) exf5(!) (sinon 14.Dg4#)

14.Dd5+(!) [trial car 14.Tg3(!) et 14.Db3(!) gagnent aussi vite] Rf4 (forcé)

15.Dxf5#

— B) 12...Rd3(!)

13.Dg3+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite) Rd2(!) ou Re2(!)

14.Tg1(!) (parmi 9 ou 10 coups qui gagnent aussi vite) ~

15.De3#

————— L21524) 11...h5(!)

12.g8D(!) [quintal car 12.Fxa7(!), 12.Ff5+(!), 12.Fg1(!) et 12.Tg3(!) gagnent aussi vite] Rd3(!)

13.Db3+(!) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite) Re2(!)

14.Fg3+(!) ou Fh4+(!) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite) Rf1 (forcé)

15.Tf5# ou Dc4# ou Dd1# ou Dd3# ou Df3#

————— L21525) 11...Rd3(!)

12.g8D(!) [trial car 12.Fxa7(!) et 12.Fg1(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes (six variations) principales :

— A) 12...b3(!) ou e5(!) ou f5(!) ou h5(!) ou h6(!)

13.D(x)b3+(!) (parmi 8 à 16 coups qui gagnent aussi vite) Re2(!)

14.Fg3+(!) ou Fh4+(!) (parmi 7 à 10 coups qui gagnent aussi vite) Rf1 (forcé)

15.Dc4# ou Dd1# ou Dd3# ou Df3#

— B) 12...e6(!)

13.Dg3+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite) Rd2(!) ou Re2(!)

14.Tg1(!) (parmi 9 ou 10 coups qui gagnent aussi vite) ~

15.De3#

--------------------------------------------------------------------------------

—— L22) 5...Fxe6(!) 6.Ta5!! (SEUL COUP GAGNANT !!) (les autres coups sont perdants !) puis 2 variantes principales, avec toujours mat au 15ème coup (comme toujours les variantes inférieures sont écartées) :

----------------------------------------

——— L221) 6...Cf2(!) puis suite comme dans le paragraphe L21, car la position est la même :

7.Fd7+(!) [dual car 7.Txf2(!) gagne aussi vite] Rxb3 (forcé)

8.Fxe6+! Rc3 (forcé) 9.Fxh3(!) [dual car 9.Txf2(!) gagne aussi vite] etc.

----------------------------------------

——— L222) 6...Th5(!)

7.Txh5! puis deux variantes principales :

--------------------

———— L2221) 7...f5(!)

8.Th3! Fxb3(!)

9.Fxb3! Rxb3(!)

10.Txd3+(!) [trial car 10.g7(!) et 10.gxh7(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes forcées :

————— L22211) 10...Ra4

11.gxh7(!) [dual car 11.g7(!) gagne aussi vite] puis sept variantes forcées :

— A) 11...a5

12.h8D! (menace 13.De8#) Rb5(!)

13.De8+(!) [quartal car 13.Tc2(!), 13.Da8(!) et 13.Dc8(!) gagnent aussi vite] Rc4(!) (sinon 14.Dc6#)

14.Dc6+(!) [trial car 14.Tgd2(!) et 14.Tgg3(!) gagnent aussi vite] Rxd3 (forcé)

15.Dc2#

— B) 11...b3

12.h8D! puis plusieurs variantes principales :

—— B1) 12...e5(!) ou e6(!) ou f4(!) ou Ra3(!) ou Ra5(!) ou Rb4(!)

13.Db8(+)(!) (plurial car d’autres coups gagnent aussi vite) ~ (sauf 13...a5?, 13...Ra3? et 13.Rc4? car alors 14.Dxb3#)

14.Txb3(!) (plurial) ~

15.Db4# (ou bien 15.Db5# sur 14...a5) (plusieurs mats sont souvent possibles)

—— B2) 12...Rb5(!)

13.Db8+(!) [quartal car 13.Txb3+(!), 13.Dc3(!) et 13.Dd4(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes (trois variations) principales :

——— B21) 13...Rc6(!) (si 13...Rc4?, alors 14.Dxb3#)

14.Tg6+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) e6 (forcé)

15.Td6# ou Txe6#

——— B22) 13...Ra4(!) ou Ra5(!) : suite comme ci-dessus en paragraphe B1 : 14.Txb3(!) etc.

— C) 11...e5

12.h8D! puis 3 variantes principales :

—— C1) 12...b3(!) : suite comme dans la variante B ci-dessus (même position) : 13.Db8(!) etc.

—— C2) 12...Ra5(!)

13.Dxe5+(!) [trial car 13.Db8(!) et 13.Dd8+(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.De8+! Ra5 (forcé)

15.Td5#

—— C3) 12...Rb5(!)

13.De8+(!) [dual car 13.Dxe5+(!) gagne aussi vite] Rc4(!) (sinon 14.Td5#)

14.Dc6+(!) [trial car 14.Tgd2(!) et 14.Tgg3(!) gagnent aussi vite] Rxd3 (forcé)

15.Dc2#

— D) 11...e6 12.h8D! puis 4 variantes principales :

—— D1) 12...b3(!) : suite comme dans la variante B1 ci-dessus (même position) : 13.Db8(!) etc.

—— D2) 12...f4(!)

13.De8+(!) [quartal car 13.Tg5(!), 13.Db8(!) et 13.De5(!) gagnent aussi vite] Ra5 (forcé)

14.Tg5+! e5 (forcé)

15.Td5# ou Txe5#

—— D3) 12...Ra5(!)

13.Db8! puis trois variantes (quatre variations) forcées :

——— D31) 13...b3 : suite comme dans la variante B1 ci-dessus (même position) :

14.Txb3(!) (plurial) etc.

——— D32) 13...e5 ou f4

14.Fc5(!) ou Tb3(!) ~ 15.D(x)b4#

——— D33) 13...Ra4

14.Fc5! puis deux variantes (plusieurs variations) forcées :

———— D331) 14...a5 15.De8#

———— D332) 14...Autre coup 15.D(x)b4#

—— D4) 12...Rb5(!) 13.Db8+! puis 3 variantes principales :

——— D41) 13...Ra4(!) 14.Fc5! puis deux variantes (plusieurs variations) forcées :

———— D411) 14...a5 15.De8#

———— D412) 14...Autre coup 15.D(x)b4#

——— D42) 13...Ra5(!)

14.Fc5(!) ou Tb3(!) ou Td4(!) ~

15.D(x)b4#

——— D43) 13...Rc4(!)

14.Td4+! puis deux variantes (trois variations) forcées :

———— D411) 14...Rc5 15.Tc2#

———— D412) 14...Rb3 ou Rc3 15.Dxb4#

E) 11...f4

12.h8D! ! puis 4 variantes principales :

—— E1) 12...b3(!) : suite comme dans la variante B1 ci-dessus (même position) : 13.Db8(!) etc.

—— E2) 12...e6(!) : suite comme dans la variante D2 ci-dessus (même position) : 13.De8+(!) etc.

—— E3) 12...Ra5(!) 13.Db8(!) [quintal car 13.Td5+(!), 13.Tg5+(!), 13.Dd8+(!) et 13.De5+(!) gagnent aussi vite] puis trois variantes (cinq variations) forcées :

——— E31) 13...b3 : suite comme dans la variante B1 ci-dessus (même position) :

14.Txb3(!) (plurial) etc.

——— E32) 13...e5 ou e6 ou f3

14.Fc5(!) ou Tb3(!) ~

15.D(x)b4#

——— E33) 13...Ra4

14.De8+(!) [dual car 14.Fc5(!) gagne aussi vite] Ra5 (forcé)

15.Td5#

—— E4) 12...Rb5(!)

13.Db8+(!) (non signalé par Komodo qui donne pour ce coup un mat au 16ème coup ; trouvé tout seul !! L) [dual car 13.De8+(!) gagne aussi vite] puis trois variantes principales :

——— E41) 13...Ra4(!)

14.De8+(!) [dual car 14.Fc5(!) gagne aussi vite] Ra5 (forcé)

15.Td5#

——— E42) 13...Ra5(!)

14.Fc5(!) ou Tb3(!) ou Td4(!) ~

15.D(x)b4#

——— E43) 13...Rc4(!)

14.Td4+! puis deux variantes (trois variations) forcées :

———— E431) 14...Rc5 15.Tc2#

———— E432) 14...Rb3 ou Rc3 15.Dxb4#

— F) 11...Ra5 12.h8D! puis cinq variantes principales :

—— F1) 12...b3(!) : suite comme dans la variante B1 ci-dessus (même position) : 13.Db8(!) (plurial) etc.

—— F2) 12...e5(!) : suite comme dans la variante C2 ci-dessus (même position) : 13.Dxe5+(!) (trial) etc.

—— F3) 12...e6(!) : suite comme dans la variante D3 ci-dessus (même position) : 13.Db8! etc.

—— F4) 12...f4(!) : suite comme dans la variante E3 ci-dessus (même position) : 13.Db8(!) (quintal) etc.

—— F5) 12...Rb5(!)

13.De8+(!) [dual car 13.Db8+(!) gagne aussi vite] Rc4(!) (sinon 14.Td5#)

14.Dc6+(!) [trial car 14.Tgd2(!) et 14.Tgg3(!) gagnent aussi vite] Rxd3 (forcé)

15.Dc2#

— G) 11...Rb5

12.h8D! puis huit variantes principales :

—— F1) 12...a5(!) suite comme dans la variante A ci-dessus (même position) : 13.De8+(!) (quartal) etc.

—— F2) 12...b3(!) : suite comme dans la variante B2 ci-dessus (même position) : 13.Db8+(!) (quartal) etc.

—— F3) 12...e5(!) : suite comme dans la variante C3 ci-dessus (même position) : 13.De8+(!) [dual avec 13.Dxe5+(!)] etc.

—— F4) 12...e6(!) : suite comme dans la variante D4 ci-dessus (même position) : 13.Db8+! etc.

—— F5) 12...f4(!) : suite comme dans la variante E4 ci-dessus (même position) : 13.Db8+(!) [dual avec 13.De8+(!)] etc.

—— F6) 12...Ra5(!)

13.Td5+(!) [trial car 13.Db8(!) et 13.Dd8+(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.Rxb2! (menace 14.De8#) puis deux variantes (plusieurs variations) forcées :

——— F61) 14...b3 15.Dd4#

——— F62) 14...Autre coup 15. De8#

—— F7) 12...Rc4(!)

13.Tc2+(!) [plurial car 13.Tgd2(!), 13.Tgg3(!), 13.Dc8+(!), 13.Dd4+(!) et 13.De5(!) gagnent aussi vite] Rb5(!) (sinon 14.Dd4#)

14.De8+(!) [dual car 14.Tc5+(!) gagne aussi vite] Ra5 (forcé)

15.Td5#

—— F8) 12...Rc6(!)

13.Tc2+(!) [plurial car 13.Tg6+(!), 13.Db8(!), 13.Dc8+(!), 13.Dd4(!), 13.Dd8(!) et 13.De8+(!) gagnent aussi vite] Rb5(!) (sinon 14.Td7#)

14.De8+(!) [dual car 14.Tc5+(!) gagne aussi vite] Ra5 (forcé)

15.Td5#

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Remarque importante sur Komodo : il est vraiment ANORMAL et MENSONGER de la part du fabricant de ne pas voir UN MAT EN TROIS COUPS, alors qu’on en est rendu à étudier LA PROFONDEUR 20 ( = 20 demi-coups) !

Et cela augmente mes erreurs, évidemment ; comme si j’avais besoin de cela ! L

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————— L22212) 10...Rc4

11.g7! puis les 9 coups légaux résistent autant, donnant huit variantes (neuf variations) forcées :

— A) 11...a5

12.g8D+! e6(!)

13.Dc8+(!) [trial car 13.Tc2+(!) et 13.Dxe6+(!) gagnent aussi vite] Rb5(!) (sinon 14.Dc2#)

14.Dc5+(!) [trial car 14.Db7+(!) et 14.Dd7+(!) gagnent aussi vite] Ra4 ou Ra6 (forcé)

15.Dc6#

— B) 11...b3

12.g8D+! e6(!)

13.Db8(!) [dual car 13.Dxe6+(!) gagne aussi vite] (menace 14.Dxb3#) Rxd3(!) (seule parade)

14.Db4! ~

15.Td2#

— C) 11...e5

12.g8D+! Rb5(!)

13.Dd5+(!) [quartal car 13.Txb2(!), 13.Tc2(!) et 13.De8+(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.Dc6+(!) ou Dd7+(!) Ra5 (forcé)

15.Td5#

— D) 11...e6

12.g8D! puis six variantes (sept variations) forcées :

—— D1) 12...a5

13.Dc8+(!) [trial car 13.Tc2+(!) et 13.Dxe6+(!) gagnent aussi vite] Rb5(!) (sinon 14.Dc2#) et suite comme en A.

—— D2) 12...b3

13.Db8(!) [dual car 13.Dxe6+(!) gagne aussi vite] (menace 14.Dxb3#) Rxd3(!) (seule parade) et suite comme en B.

—— D3) 12...f4

13.Tc2+(!) [dual car 13.Dxe6+(!) gagne aussi vite] et suite comme en E1 ci-dessous.

—— D4) 12...h5 ou h6

13.Tc2+(!) [dual car 13.Dxe6+(!) gagne aussi vite] et suite comme en F1 ci-dessous.

—— D5) 12...Rb5

13.Db8+! et suite comme en G2 ci-dessous.

—— D6) 12...Rxd3

13.Dxe6! et suite comme en H1 ci-dessous.

— E) 11...f4

12.g8D+! puis deux variantes principales :

—— E1) 12...e6(!)

13.Tc2+(!) [dual car 13.Dxe6+(!) gagne aussi vite] Rb5(!) (sinon 14.Dxh7#)

14.Tc5+! Ra4 ou Rb6

15.De8# ou, respectivement, Db8#

—— E2) 12...Rb5(!)

13.Dd5+(!) [plurial car 13.Tc2(!), 13.Tg5+(!), 13.Db8+(!), 13.De6(!) et 13.De8+(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.Dc6+(!) ou Dd7+(!) Ra5 (forcé)

15.Td5#

— F) 11...h5 ou h6

12.g8D+! puis deux variantes principales :

—— F1) 12...e6(!)

13.Tc2+(!) [dual car 13.Dxe6+(!) gagne aussi vite] puis deux variantes forcées :

——— F11) 13...Rb5

14.Tc5+! Ra4 ou Rb6

15.De8# ou, respectivement, Db8#

——— F12) 13...Rxd3

14.Da8(!) [trial car 14.Dxe6(!) et 14.Dg2(!) gagnent aussi vite] ~

15.Df3#

—— F2) 12...Rb5(!)

13.Dd5+(!) [quartal car 13.Tc2(!), 13.Db8+(!) et 13.De8+(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.Dc6+(!) ou Dd7+(!) Ra5 (forcé)

15.Td5#

— G) 11...Rb5

12.g8D+! puis plusieurs variantes (sept variations) principales :

—— G1) 12...e5(!)

13.Dd5+(!) [quartal car 13.Txb2(!), 13.Tc2(!) et 13.De8+(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.Dc6+(!) ou Dd7+(!) Ra5 (forcé)

15.Td5#

—— G2) 12...e6(!)

EN PROFONDEUR TRENTE (30 !), Komodo NE VOIT QUE DES MATS EN QUATRE COUPS ! L

Pourtant :

13.Db8+! (ça me fait quand même deux fois en quelques heures qu’il m’oublie ce coup-là ! L) puis trois variantes principales :

——— G21) 13...Ra4(!) (si 13...Rc6?, alors 14.Tc2#)

14.Fc5! (menace 15.Dxb4#) puis deux variantes (plusieurs variations) forcées :

———— G211) 14...a5 15.De8#

———— G212) 14...Autre coup 15.Dxb4#

——— G22) 13...Ra5(!)

14.Fc5(!) ou Tb3(!) ou Td4(!) ~

15.D(x)b4#

——— G23) 13...Rc4(!)

14.Td4+! puis deux variantes (trois variations) forcées :

———— G231) 14...Rb3 ou Rc3 15.Dxb4#

———— G232) 14...Rc5 15.Tc2#

—— G3) 12...f4(!)

13.Dd5+(!) [plurial car 13.Tc2(!), 13.Tg5+(!), 13.Db8+(!), 13.De6(!) et 13.De8+(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.Dc6+(!) ou Dd7+(!) Ra5 (forcé)

15.Td5#

—— G4) 12...h5(!) ou h6(!)

13.Dd5+(!) [quartal car 13.Tc2(!), 13.Db8+(!) et 13.De8+(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.Dc6+(!) ou Dd7+(!) Ra5 (forcé)

15.Td5#

—— G5) 12...Ra5(!)

13.Dd5+(!) [quartal car 13.Tc2(!), 13.Db8(!) et 13.Dd8+(!) gagnent aussi vite] Ra4 (forcé)

14.Dc6+(!) ou Dd7+(!) Ra5 (forcé)

15.Td5#

—— G6) 12...Rc6(!)

13.Dd5+(!) (parmi 10 coups qui gagnent aussi vite) Rc7 (forcé)

14.Dd7+(!) [trial car 14.Fxa7(!) et 14.Tg8(!) gagnent aussi vite] Rb8 (forcé)

15.Tg8#

— H) 11...Rxd3 (le coup le plus naturel, vu qu’il gagne une tour nette, parmi les 9 coups légaux, qui, tous, résistent pourtant autant, alors que les huit autres ne gagnent rien ! Étrange ! L)

12.g8D! puis deux variantes principales :

—— H1) 12...e6(!)

13.Dxe6! puis trois variantes (six variations) forcées :

——— H11) 13...a5 ou f4 ou h5 ou h6

14.De2+(!) [quartal car 14.Tc2(!), 14.Dd5+(!) et 14.Rxb2(!) gagnent aussi vite] Rc3 (forcé)

15.Dc2#

——— H12) 13...b3

14.Dd5+(!) [dual car 14.Rxb2(!) gagne aussi vite] Rc3 (forcé)

15.Dd4#

——— H13) 13...Rc3

14.Tc2+(!) [trial car 14.Dc6+(!) et 14.Dd5(!) gagnent aussi vite] Rd3 (forcé)

15.Dc4# ou Dd5# ou De2# ou De3# ou Dxf5#

—— H2) 12...Re4(!) 13.De6+! puis deux variantes principales :

——— H21) 13...Rd3(!)

14.De2+(!) [quartal car 14.Tc2(!), 14.Dd5+(!) et 14.Rxb2(!) gagnent aussi vite] Rc3 (forcé)

15.Tg3# ou Dc2#

——— H22) 13...Rf3(!)

14.De2+! Rf4 (forcé)

15.Fh2# ou De3#

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Information importante pour Komodo :

Si tu as un problème avec la case b8, mon pote, joue donc aux cartes, pas aux échecs ! L

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———— L2222) 7...Fxb3(!)

8.Fxb3! puis trois variantes principales :

————— L22221) 8...e5(!)

9.g7(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite) Rxb3(!)

10.g8D+(!) [quintal car 10.Txb2+(!), 10.Tg3(!), 10.Th3(!) et 10.Th4(!) gagnent aussi vite) Ra4(!) [10...Ra3? et 10...Rc3? permettent un mat au prochain coup par 11.Da2#, et, respectivement,11.Tc2#]

11.Dc4(!) (parmi 6 coups gagnent aussi vite) Ra5(!)

12.Txb2(!) (menace 13.Ta2#) (parmi 9 coups gagnent aussi vite) Cxb2(!)

13.Rxb2! (si 13...Ra4?, alors 14.Dxa6#) b3(!) ou f5(!) ou h6(!)

14.Fc5(!) ou R(x)b3(!) ~

15.D(x)b4#

————— L22222) 8...f5(!)

9.g7(!) [parmi 8 (ou 9 ?) coups qui gagnent aussi vite] Rxb3(!)

10.g8D+(!) [quartal car 10.Tg3(!), 10.Th3(!) et 10.Txf5(!) gagnent aussi vite] Ra4(!)

Comme déjà vu ci-dessus, 10...Ra3? et 10...Rc3? permettent un mat au prochain coup par 11.Da2#, et, respectivement, 11.Tc2# ; par ailleurs 10...e6? permet un mat au 14ème coup : 11.Dxe6+! Ra4(!) 12.Dxa6+! Rb3 (forcé) 13.Da2+(!) (par exemple) Rc3 (forcé) 14.Tc2#.

11.Txb2(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite) Cxb2(!)

12.Txf5(!) (menace 13.Da2#) [trial car 12.De6(!) et 12.Rxb2(!) gagnent aussi vite] puis quatre variantes principales :

— A) 12...b3(!)

13.Rxb2(!) (menace 14.Dxb3#, 14.Dc4# et 14.Dg4#) [trial car 13.Tf4+(!) et 13.Dg4+(!) gagnent aussi vite] e5(!)

14.Dc4+(!) [trial car 14.Txe5(!) et 14.Dxb3+(!) gagnent aussi vite] Re5 (forcé)

15.Txe5#

— B) 12...e5(!)

13.Txe5! (menace 14.Da2#) puis deux variantes principales :

—— B1) 13...b3(!)

14.Rxb2! ~

15.Dxb3#

—— B2) 13...Cc4(!)

14.Dxc4! ~

15.Da2#

— C) 12...e6(!)

13.Dxe6! (menace 14.Da2#) puis deux variantes principales :

—— C1) 13...b3(!)

14.Rxb2! ~

15.Dxb3# ou De4#

—— C2) 13...Cc4(!)

14.Dxc4! ~

15.Da2#

— D) 12...Cc4(!)

13.Dxc4! (menace 14.Da2#) e5(!)

14.Dxa6+(!) [trial car 14.Txe5(!) et 14.Tf2(!) gagnent aussi vite] Rb3 (forcé)

15.Tf3#

————— L22223) 8...Rxb3(!)

9.g7(!) [dual car 9.gxh7(!) gagne aussi vite] Ra4(!) [9...e5(!) et 9…f5(!) résistent autant et nous font retomber, par interversion de coups, dans les deux variantes ci-dessus : L22221 et L22222]

10.g8D(!) (menace 11.Da2#) [dual car 10.Txb2(!) gagne aussi vite] e5(!) ou f5(!) (le reste perd vite), et on retombe, par interversion de coups, dans les deux variantes ci-dessus : L22221 et L22222.

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Et, comme promis, voici maintenant un exemple de mats "courts", donc, avec chaque deuxième coup noir possible dans les variantes L.

Ci-dessous, donc, si les Noirs choisissent de jouer 2...Cxc5, par exemple, ils seront matés au 13ème coup au plus tard, comme l’indique l’exemple L3. S’ils choisissent de jouer 2...Th6, ils seront matés au 8ème coup au plus tard, comme l’indique l’exemple LR.

Seuls 2...exf5(!) et 2...Fxg8(!) permettent aux Noirs de tenir jusqu’au 15ème coup, ce que j‘ai développé ci-dessus.

Après, donc, 1.Cbxc5!! Cxd3(!?) 2.Dxg8!! :

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Mat au 13ème coup :

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— L3) 2...Cxc5 3.gxf7 (dual ?) Ce4(!) (menace 4...Cc3+! suivi d‘un mat au 6ème coup) [Td3(!) résiste autant] 4.Fxd4 (dual ?) Th1+(!) 5.Tg1! Cd2+(!) 6.Rc2 (forcé) b1D+(!) (les 4 promotions se valent) 7.Txb1! Cxb1(!) 8.Ta5(!) [dual car 8.Dg2(!) gagne aussi vite] Th2+(!) [Ra2(!) résiste autant] 9.Rxb1! Th1+(!) 10.Fg1(!) [dual car 10.Dg1(!) gagne aussi vite] Th3(!) 11.Dg2(!) [trial car 11.Fb5+(!) et 11.Dc8(!) gagnent aussi vite] Txb3+(!) [Th2(!) résiste autant] 12.Fxb3+! Rxb3 (forcé) 13.Dc2#

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Mat au 12ème coup :

----------------------------------------

— L4) 2...Fxc5 3.Dd8(!) [probable dual avec 3.gxf7(!)] exf5(!) [3...e5(!) résiste autant, avec une suite du même genre] 4.Da5! Fb6(!) 5.Dxa6! Cc5(!) 6.Fxc5! Th1+(!) [6...Fa5(!) résiste autant] 7.Tg1(!) [dual car 7.Fg1(!) gagne aussi vite] Txg1+(!) [7...Fa5(!) résiste autant] 8.Fxg1! Fxg6(!) [8...f4(!) résiste autant] 9.Fc6+(!) [9.Fb5+(!) gagne aussi vite] Fa5(!) (sinon 10.Dd3#) 10.Dxa5+! Rxb3 (forcé) 11.Da4+! Rc3 ou Rc4 (forcé) 12.Dc2#

--------------------

— L5) 2...Fxg1 3.gxf7! Fxc5(!) 4.Tf1! Te3(!) (parmi 13 coups qui résistent autant) 5.f8D! Fd6(!) (divers coups résistent autant) 6.Dd8! Cc1(!) (de nombreux coups résistent autant) 7.Txb2(!) [au moins 7.Da5(!) gagne aussi vite] Te2(!) 8.Dg2! Txg2(!) 9.Txg2! Fe5(!) (parmi 4 coups qui résistent autant) 10.Txc1(!) [trial avec 10.Dd1(!) et Dd2(!)] (menace 11.Ta2#) Fb2(!) 11.Txb2(!) [trial avec 11.Dd2(!) et Dd4(!)] ~ 12.Ta2#

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Mat au 11ème coup :

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— L6) 2...e5 3.gxf7 (dual ?) Cc1(!) (parmi une demi-douzaine de coups qui résistent autant) 4.Fxd4 (dual ?) exd4(!) 5.Txb2! Th1(!) 6.Dg2! Td1(!) [6...Te1(!) résiste autant] 7.Tf1(!) [dual car 7.Df1(!) gagne aussi vite] Ce2+(!) [7...d3(!) et 7...Ca2+(!) résistent autant] 8.Txd1! Cc3+(!) 9.Ra1! a5(!) ou d3(!) ou e5(!) ou e6(!) ou f5(!) ou h5(!) ou h6(!) 10.Ta2+! Cxa2 (forcé) 11.Dxa2# ou Db2#

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— L7) 2...Cf2 3.Tfxf2 (dual ?) Fxf2(!) 4.Txf2 (dual ?) Te3(!) [Tg3(!) résiste autant] 5.Tf1! Te2(!) [5...Tc3(!) et 5...Te5(!) résistent autant] 6.gxf7! (peut-être jouable bien plus tôt, je ne sais pas) Td2 (parmi une demi-douzaine de coups qui résistent autant) 7.Cxa6(!) (parmi 7 coups ou environ qui gagnent aussi vite] Tc2(!) 8.Rxc2(!) [dual car 8...Fe3(!) gagne aussi vite] Ra2 (par exemple car les 9 coups légaux résistent autant) 9.Fd4! e5 (par exemple car les 9 coups légaux résistent autant) 10.Fxb2! ~ 11.Cxb4# ou Ta1#

--------------------

— L8) 2...Fe5 3.Dd8 (dual ?) Cxc5(!) 4.Da5(!) [dual car 4.Fc6(!) gagne aussi vite] Cb7(!) 5.Dxa6! Cc5(!) 6.Fxc5! Th1+(!) 7.Fg1(!) [dual car 7.Tg1(!) gagne aussi vite] Txg1+(!) 8.Txg1! Fxg6(!) (parmi 9 coups qui résistent autant) 9.Fb5+(!) ou Fc6(!) ou Fd7(!) ou Fe8(!) Rxb3 (forcé) 10.Da2+! Rc3 (forcé) 11.Dxb2#

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— L9) 2...Fxg6 3.Dxg6! [le fou, positionné sur la diagonale b1-g6, était trop fort et il fallait le supprimer d’urgence ; toutefois, le coup 3.Txg6(!?) semble moins puissant et il ne doit donc pas y avoir de dual] Cxc5(!) 4.Txc5(!) [dual car 4.Dg4(!) gagne aussi vite] Tf3(!) 5.Dc2(!) [dual car 5.Dh6(!) gagne aussi vite] Tf1+(!) 6.Dc1! bxc1D+(!) (parmi 4 coups du même genre qui résistent autant) 7.Txc1 (forcé) Txc1+(!) 8.Rxc1 (forcé) Fxg1 (par exemple car les 14 coups légaux résistent autant) 9.Rb1! (menace 10.Ta2#) Ff2(!) 10.Txf2 ~ 11.Ta2#

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Mat au 10ème coup :

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— LA) 2...Ce5 3.Fxd4(!) [dual car 3.gxf7(!) gagne aussi vite] Th1+(!) 4.Tg1! Txg1+(!) [4...Cc4(!) et 4.Th2(!) résistent autant] 5.Fxg1! Fxg6(!) [5...Cc4(!), 5...Fe8(!) et 5.Fxg8(!) résistent autant] 6.Dxg6! hxg6(!) [6...exf5(!) et 6...Cc4(!) résistent autant] 7.Txe5! Fxe5(!) 8.Fh2(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) ~ 9.F(x)e5! ~ 10.Fxb2#

--------------------

— LB) 2...Cf4 3.Txf4 (dual ? plurial ? Assez probable) Tc3(!) [3...Fe5(!), 3...Fe8(!) et 3...Fxg6+(!) résistent autant] 4.Txb2(!) [dual car 4.Tf1(!) gagne aussi vite] Tc1+(!) [4...Fxg6+(!) résiste autant] 5.Rxc1 (forcé) Fxb2+(!) [5...Fc3(!) et 5...Fe5(!) résistent autant] 6.Rb1! Fxg6+(!) (parmi 11 coups qui résistent autant) 7.Dxg6! hxg6(!) 8.Cb7(!) [dual car 8.Tf2(!) gagne aussi vite] ~ 9.C(x)a5! ~ 10.Cc4#

--------------------

— LC) 2...Fe8 3.Fxe8(!) [au moins dual car 3.Fxd4(!) gagne aussi vite] e5(!) [3...exf5(!), 3...Cf4(!) et 3...Fe5(!) résistent autant] 4.Dc4(!) (menace 5.Dxa6#) [trial car 4.Fxd4(!) et 4.Dd5(!) gagnent aussi vite] Cxc5(!) 5.Fxd4! exd4(!) [5...Th1+(!) résiste autant] 6.Txb2! (menace 7.Ta2#) Th1+(!) 7.Tf1! Txf1+(!) 8.Dxf1! Ca4(!) (parmi 11 coups qui résistent autant) 9.Fxa4(!) [dual car 9.Dxa6(!) gagne aussi vite] ~ 10.Ta2#

--------------------

— LD) 2...Ff2 3.Dd8! (je n’ai pas vu de dual) Cxc5(!) 4.Txc5(!) [trial car 4.Da5(!) et 4.Dd2(!) gagnent aussi vite] Fxg6+(!) [4...Fxc5(!) et 4...Te3(!) résistent autant] 5.Txg6! Fxc5(!) [5...Te3(!) résiste autant] 6.Fxc5(!) [dual car 6.Dd2(!) gagne aussi vite] Th1+(!) (parmi 6 coups qui résistent autant) 7.Tg1! Txg1+(!) (parmi 8 coups qui résistent autant) 8.Fxg1! ~ 9.Dd2! ~ 10.Dxb2#

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Mat au 9ème coup :

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— LE) 2...Th1 3.Cxd3! (je n’ai pas vu de dual) Fxg1(!) [3...Fxg6(!) et 3...Th3(!) résistent autant] 4.Tf1! Fe8(!) [4...Fd4(!) et 4...Fxg6(!) résistent autant] 5.Dxe8(!) [trial car 5.Ce1(!) et 5.Txb2(!) gagnent aussi vite] Th3(!) [5...Fd4(!) et 5...Th4(!) résistent autant] 6.Txb2(!) (menace 7.Ta2#) [quartal car 6.Cxb2(!), 6.Tfxg1(!) et 6.Db8(!) gagnent aussi vite] Th2 7.Txg1(!) [quintal car 7.Cf2(!), 7.Tff2(!), 7.Txh2(!) et 7.Db8(!) gagnent aussi vite] Txb2+(!) (parmi 12 coups qui résistent autant) 8.Cxb2! ~ 9.Cc4#

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— LF) 2...a5 3.Dd8! (je n’ai pas vu de dual) Cxc5(!) [3...Th1(!) résiste autant] 4.Dxd4! (menace 5.Dxb2#) Cxa4(!) [4...Txb3(!) et 4...Tc3(!) résistent autant] 5.Txa5! Fxg6+(!) 6.Txg6! Rxb3(!) 7.Dd1+! Rc4(!) 8.Tg4+! Rc3 (forcé) 9.Dc2#

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— LG) 2...hxg6 ou h5 ou h6 3.Dd8! (je n’ai pas vu de dual) Cxc5(!) 4.Fc6! Ca4(!) 5.Da5! (menace 6.Dxa4#) Rxb3(!) 6.Dxa4+(!) [dual car 6.Fxa4+(!) gagne aussi vite] Rc4(!) (sinon 7.Dc2#) 7.Dxa6+(!) [dual car 7.Tc2+(!) gagne aussi vite] Rc3 [l’autre coup légal, 7...Rb3, résiste autant] 8.Tc2+! Rb3 (forcé) 9.Da2# ou Da4#

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— LH) 2...Cc1 3.Fxd4! (je n’ai pas vu de dual) (menace 4.Fxb2#) Tc3(!) 4.Txb2! Fxg6(!) 5.Dd8(!) [trial car 5.Dxg6(!) et 5.Ra1(!) gagnent aussi vite] Fxf5+(!) 6.Ra1! Cxb3+(!) 7.Txb3+! Txb3 (forcé) 8.Fxb3 ~ 9.Fb2# ou D(x)a5#

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— LI) 2...Ce1 3.Fxd4! (je n’ai pas vu de dual) (menace 4.Fxb2#) Tc3(!) 4.Txb2! (menace 5.Ta2#) Tc1+(!) 5.Rxc1 (forcé) Fxg6(!) 6.Rb1(!) (menace 7.Ta2#) [quintal car 6.Tb1(!), 6.Tff2(!), 6.Dd8(!) et 6.Dxg6(!) gagnent aussi vite] Fxf5+(!) 7.Ra1! Cc2+(!) [7...Fb1(!) résiste autant] 8.Txc2! Fxc2(!) (par exemple car les 10 coups légaux résistent autant) 9.Fb2#

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— LJ) 2...Fc3 3.Dd8! (je n’ai pas vu de dual) Te3(!) 4.Cxd3(!) [dual car 4.Fxe3(!) gagne aussi vite) Txd3(!) [4...Fxg6(!) et 4...Te5(!) résistent autant] 5.Dxd3! Fxg6(!) 6.Dxc3(!) (menace 7.Dxb2#) [trial car 6.Tc2(!) et 6.Txg6(!) gagnent aussi vite] Fxf5+(!) 7.Tc2! Fxc2+(!) 8.Dxc2! ~ 9.Dxb2#

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— LK) 2...Te3 3.Fxe3! (je n’ai pas vu de dual) e5(!) 4.Fxd4! exd4(!) 5.Cxd3(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite) Fxg8(!) 6.Txb2(!) (menace 7.Ta2#) (parmi au moins 5 coups qui gagnent aussi vite) Fxb3(!) (seule parade) 7.Txb3+(!) [trial car 7.Fxb3(!) et 7.Ta5(!) gagnent aussi vite] Rxa4 (forcé) 8.Txb4+! Ra3 (forcé) 9.Ta5#

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— LL) 2...Th2 3.Cxd3! (je n’ai pas vu de dual) Th3(!) 4.Fxd4(!) (menace 5.Fxb2#) (parmi au moins 5 coups qui gagnent aussi vite) Th1+! (seule parade) 5.Tg1(!) [dual car 5.Fg1(!) gagne aussi vite] Txg1+(!) 6.Fxg1! Fe8(!) 7.Fd4(!) (menace 8.Fxb2#) [dual car 7.Dxe8(!) gagne aussi vite] Fxa4(!) (seule parade) 8.Fxb2+(!) [dual car 8.Cc5(!) gagne aussi vite] Rxb3 (forcé) 9.Dxe6#

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— LM) 2...Th4 3.Dd8(!) [dual car 3.Cxd3(!) gagne aussi vite] Cxc5(!) 4.Da5(!) [dual car 4.Fc6(!) gagne aussi vite] Cb7(!) 5.Dxa6! Cc5(!) (parmi 19 coups qui résistent autant) 6.Txc5! Fxg6+(!) 7.Txg6! Fxc5 (par exemple car les 19 coups légaux résistent autant) 8.Fc6+(!) ou Fd7+(!) ou Fe8+(!) Rxb3 (forcé) 9.Dd3#

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— LN) 2...Th5 3.Txh5 (dual ?) Cf2(!) [3...e5(!) et 3...Fxc5(!) résistent autant] 4.Dxf7(!) (parmi au moins 5 coups qui gagnent aussi vite) Cd1(!) 5.Fxd4! Cc3+(!) 6.Fxc3! (menace 8.Fxb2#) bxc3(!) (seule parade) 7.Cxa6(!) (menace 8.Dxe7#) (parmi 8 coups qui gagnent aussi vite) c2+(!) (seule parade) 8.Txc2! ~ 9.Dxe7#

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Mat au 8ème coup :

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— LO) 2...Fe3 3.Dd8! (je n’ai pas vu de dual) Fxc5(!) [3...Ff4(!), 3...Tf3(!) et 3...Th1(!) résistent autant] 4.Da5! Fb6(!) [4...Ff2(!) résiste autant] 5.Fc6+(!) ou Fd7+(!) ou Fe8+(!) Fxa5(!) 6.Txa5+! Rxb3 (forcé) 7.Fa4+! Ra3 (par exemple car les 3 coups légaux résistent autant) 8.Fc2# ou Fd1#

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— LP) 2...Tf3 3.Txf3! (je n’ai pas vu de dual) Cxc5(!) (parmi 7 coups qui résistent autant) 4.Fxd4! (menace 5.Fxb2#) Fxg6+(!) [4...Cxa4(!) résiste autant] 5.Dxg6(!) [dual car 5...Txg6(!) gagne aussi vite] Cxa4(!) 6.Fxb2+(!) [quartal car 6.Txb2(!), 6.Dc2(!) et 6.De8(!) gagnent aussi vite] Cxb2 (forcé) 7.Txb2(!) [dual car 7.Dc2(!) gagne aussi vite] ~ 8.Ta2#

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— LQ) 2...Tg3 3.Fxd4! (je n’ai pas vu de dual) Txg2(!) (parmi 13 coups qui résistent autant) 4.Cxd3! Fxg6(!) (de nouveau parmi 13 coups qui résistent autant) 5.Dxg6! hxg6(!) (parmi 5 coups qui résistent autant) 6.Fxb2+(!) [dual car 6.Cxb2(!) gagne aussi vite] Txb2+ (forcé) 7.Cxb2! ~ 8.Cc4#

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— LR) 2...Th6 3.Dd8! (je n’ai pas vu de dual) Cxc5(!) [3...Fxc5(!) et 3...Th1(!) résistent autant] 4.Fc6! Ff2(!) (parmi 7 coups qui résistent autant) 5.Dd2! (menace 6.Dxb2#) Ca4(!) [5...Fd4(!) résiste autant] 6.Fxa4! (renouvelle la menace Dxb2#) Fd4(!) (seule parade désormais) 7.Dxd4! ~ 8.Dxb2#

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Voilà. C’est fini pour l’étude des premiers coups noirs après la clé. Seul le meilleur coup, 1...Txd3(!), n’a pas été étudié.

On va donc le jouer puis passer à l’article N°6, et qui étudiera la position après 1.Cbxc5! Txd3(!).

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Rédacteur du présent blog :

Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand.

Pour tout contact : cathignol@laposte.net

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Édition du mardi 9 mai 2017 à 15h06 corrigée le lundi 25 septembre 2017 à 21h26