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Troisièmes coups blancs [après : 1.Cbxc5! Txd3(!) 2.Cxd3! Dxa8(!)]
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Rappelons d’abord la position, avec trait aux Blancs, donc. C’est celle-ci :
8+13 (avec deux duals) 62#
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— Information : la FIDE (Fédération Internationale Des Échecs) a décidé, il y a peut-être 20 ans de cela, suite à l’apparition des logiciels de problèmes d’échecs, d’évaluer une position en fonction de la perception qu’en ont les Blancs.
Car, avant cela, on évaluait souvent une position en fonction de la perception qu’en avait le joueur au trait.
Exemple : dans la position ci-dessus, Komodo estime, au bout de 30’07’’, au début de l’étude de la profondeur 25, que le coup du TP (3.Cxe1!!) procure l’égalité (« 0,00 ») (cette estimation étant "trouvée" au bout de 10 minutes environ) et que, ensuite, le coup le moins mauvais est 3.Fxd4(?), évalué à « -8,41 pions ». Mais, si je joue ce coup, et alors que le trait passe aux Noirs, l’évaluation affichée sera toujours « -8,41 pions », et non pas « +8,41 pions ». Car on se place toujours du point de vue des Blancs.
Voilà. À noter au passage qu’une estimation de 8 pions de déficit suffit largement à juger qu’une partie est perdante, et je pourrais passer à l’article N°9 dès maintenant si je le voulais, ce qui m’épargnerait bien sûr beaucoup de travail. Oui, mais :
— 1) Je souhaite donner le détail de ce coup perdant (voir paragraphe N) et de tous les autres qui perdent encore plus vite, selon l’estimation qu’en fait déjà Komodo [« -9,03 pions » pour 3.Txb2(?) (voir paragraphe M) ; et vision d’un mat plus ou moins lointain (en 21 coups maximum) pour tous les autres coups] et selon mes propres analyses.
— 2) Komodo n’est pas infaillible ! Ainsi, durant les premières minutes, il donnait clairement perdant pour les Blancs le coup du TP (3.Cxe1!!), alors qu’il est gagnant ! Et, maintenant, au bout d’une heure, il donne toujours l’égalité pour les deux camps, alors que cette position est gagnante pour les Blancs !
À noter d‘ailleurs que, au bout de 54 minutes environ, il passe à l’étude de la profondeur 26, ce qui lui donne l’occasion d’affiner toutes ses évaluations d’un coup (il fonctionne comme ça). Et, si, assez logiquement, il estime toujours à « 0,00 » le coup gagnant (ne pouvant voir jusqu’à 123 demi-coups), et, toujours assez logiquement, il trouve une estimation aggravée pour la plupart des autres coups (les coups perdants pour les Blancs), eh bien il estime maintenant à « -23,38 pions » le coup 3.Fc6?, pour lequel il avait cru voir un mat lointain tout à l’heure. Évidemment, 23 pions de moins, c’est beaucoup J, mais bon, Komodo a reconnu que le mat lointain qu’il avait aperçu était incorrect.
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À l'exception du coup du TP (Texte Principal) alias TVP (Texte des Variantes Principales), ces autres troisièmes coups blancs perdent tous, comme on va le voir ci-après, pour les principaux du moins.
Fritz 8 et Komodo m'ont indiqué les moins mauvais coups blancs. J'en ai étudié dix-sept, à l'aide de Virtual Chess II et de Matebadix, et je donne ci-après, parmi ces "moins mauvais coups blancs", ceux (ils sont au nombre de 14), qui repoussent le mat du roi blanc au moins au 10ème coup noir.
Le reste, pire encore pour les Blancs (exemple : 3.Tff2?? Fxf2! etc. ou 3.Fe3?? Dxg2! etc.), et mat avant le 10ème coup noir, je le passe sous silence.
Pour rappel, il me suffit, en théorie, de démontrer que tous ces troisièmes coups blancs ne permettent pas à leur camp de mater en 64 coups ou moins. Mais, prouver qu’ils perdent (car de fait ils perdent tous), c’est un moyen très simple de prouver qu’ils ne permettent pas à leur camp de mater en 64 coups ou moins. C’est pourquoi je le fais, quand c’est possible ; et ça l’est très souvent.
Voici donc les suites évoquées, en allant des plus faibles aux plus résistantes (dans chaque paragraphe, les variantes inférieures, permettant un mat court, sont en général ignorées).
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Mat au 10ème coup :
A) 3.Fb5? Cxd3!
4.Tg4(!) exf5(!) [quintal car 4...axb5(!), 4...Fc3(!), 4.Fxg6(!) et 4...Dh1(!) gagnent aussi vite]
5.Fxd4(!) fxg4(!) [trial car 5...axb5(!) et 5...Df3(!) gagnent aussi vite]
6.Fxb2+(!) Cxb2!
7.Rc1(!) ou Rc2(!) Df3! (menace 8...Dd1#) [dual car 7...Dg2(+)(!) gagne aussi vite ; et même quartal avec 7...Dd5(!) et 7...Dd8(!) en plus sur 7...Rc2(!)]
8.Rd2(!) Df2+! puis deux variantes forcées :
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— A1) 9.Fe2 Fxg6! 10.Rc1 (forcé) De3# ou Df4#
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— A2) 9.Rc1 De1+! 10.Rc2 (forcé) Fxb3# ou Dd1#
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Mat au 11ème coup :
B) 3.Tg4? Fxg6!
4.Fxd4(!) (menace 5.Fxb2#) Cxd3! puis deux variantes principales :
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— B1) 5.Fxb2+(!) Cxb2! (forcé)
6.Rc1(!) Fxf5!
7.Rd2(!) Fxg4!
8.Fc6(!) Dxc6!
9.Re3(!) Cd1+(!) [trial car 9...Df3+(!) et 9...Dg2(!) gagnent aussi vite]
10.Rd3(!) Dc3+(!) (parmi 13 coups qui gagnent aussi vite)
11.Re4 (forcé) De3#
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— B2) 5.Rc2(!) Fxf5!
6.Fxb2+(!) Cxb2+!
7.Rd2(!) Fxg4(!) [dual car 7...Df3(!) gagne aussi vite] et suite comme ci-dessus en B1 (même position) :
8.Fc6(!) Dxc6!
9.Re3(!) Cd1+(!) [trial car 9...Df3+(!) et 9...Dg2(!) gagnent aussi vite]
10.Rd3(!) Dc3+(!) (parmi 13 coups qui gagnent aussi vite)
11.Re4 (forcé) De3#
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Mat au 11ème coup aussi :
C) 3.Td5? Cxd3!
4.Txb2(!) (menace 5...Ta2#) Cxb2!
5.Fxd4(!) Fxg6+! puis deux variantes principales :
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— C1) 6.Ra1(!) Cxa4!
7.Fb2+(!) Rxb3! puis deux variantes principales :
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—— C11) 8.Td3+(!) Fxd3(!) [dual car 8...Cc3(!) gagne aussi vite]
9.Fc1(!) Dg2(!) (menace 10...Da2#) (parmi 22 coups qui gagnent aussi vite)
10.Fd2(!) (seule parade efficace car 10.Fb2? permet 10...Dxb2#) Dh1+(!) (parmi 18 coups qui gagnent aussi vite)
11.Fc1 ou Fe1 (forcé) DxF#
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—— C12) 8.Th5(!) Dg2! (menace 9...Dxb2#) [quartal car 8...Fxh5(!), 8...De4(!) et 8...Df3(!) gagnent aussi vite]
9.Th3+(!) Dxh3(!) [dual car 9...Cc3(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :
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——— C121) 10.Fa3(!) Dh1+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite)
11.Fc1 (forcé) Dxc1#
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——— C122) 10.Fc1(!) Dc3+(!) [trial car 10...Dd3(!) et 10...Df5(!) gagnent aussi vite]
11.Fb2 (forcé) Dxb2#
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— C2) 6.Rc1(!) Dxd5!
7.Fxb2+(!) Ra2 (forcé) puis trois variantes principales :
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—— C21) 8.Fb5(!) Fh5(!) (menace 9...Dd1#) [dual car 8...Dg2(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :
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——— C211) 9.Fd4(!) Dxd4(!) (menace 10...Db2#, 10...Dc3# et 10...Dd1#) [dual car 9...Dxb5(!) gagne aussi vite]
10.Fe2(!) (seule parade aux trois menaces) Fxe2!
11.Rc2 (forcé) Db2# ou Dc3# ou Dd1#
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——— C212) 9.Fe2(!) Fxe2! (menace 10...Dd1#)
10.Fd4(!) (seule parade) Dxd4!
11.Rc2 (forcé) Db2# ou Dc3# ou Dd1#
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—— C22) 8.Fd4(!) Dg2(!) (menace 9...Dc2#) [dual car 8...Dxd4(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :
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——— C221) 9.Ff2(!) Dxf2! (menace 10...Dc2# et 10...De1#)
10.Rd1(!) (seule parade aux deux menaces) Fh5+(!) [trial car 10...Rb1(!) et 10...Rb2(!) gagnent aussi vite]
11.Rc1 (forcé) Db2#
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——— C222) 9.Rd1(!) Fh5+(!) [dual car 9....Dc2+(!) gagne aussi vite]
10.Rc1(!) (si 10.Re1?, alors 10...De2#) De2!
11.~ Dd1#
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—— C23) 8.Fe8(!) Dd3(!) (menace 9...Dc2#) [dual car 8....Fxe8(!) gagne aussi vite]
9.Fxg6(!) (seule parade) hxg6!
10.~ Rxb3!
11.~ Dc2#
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Mat au 11ème coup encore :
D) 3.Cxb2? (menace 4.Cc4#) De4+! [3...Fxb2(!?) ne mate qu’au 14ème coup]
4.Rc1(!) Dxg2! (menace 5...Dc2#) puis deux variantes principales :
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— D1) 5.Cc4+(!) Ra2 (forcé) (menace 6...Dc2#) puis quatre variantes principales :
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—— D11) 6.Cd2(!) Fc3(!) (menace 7...Dxd2#) [dual car 6...De2(!) gagne aussi vite]
7.Tf2(!) Dxg1!
8.Te2(!) Cc2+! puis deux variantes principales :
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——— D111) 9.Cf1(!) Dxf1+!
10.Te1(!) (si 10.Rxc2?, alors 10...Db1#) Dxe1+(!) [dual car 10...Dd3(!) gagne aussi vite]
11.Rxc2 (forcé) Fxg6# ou Db1# ou Dd2#
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——— D112) 9.Rxc2(!) Fxg6+!
10.Te4(!) (si 10.Ce4?, alors 10...Db1#) Fxe4+!
11.Cxe4 (forcé) Db1#
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—— D12) 6.Ff2(!) exf5!
7.Fxe1(!) Fxc4(!) [dual car 7...De2(!) gagne aussi vite]
8.bxc4(!) Fe3+(!) [dual car 8...Fc3(!) gagne aussi vite]
9.Rd1(!) (si 9.Fd2?, alors 9...Dxd2#) Df3+(!) [quartal car 9...Df1(!), 9...Dg4+(!) et 9...Rb1(!) gagnent aussi vite]
10.Rc2 (forcé) De2+!
11.Fd2 (forcé) Dxd2#
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—— D13) 6.Tf2+(!) Fxf2! puis trois variantes principales :
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——— D131) 7.Cd2(!) Dxg6(!) (menace 8...Dc2#) [trial car 7...Fxg1(!) et 7...Dxg1(!) gagnent aussi vite]
8.Rd1(!) Dd3(!) [trial car 8...Dg4+(!) et 8...Dh5+(!) gagnent aussi vite]
9.Fc6(!) Fh5+!
10.Ff3(!) (si 10.Rc1?, alors 10...Dc2#) Fxf3+(!) [dual car 10...Cxf3(!) gagne aussi vite]
11.Rc1 (forcé) Dc2# ou Dc3#
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——— D132) 7.Fc6(!) Dxg6(!) (menace 8...Dc2#) [trial car 7...Cf3(!) et 7...Dxg1(!) gagnent aussi vite]
8.Ce3(!) Db1+(!) [dual car 8...Fxe3+(!) gagne aussi vite]
9.Rd2 (forcé) Dd3+(!) [dual car 9...Db2+(!) gagne aussi vite]
10.Rc1 (forcé) Fxe3+(!) [dual car 10...Fxg1(!) gagne aussi vite]
11.Fxe3 (forcé) Dc2#
——— D133) 7.Fxf2(!) Dxf2(!) (menace 8...Dc2#) [trial car 7...Cd3+(!) et 7...Cf3(!) gagnent aussi vite]
8.Cd2(!) Cd3+(!) [dual car 8...Cg2(!) gagne aussi vite] puis deux variantes forcées :
———— 9.Rc2 Cb2! puis trois variantes (huit variations) forcées :
————— 10.gxf7 ou g7 ou gxh7 ou Fd7 ou Fe8 De1(!) [au moins trial car 10...De2(!) et 10...Dd4(!) gagnent aussi vite ; parfois quartal avec en plus 10...F(x)g6+(!)]
11.~ Dd1#
————— 10.Fb5 ou Fc6 Dd4! puis deux variantes forcées :
— A) 11.Cb1 ou Ce4 Dd1#
— B) 11.Autre coup Dc3#
————— 10.Rc1 De1+(!) [quartal car 10...De2(!), 10...De3(!) et 10...Dd4(!) gagnent aussi vite]
11.Rc2 (forcé) Dd1#
———— 9.Rd1 Rb2(!) (menace 10...De1#) [quartal car 9...Cb2+(!), 9...Fxg6(!) et 9...De1+(!) gagnent aussi vite]
10.Cc4+(!) (seule parade efficace car 10.Cf3? permet 10...Dc2#) Rc3!
11.~ De1#
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—— D14) 6.Rd1(!) exf5! puis trois variantes principales :
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——— D141) 7.Cd2(!) Dxg1(!) [dual car 8...Cf3(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :
———— 8.gxf7(!) Cd3+! puis deux variantes principales :
————— 9.Cf1(!) Dxf1+(!) [trial car 9...Cb2+(!) et 9...Fc3(!) gagnent aussi vite]
10.Rd2(!) (si 10.Rc2?, alors 10...De2#) Cb2(!) ou Cf2(!) (dual, donc)
11.~ Dd1#
————— 9.Rc2(!) Cb2(!) ou Cf2(!) (menace 10...Dd1#) (dual, donc)
10.Cf1(!) (seule parade) Dxf1!
11.~ Dd1#
———— 8.Fb5(!) Cf3+(!) [dual car 8...axb5(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :
————— 9.Cf1(!) Fxb3+(!) [trial car 9...Df2(!) et 9...Rb2(!) gagnent aussi vite]
10.Re2(!) (si 10.Rc1?, alors 10...Fb2#) Df2+(!) ou Dg2+(!) (dual, donc)
11.Rd3 (forcé) Dc2# ou Dxf1#
————— 9.Ff1(!) Fxb3+(!) [trial car 9...De3(!) et 9...Df2(!) gagnent aussi vite]
10.Cxb3(!) Dxf1+!
11.Rc2 (forcé) Db1#
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——— D142) 7.Fc6(!) Df1(!) [dual car 7...Dxg1(!) gagne aussi vite]
8.Fg2(!) Cxg2+!
9.Rc2(!) Fc3(!) (menace 10...Db1#) [quartal car 9...Ce1+(!), 9...Fxc4(!) et 9...De2+(!) gagnent aussi vite]
10.Cd2(!) (seule parade efficace car 10.Ca3? permet 10...Fxb3#) Fxb3+!
11.Cxb3 (forcé) Db1#
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——— D143) 7.Fe3(!) Fxc4(!) (plurial car 6 autres coups gagnent aussi vite)
8.bxc4(!) Fxe3(!) (menace 8...Dd2#) [quintal car 8...Cf3(!), 8...Fc3(!), 8...Df1(!) et 8...Rb1(!) gagnent aussi vite]
9.Fb3+(!) Rxb3(!) (menace 9...Dd2#) [quartal car 9...Ra1(!), 9...Ra3(!) et 9...Rb2(!) gagnent aussi vite]
10.Rxe1(!) (seule parade) Dd2+(!) [trial car 10...Df2+(!) et 10...Rc2(!) gagnent aussi vite]
11.Rf1 (forcé) Df2#
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— D2) 5.Tf2(!) Fxf2! puis deux variantes principales :
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—— D21) 6.Cc4+(!) Ra2 (forcé) et suite comme dans la variante D13 (même position).
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—— D22) 6.Fxf2(!) Dxf2(!) (menace 7...Dc2#) [dual car 6...Ra2(!) gagne aussi vite]
7.Cc4+(!) Ra2 (forcé) (menace 8...Dc2#) et suite comme dans la variante D133 (même position).
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Mat au 12ème coup :
E) 3.Te2? Fxg6!
4.Fxd4(!) (menace 5.Fxb2#) Cxd3! (seule parade)
5.Fxb2+(!) [5.Rc2? 6.Dc8+!! et mat au 11ème coup] Cxb2 (forcé)
6.Rc1(!) Fxf5!
7.Rd2(!) Df3(!) [trial car 7...Fg4(!) et 7...Dd5+(!) gagnent aussi vite]
8.Re1(!) Dg3+(!) [quartal car 8...Cd3+(!), 8...Fd3(!) et 8...Dh1+(!) gagnent aussi vite]
9.Rf1(!) Fh3+!
10.Tg2 (forcé) Dxg2+(!) [dual car 10...De3(!) gagne aussi vite]
11.Re1 (forcé) Cd3+!
12.Rd1 (forcé) Fg4#
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Mat au 12ème coup aussi :
F) 3.Tc2? exf5!
4.Fxd4(!) (menace 5.Fxb2#) Cxd3! puis quatre variantes principales :
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— F1) 5.Fxb2+(!) Cxb2 (forcé) puis deux variantes principales :
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—— F11) 6.Fc6(!) Dd8! puis deux variantes principales :
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——— F111) 7.Fd7(!) Dxd7!
8.gxf7(!) [8.gxh7(!) résiste aussi longtemps mais offre davantage de 8èmes coups aux Noirs] Dd1+(!) [dual car 8...Cc4(!) gagne aussi vite]
9.Tc1 (forcé) Dxb3(!) [dual car 9...Dd3+(!) gagne aussi vite]
10.Tc2(!) Cd3+!
11.Ra1(!) (si 11.Tb2?, alors 11...Dxb2#) Dxc2!
12.~ Da2# ou Db2# ou Dc1# ou Dd1#
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——— F112) 7.Ff3(!) Fxb3!
8.Fe2(!) Cc4(!) [quintal car 8...Fxc2+(!), 8...Db6(!), 8...Dd4(!) et 8...Dd5(!) gagnent aussi vite, ce dernier coup toujours pas vu par Komodo à la profondeur 23 lors de ma première étude ! L]
9.Tb2(!) Dd4(!) (menace 10...Dxb2#) [trial car 9...Cxb2(!) et 9...Dd5(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :
———— 10.Txb3+(!) Rxb3! (menace 11...Db2#)
11.Fxc4+(!) (seule parade efficace, d’autres mats pouvant apparaître sur d’autres coups) Dxc4!
12.~ Df1#
———— 10.Tc2(!) Fxc2+!
11.Rxc2(!) (si 11.Rc1?, alors 11...Db2#) Dd2+(!) [quintal car 11...b3+(!), 11...Ce3+(!), 11...Db2+(!) et 11...Dc3+(!) gagnent aussi vite]
12.Rb1 (forcé) Db2#
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—— F12) 6.Txb2(!) (menace 7.Ta2#) De4+!
7.Rc1(!) De1+(!) [trial car 7...Fd5(!) et 7...Fxg6(!) gagnent aussi vite]
8.Rc2 (forcé) Fd5(!) [dual car 8...Fxg6(!) gagne aussi vite] puis trois variantes principales :
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——— F121) 9.Fb5(!) Ff3(!) (menace 10...Dd1#) [dual car 9...axb5(!) gagne aussi vite]
10.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) (menace 11...Dc3# et 11...Dd1#)
11.Fe2(!) (seule parade) Fxe2(!) [dual car 11...Dxe2+(!) gagne aussi vite]
12.g7 ou gxh7 (forcé) Dc3# ou Dd1#
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——— F122) 9.Fc6(!) Fxc6! (menace 10...Fe4#)
10.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) (menace 11...Fe4#)
11.Rd3(!) (seule parade) Ff3(!) [trial car 11...hxg6(!) et 11...Fe4+(!) gagnent aussi vite]
12.~ Dc3#
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——— F123) 9.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) (menace 10...Fe4#) puis deux variantes principales :
———— 10.Fb5(!) Ff3(!) (menace 11...Dc3# et 11...Dd1#) [trial car 10...axb5(!) et 10...Fxb3+(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante F121 (même position).
———— 10.Fc6(!) Fxc6(!) (menace 11...Fe4#) [trial car 10...De2+(!) et 10...Fxb3+(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante F122 (même position).
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— F2) 5.Fc6(!) Dd8! puis quatre variantes principales :
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—— F21) 6.Fxb2+(!) Cxb2 (forcé) et suite comme dans la variante F11 (même position).
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—— F22) 6.Fd5(!) Dxd5(!) [dual car 6...Fxd5(!) gagne aussi vite]
7.Fxb2+(!) Cxb2!
8.gxf7(!) [gxh7(!) résiste aussi longtemps mais offre davantage de 8èmes coups aux Noirs] Dd1+(!) [trial car 8...Cc4(!) et 8...Cd3 gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante F111 (même position).
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—— F23) 6.Fd7(!) Dxd7!
7.Fxb2+(!) Cxb2! et suite comme dans la variante F111 (même position).
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—— F24) 6.Txb2(!) Cxb2!
7.Fxb2+(!) Rxb3 (forcé) puis deux variantes principales :
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——— F241) 8.Fa4+(!) Rxa4! puis six variantes principales :
———— F2411) 9.gxf7(!) Dd1+(!) [trial car 9...Dd3+(!) et 9...Rb3 gagnent aussi vite]
10.Fc1(!) (si 10.Ra2?, alors 10...b3#) Rb3(!) [dual car 10...b3(!) gagne aussi vite]
11.f8C(!) ou f8F(!) ou f8T(!) ou f8D(!) (si 11.Ra1?, alors 11...Dxc1#) Dc2+!
12.Ra1 (forcé) Da2# ou Dxc1#
———— F2412) 9.Fc1(!) Dd3+(!) [quintal car 9...b3(!), 9...Fb3(!), 9...Dd1(!) et 9...Rb3(!) gagnent aussi vite]
10.Ra1(!) Dc4(!) (menace 11...Da2# et 11...Dxc1#) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite)
11.gxf7(!) (seule parade) Dxc1+!
12.Ra2 (forcé) b3#
———— F2413) 9.Fd4(!) Dxd4(!) [dual car 9...Rb3(!) gagne aussi vite] puis trois variantes forcées :
————— 10.gxf7 ou g7 ou gxh7 Rb3(!) (menace 11...Db2# et 11...Dd1#) [dual car 10...Dd2(!) gagne aussi vite]
11.Rc1(!) Dd3!
12.~ Dc2#
————— 10.Rc1 Rb3(!) [dual car 10...Fb3(!) gagne aussi vite]
11.gxf7 ou g7 ou gxh7 (si 11...Rb1?, alors 11...Db2# ou 11...Dd1#) Dd3!
12.~ Dc2#
————— 10.Rc2 Fb3+(!) [dual car 10...hxg6(!) gagne aussi vite]
11.Rb1 ou Rc1 (forcé) Ra3!
12.~ Db2# ou Dd1#
———— F2414) 9.Fe5(!) Dd1+(!) [quartal car 9...Dd2(!), 9...Dd3+(!) et 9...Rb3(!) gagnent aussi vite]
10.Rb2 (forcé) Dd2+(!) [quartal car 10...Fa2(!), 10...Fb3(!) et 10...Da2+(!) gagnent aussi vite]
11.Rb1(!) (si 11.Ra1?, alors 11...Dxc1#) Ra3(!) ou Rb3(!) (menace 12...Dd1#) puis deux variantes forcées :
————— 12.Fb2 ou Ff4 D(x)b2#
————— 12.Autre coup Dd1#
———— F2415) 9.Fxf6(!) Dd1+(!) [quintal car 9...Fb3(!), 9...Dd2(!), 9...Dd3+(!) et 9...Rb3(!) gagnent aussi vite] et suite comme pour 9.Fe5(!) ci-dessus, à la différence que le coup 12.Ff4 est remplacé par le coup 12.Fg5.
———— F2416) 9.Rc2(!) Fb3+(!) [dual car 9...b3+(!) gagne aussi vite]
10.Rb1(!) (si 10.Rc1?, alors 10...Dd1#) Dd3+(!) [dual car 10...Dd1+(!) gagne aussi vite]
11.Ra1(!) (si 11.Rc1?, alors 11...Dc2# ou Dd1#) Dd1+(!) ou Df1+(!)
12.Fc1 (forcé) Dxc1#
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——— F242) 8.Fd4(!) Dxd4! (menace 9...Db2# et 9...Dd1#)
9.Fa4+(!) Rxa4(!) [dual car 9...Rc3(!) gagne aussi vite] et suite comme dans la variante F2413 (même position).
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— F3) 5.Txb2(!) (menace 6.Ta2#) Dh1+!
6.Rc2(!) De4!
7.Rd2(!) Dxd4! puis quatre variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— F31) 8.Fb5(!) Cf4+(!) [trial car 8...axb5(!) et 8...Rxb2(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :
---------------------------------------------
——— F311) 9.Fd3(!) Rxb2(!) [dual car 9...Df2+(!) gagne aussi vite]
10.Re1(!) Dg1+!
11.Ff1(!) (si 11.Rd2?, alors 11...Dc1#) Rc1(!) ou Rc2(!) [trial car 11...De3+(!) gagne aussi vite]
12.~ Dg3#
---------------------------------------------
——— F312) 9.Re1(!) Dg1+! puis deux variantes forcées :
———— 10.Ff1 De3+(!) [dual car 10...Rxb2(!) gagne aussi vite] puis trois variantes forcées :
————— 11.Fe2 Cd3+! puis deux variantes forcées :
— A) 12.Rd1 Dc1#
— B) 12.Rf1 Df2#
————— 11.Te2 Cd3+!
12.Rd1 (forcé) Dc1#
————— 11.Rd1 Rxb2!
12.~ Dc1#
———— 10.Rd2 Rxb2! (menace 11...Dc1#)
11.Ff1(!) (seule parade) Df2+! puis deux variantes forcées :
————— 12.Fe2 Dxe2#
————— 12.Rd1 Fxb3#
----------------------------------------------------------------------
—— F32) 8.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) puis trois variantes (huit variations) principales :
---------------------------------------------
——— F321) 9.gxf7(!) ou g7(!) ou gxh7(!) ou Fc6(!) ou Fd7(!) ou Fe8(!) Cf4+(!) [plurial de 2 à 6 coups incluant toujours le dual avec 9...f4(!) qui gagne aussi vite]
10.Re1(!) Dg1+! [10...De3+!? est aussi possible sauf sur 9.Fc6(!) à cause de 11.Rf1(!)]
11.Rd2 (forcé) Rb2! [11...Rb1!? est aussi possible sauf sur 9.Fc6(!) et 9.Fd7(!) à cause d’un échec de ce fou blanc]
12.~ Dc1#
---------------------------------------------
——— F322) 9.Fb5(!) Df2+(!) [quartal car 9...axb5(!), 9...Cc5+(!) et 9...Cf2+(!) gagnent aussi vite]
10.Rxd3(!) (si 10.Rd1?, alors 10...Fxb3#) axb5!
11.~ e5!
12.~ e4#
---------------------------------------------
——— F323) 9.Re2(!) De4+(!) [trial car 9...f4(!) et 9...Fd5(!) gagnent aussi vite]
10.Rd2(!) f4! puis deux variantes (huit variations) principales (si 11.Rc2?, alors 11..:De2#) :
———— 11.gxf7(!) ou g7(!) ou gxh7(!) ou Rd1(!) f3! [dual avec 11...De1+(!) si 11.Rd1(!)]
12.~ De2#
———— 11.Fb5(!) ou Fc6(!) ou Fd7(!) ou Fe8(!) De3+! [pas de dual si 11.Fc6(!)]
12.Rc2 ou Rd1 (forcé) Fxb3# (pas de dual si 12.Rd1)
----------------------------------------------------------------------
—— F33) 8.Tc2(!) f4! puis trois variantes principales :
---------------------------------------------
——— F331) 9.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) puis deux variantes (trois variations) principales :
———— 10.gxf7(!) De3+(!) [trial car 10...Rb1(!) et 10...Rb2(!) gagnent aussi vite]
11.Rd1(!) (si 11.Rc2?, alors 11...De2#) Cb2+(!) ou Cf2+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite)
12.Rc2 (forcé) Dc3#
———— 10.Rd1(!) Db2(!) [quartal car 10...De3(!), 10...De4(!) et 10...Df2(!) gagnent aussi vite]
11.gxf7(!) f3! [dual car 11...Rb1(!) gagne aussi vite]
12.~ Dc1# ou De2#
———— 10.Re2(!) De3+(!) [quartal car 10...Fe6(!), 10...Fxg6(!) et 10...De4+(!) gagnent aussi vite]
11.Rd1(!) (si 11.Rf1?, alors 11...Df2#) Cb2+(!) ou Cf2+(!) (parmi 8 coups qui gagnent aussi vite)
12.Rc2 (forcé) Fxg6# ou Dc3#
---------------------------------------------
——— F332) 9.Tc4(!) De3+(!) [dual car 9...Fxc4(!) gagne aussi vite]
10.Rd1(!) Cb2+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite)
11.Rc2 (forcé) Dd3+(!) [dual car 11...Fxg6+(!) gagne aussi vite]
12.Rc1 (forcé) Dd1#
---------------------------------------------
Et (même variante car les coups joués sont les mêmes) :
——— F333) 9.Tc5(!) De3+(!) [dual car 9...Fxg6(!) gagne aussi vite]
10.Rd1(!) Cb2+(!) [quintal car 10...f3(!), 10...Cf2+(!), 10...Fxg6(!) et 10...De1+(!) gagnent aussi vite]
11.Rc2 (forcé) Dd3+(!) [dual car 11...Fxg6+(!) gagne aussi vite]
12.Rc1 (forcé) Dd1#
----------------------------------------------------------------------
—— F34) 8.Re2(!) Rxb2(!) [trial car 8...Cf4+(!) et 8...Fd5(!) gagnent aussi vite]
9.Fb5(!) Df2+(!) +(!) [quartal car 9...axb5(!), 9...Cf2(!) et 9...De4+(!) gagnent aussi vite]
10.Rxd3(!) (si 10.Rd1?, alors 10...Fxb3#) axb5(!) [dual car 10...Rc1(!) gagne aussi vite]
11.~ e5(!) [dual car 11...Rc1(!) gagne aussi vite] 12.~ e4#
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— F4) 5.Tc6(!) Fxg6(!) [quartal car 5...hxg6(!), 5...Fe8(!) et 5...Fxb3(!) gagnent aussi vite]
6.Rc2(!) Db8(!) [dual car 6...Dd8(!) gagne aussi vite] puis deux variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— F41) 7.Fxb2+(!) Cxb2(!) puis trois variantes principales :
---------------------------------------------
——— F411) 8.Fb5(!) Dh2+(!) [dual car 8...Dxb5(!) gagne aussi vite] puis trois variantes principales :
———— 9.Fe2(!) Dxe2+!
10.Rb1(!) (si 10.Rc1?, alors 10...Dd1#) Dd1+(!) [quartal car 10...f4+(!), 10...De1+(!) et 10...Df1+(!) gagnent aussi vite]
11.Tc1 (forcé) f4+!
12.Ra1 (forcé) Dxc1#
———— 9.Rb1(!) Dg1+(!) ou Dh1+(!) [quartal car 9...axb5(!) et 9...f4+(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :
————— 10.Ff1(!) (si 10.Rc2?, alors 10...Dd1#) Dxf1+(!) [dual car 10...f4+(!) gagne aussi vite]
11.Tc1(!) (si 11.Rc2?, alors 11...Dd1#) f4+!
12.Ra1 (forcé) Dxc1#
————— 10.Tc1(!) f4+!
11.Fd3(!) (si 11.Ra1?, alors 11...Dxc1#) Fxd3+!
12.Ra1 (forcé) Dxc1#
———— 9.Rc1(!) axb5! puis six variantes principales :
————— 10.Ta6+(!) Rxb3(!) (menace 11...Dc2#) puis deux variantes principales :
— A) 11.Ta3+(!) bxa3!
12.Rb1 (forcé) Dg1+# ou Dh1#
— B) 11.Tc6(!) Cd3+! puis deux variantes forcées :
—— B1) 12.Rb1 Da2# ou Db2#
—— B2) 12.Rd1 Fh5#
————— 10.Tc2(!) Dg1+(!) [dual car 10...Cd3+(!) gagne aussi vite]
11.Rd2 (forcé) Df2+!
12.Rc1 (forcé) De1#
————— 10.Tc3(!) De2(!) (menace 11...Dd1#) [trial car 10...bxc3(!) et 10...f4(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :
— A) 11.Td3(!) Cxd3+!
12.Rb1 (forcé) Da2# ou Db2# ou Dd1#
— B) 11.Rb1(!) bxc3!
12.~ Dd1#
————— 10.Tc4(!) Cxc4(!) [quintal car 10...bxc4(!), 10...f4(!), 10...Cd3+(!) et 10...Dd6(!) gagnent aussi vite]
11.bxc4(!) Fh5!
12.~ Db2#
————— 10.Te6(!) Cd3+!
11.Rd1(!) (si 11.Rb1?, alors 11...Da2# ou Db2#) Fh5+!
12.Te2 (forcé) Dxe2#
————— 10.Rb1(!) Dg1+(!) ou Dh1+(!) [trial car 10...f4+(!) gagne aussi vite]
11.Tc1(!) (si 11.Rc2?, alors 11...Dd1#) f4+!
12.Ra1 (forcé) Dxc1#
---------------------------------------------
——— F412) 8.Tc7(!) Db6(!) [trial car 8...Fh5(!) et 8...Dxc7+(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :
———— 9.Fe8(!) Df2+(!) [dual car 9...Dd4(!) gagne aussi vite]
10.Rb1(!) Cd3(!) (menace 11...Db2#) [dual car 10...Cc4(!) gagne aussi vite]
11.Tc2(!) De1+(!) ou Df1+(!) ou Dg1+(!)
12.Tc1 (forcé) Dxc1#
———— 9.Tc5(!) Dxc5+(!) [trial car 9...f4+(!) et 9...Dd6(!) gagnent aussi vite]
10.Rd2(!) Df2+!
11.Rc1 (forcé) f4(!) [quintal car 11...Cd3+(!), 11...Dd4(!), 11...De1+(!) et 11...De2(!) gagnent aussi vite]
12.~ Dc2# ou De1# ou De3#
---------------------------------------------
——— F413) 8.Rd2(!) Dh2+!
9.Re3(!) f4+(!) [quartal car 9...e5(!), 9...Dg1+(!) et 9...Dg3+(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes forcées :
———— 10.Rd4 Dd2+(!) [dual car 10...De2(!) gagne aussi vite]
11.Rc5 (forcé) Dc3+(!) ou De3+(!) [trial car 11...Fe4(!) gagne aussi vite]
12.Rd5 (forcé) De5#
———— 10.Rf3 Dg3+(!) [quintal car 10...e5(!), 10...Cd3(!), 10...Fd3(!) et 10...Fh5+(!) gagnent aussi vite]
11.Re2 (forcé) Fd3+!
12.Rd2 (forcé) De3#
----------------------------------------------------------------------
—— F42) 7.Tc7(!) Dxc7+(!) [quintal car 7...b1F+(!), 7...b1D+(!), 7...Ce1+(!) et 7...Fh5(!) gagnent aussi vite]
8.Fc6(!) Dxc6+(!) (parmi 10 coups qui gagnent aussi vite)
9.Rxd3(!) b1D+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite)
10.Re2(!) Fh5+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite)
11.Re3(!) (si 11.Rd2?, alors 11...Dcc1# ; et si 11.Rf2?, alors 11...Df3#) Df3+(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite)
12.Rd2 (forcé) Dbd1# ou Dfd3# ou De2#
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mat au 12ème coup encore :
G) 3.Fd7? exf5!
4.Fxd4(!) Cxd3! puis deux variantes principales :
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— G1) 5.Fxb2+(!) Cxb2!
6.Txb2(!) De4+!
7.Rc1(!) De1+!
8.Rc2 (forcé) Fd5! puis trois variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— G11) 9.Fb5(!) Ff3(!) (menace 10...Dd1#) [dual car 9...axb5(!) gagne aussi vite]
10.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) (menace 11...Dc3# et 11...Dd1#)
11.Fe2(!) (seule parade) Dxe2+(!) [dual car 11...Fxe2(!) gagne aussi vite]
12.Rc1 (forcé) Db2# ou Dd1#
----------------------------------------------------------------------
—— G12) 9.Fc6(!) Fxc6!
10.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) (menace 11...Fe4#)
11.Rd3(!) (seule parade) Fe4+(!) [trial car 11...hxg6(!) et 11...Ff3(!) gagnent aussi vite]
12.Rc4 ou Rd4 (forcé) Dc3#
----------------------------------------------------------------------
—— G13) 9.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) puis deux variantes principales :
---------------------------------------------
——— G131) 10.Fb5(!) Ff3(!) (menace 11...Dc3# et 11...Dd1#) [trial car 10...axb5(!) et 10...Fxb3+(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante G11 (même position).
---------------------------------------------
——— G132) 10.Fc6(!) Fxc6(!) (menace 11...Fe4#) [trial car 10...Fxb3(!) et 10...De2+(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante G12 (même position).
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— G2) 5.Txb2(!) Dh1+!
6.Rc2(!) De4!
7.Rd2(!) Dxd4! puis cinq variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— G21) 8.Fb5(!) Cf4+(!) [trial car 8...axb5(!) et 8...Rxb2(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante F31 (même position).
----------------------------------------------------------------------
—— G22) 8.Fxf5(!) Cf4+! puis deux variantes (trois variations) principales :
---------------------------------------------
——— G221) 9.Fd3(!) Rxb2(!) [dual car 9...Df2+(!) gagne aussi vite] et suite comme dans la variante F311 (même position).
---------------------------------------------
——— G222) 9.Rc1(!) ou Rc2(!) Dxb2+(!) [dual car 9...Dc3+(!) gagne aussi vite ; et même quartal si 9.Rc2]
10.Rd1 (forcé) De2+(!) [dual car 10...Fxb3+(!) gagne aussi vite]
11.Rc1 (forcé) De1+(!) [dual car 11...Fxb3(!) gagne aussi vite]
12.Rc2 (forcé) Fxb3#
----------------------------------------------------------------------
—— G23) 8.Ta2+(!) Rxa2! puis trois variantes (onze variations) principales :
---------------------------------------------
——— G231) 9.gxf7(!) ou g7(!) ou gxh7(!) ou Fa4(!) ou Fc6(!) ou Fc8(!) ou Fe6(!) ou Fe8(!) ou Fxf5(!) Cf4+! [presque toujours plurial de 2 à 7 coups incluant presque toujours (sauf sur 9.Fxf5) le dual avec 9...f4(!) qui gagne aussi vite]
10.Re1(!) Dg1+! [10...De3+!? est aussi possible sauf sur 9.Fc6(!) à cause de 11.Rf1(!)]
11.Rd2 (forcé) Rb2! [11...Rb1!? est aussi possible sauf sur 9.Fc6(!), 9.Fc8(!), 9.Fd7(!) et 9.Fe6(!) et bien sûr 9.Fxf5(!) à cause d’un échec de ce fou blanc]
12.~ Dc1#
— Note : beaucoup de ressemblances avec la variante F321.
---------------------------------------------
——— G232) 9.Fb5(!) Df2+(!) [quartal car 9...axb5(!), 9...Cc5+(!) et 9...Cf2+(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante F322 (même position).
---------------------------------------------
——— G233) 9.Re2(!) De4+(!) [dual car 9...f4(!) gagne aussi vite]
10.Rd2(!) f4! puis deux variantes (treize variations) principales (si 11.Rc2?, alors 11..:De2#) :
———— 11.gxf7(!) ou g7(!) ou gxh7(!) ou Fa4(!) ou Fe6(!) ou Rd1(!) f3! [trial si 11.Rd1(!)]
12.~ De2#
———— 11.Fb5(!) ou Fc6(!) ou Fc8(!) ou Fe8(!) ou Ff5(!) ou Fg4(!) ou Fh3(!) De3+! [pas de dual si 11.Fc6(!) et si 11.Ff5(!)]
12.Rc2 ou Rd1 (forcé) Fxb3# (pas de dual si 12.Rd1)
— Note : beaucoup de ressemblances avec la variante F323.
----------------------------------------------------------------------
—— G24) 8.Tc2(!) f4(!) puis deux variantes principales :
---------------------------------------------
——— G241) 9.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) puis deux variantes (quatre variations) principales :
———— 10.gxf7(!) ou Fa4(!) ou Fe6(!) De3+(!) [parmi 3 à 6 coups aussi rapides dont toujours 10...Rb1(!) et 10...Rb2(!)]
11.Rd1(!) (si 11.Rc2?, alors 11...De2#) Cb2+(!) ou Cf2+(!) (parmi respectivement 6, 8 ou 7 coups qui gagnent aussi vite)
12.Rc2 (forcé) Dc3# [dual avec 12...Fxg6# si 10.Fa4(!)]
———— 10.Rd1(!) Fxb3+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite)
11.Re2(!) (si 11.Rd2?, alors 11...De3#) Df2+(!) [dual car 11...De3+(!) gagne aussi vite]
12.Rxd3 (forcé) De3#
---------------------------------------------
——— G242) 9.Tc4(!) De3+(!) [dual car 9...Fxc4(!) gagne aussi vite]
10.Rd1(!) De1+(!) [quintal car 10...f3(!), 10...Cb2+(!), 10...Cf2+(!) et 10...Fxc4(!) gagnent aussi vite]
11.Rc2 (forcé) De2+!
12.Rb1 (forcé) Da2# ou Db2#
----------------------------------------------------------------------
—— G25) 8.Re2(!) Cf4+! puis deux variantes principales :
---------------------------------------------
——— G251) 9.Rf1(!) Dxb2! puis deux variantes principales :
———— 10.Fb5(!) axb5!
11.gxf7(!) ou g7(!) ou gxh7(!) (si 11.Re1?, alors 11...De2# ; et si 11.Rg1?, alors 11...Dg2#) De2+(!) [dual car 11...Dg2+(!) gagne aussi vite (et suivant le même principe)]
12.Rg1 (forcé) Dg2#
———— 10.Fc6(!) Ch3(!) (menace 11...Df2#)
11.Re1(!) (seule parade) Fxb3!
12.~ Df2#
---------------------------------------------
——— G252) 9.Rf3(!) Fd5+!
10.Rg3 (forcé) De3+(!) [quartal car 10...Dxb2(!), 10...Dg1+(!) et 10...Rxb2(!) gagnent aussi vite]
11.Rh2(!) (si 11.Rh4?, alors 11...Dh3#) Rxb2!
12.~ Df2#
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mat au 12ème coup toujours :
H) 3.Fe8? exf5!
4.Fxd4(!) Cxd3! puis deux variantes principales :
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— H1) 5.Fxb2+(!) Cxb2!
6.Txb2(!) De4+!
7.Rc1(!) De1+!
8.Rc2 (forcé) Fd5! puis trois variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— H11) 9.Fb5(!) Ff3(!) (menace 10...Dd1#) [dual car 9...axb5(!) gagne aussi vite] et suite comme dans la variante G11 (même position).
----------------------------------------------------------------------
—— H12) 9.Fc6(!) Fxc6! et suite comme dans la variante G12 (même position).
----------------------------------------------------------------------
—— H13) 9.Ta2+(!) Rxa2 (forcé) puis deux variantes principales :
---------------------------------------------
——— H131) 10.Fb5(!) Ff3(!) (menace 11...Dc3# et 11...Dd1#) [trial car 10...axb5(!) et 10...Fxb3+(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante G131 (même position).
---------------------------------------------
——— H132) 10.Fc6(!) Fxc6(!) (menace 11...Fe4#) [trial car 10...Fxb3(!) et 10...De2+(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante G132 (même position).
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— H2) 5.Txb2(!) Fxe8(!) [dual car 5...Dh1(!) gagne aussi vite, un peu comme dans la variante G2]
6.Td2(!) Dh1+(!) [quartal car 6...Fb5(!), 6...De4(!) et 6...Df3(!) gagnent aussi vite]
7.Rc2(!) Dc6+(!) [trial car 7...Fb5(!) et 7...De4(!) gagnent aussi vite]
8.Rd1(!) (si 8.Rb1?, alors 8...Dc1# ; les 3 autres coups légaux conduisent aussi à un mat court) Dc1+!
9.Re2 (forcé) De1+!
10.Rxd3(!) (si 10.Rf3?, alors 10...Fc6#) De4+!
11.Rc4 (forcé) Fb5+!
12.Rc5 (forcé) Dc6#
--------------------------------------------------
— Note : J’aurais dû placer 3.Fd7? et 3.Fe8? avant les deux coups de tours qui permettent aussi un mat au 12ème coup, respectant mon ordre habituel : P, C, F, T, D et R.
L’explication est que je croyais au début qu’il fallait aller jusqu’au 13ème coup pour mater sur ces deux coups de fou. Komodo est très lent pour trouver ces deux « mat au 12ème coup ».
Et je préfère ne pas rectifier à cause des références internes dans les paragraphes concernés, de crainte de commettre des erreurs, par exemple des renvois incompréhensibles car devenus erronés.
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Mat au 15ème coup :
I) 3.Fc6? Dxc6!
----------------------------------------
4.Ta5+(!) Rxb3!
— Note : 4.Fxd4(!?) permet un mat dès le 12ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
----------------------------------------
5.Cc5+(!) Rc4!
— Note : 5.Fxd4(!?) permet un mat dès le 10ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
----------------------------------------
6.Tg3(!) ou Tg4(!) Fxg6+!
7.Txg6(!) hxg6!
8.Fxd4(!) Rxd4! puis deux variantes principales :
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— I1) 9.Cb3+(!) Re3!
10.Tc5(!) Dh1! puis sept variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— I11) 11.Cc1(!) Cd3! puis deux variantes principales :
---------------------------------------------
——— I111) 12.Te5+(!) fxe5!
13.Ra2 ou Rc2 (forcé) bxc1D(+)(!) [parmi 15 (respectivement : 17) coups qui gagnent aussi vite]
14.Rb3 (forcé) Db2+(!) (parmi au moins 29 coups qui gagnent aussi vite)
15.Ra4 ou Rc4 (forcé) Da2# [parmi 3 (respectivement : 8) coups qui matent]
---------------------------------------------
——— I112) 12.Ra2(!) Dxc1(!) (menace 13...b1D#) [quartal car 12...bxc1C+(!), 12...bxc1T(!) et 12...bxc1D(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes principales :
———— 13.Txc1(!) bxc1D!
14.Rb3 (forcé) Db2+(!) (parmi 14 coups qui gagnent aussi vite)
15.Ra4 ou Rc4 (forcé) Da2# (par exemple)
———— 13.Te5+(!) fxe5(!) [dual car 13...Cxe5(!) gagne aussi vite]
14.Rb3 (forcé) b1D+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite)
15.Ra4 (forcé) Da2# ou Da3#
----------------------------------------------------------------------
—— I12) 11.Cd2(!) Cd3+! puis deux variantes principales :
---------------------------------------------
——— I121) 12.Ra2(!) Da1+!
13.Rb3 (forcé) b1D+(!) [trial car 13...b1T+(!) et 13...Da3+(!) gagnent aussi vite]
14.Cxb1(!) (si 14.Rc4?, alors 14...Dc2# ou Dc3# ou Dd4#) Dxb1+!
15.Ra4 ou Rc4 (forcé) Da2#
---------------------------------------------
——— I122) 12.Rc2(!) b1D+(!) [trial car 13...b1F+(!) et 13...Dc1+(!) gagnent aussi vite]
13.Cxb1 (forcé) Dc1+!
14.Rb3 (forcé) Dxb1+!
15.Ra4 ou Rc4 (forcé) Da2#
----------------------------------------------------------------------
—— I13) 11.Tc1(!) bxc1D+(!) (dual car une promotion en tour suffit) puis deux variantes principales :
---------------------------------------------
——— I131) 12.Cxc1(!) Cd3(!) [trial car 12...Dg2(!) et 12...Dh2(!) gagnent aussi vite]
13.Ra2(!) ou Rc2(!) Dxc1(+)(!) [sans dual si 13.Ra2(!)]
14.Rb3 (forcé) Db1+(!) (parmi 14 coups qui gagnent aussi vite)
15.Ra4 ou Rc4 (forcé) Da2#
---------------------------------------------
——— I112) 12.Rxc1(!) Dg2(!) ou Dh2(!) (menacent 13...Dc2#) puis deux variantes principales :
———— 13.Cd2(!) Dxd2+!
14.Rb1 (forcé) Cd3(!) [dual car 14...b3(!) gagne aussi vite]
15.Ra1 (forcé) Db2#
———— 13.Rb1(!) Dc2+(!) [dual car 13...Cd3(!) gagne aussi vite]
14.Ra1 (forcé) Cd3!
15.~ Db2#
----------------------------------------------------------------------
—— I14) 11.Te5+(!) fxe5! puis quatre variantes principales :
---------------------------------------------
——— I141) 12.Cc1(!) Cd3(!) #) [quintal car 12...bxc1C(!), 12...bxc1F(!), 12...bxc1T+(!) et 12...bxc1D+(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante I111 (même position).
---------------------------------------------
——— I142) 12.Cd2(!) Cf3+(!) [dual car 12...Rxd2(!) gagne aussi vite]
13.Cf1+(!) Dxf1+!
14.Rxb2(!) (si 14.Ra2? ou 14.Rc2?, alors 14...b1D#) Cd2!
15.Ra2 ou Rc2 (forcé) Db1#
---------------------------------------------
——— I143) 12.Ra2(!) Cd3! puis deux variantes principales :
———— 13.Cc1(!) bxc1D(!) (parmi 15 coups qui gagnent aussi vite) et suite comme dans la variante I111 (même position).
———— 13.Cd2(!) Da1+(!) [dual car 13...Rxd2(!) gagne aussi vite]
14.Rb3 (forcé) Rxd2!
15.Rc4 (forcé) Da2#
---------------------------------------------
——— I144) 12.Rxb2(!) Dg2+(!) ou Dh2+(!) puis trois variantes principales (si 13.Rc2?, alors 13...Dc2#) :
———— 13.Cd2(!) Dxd2+! puis trois variantes forcées :
————— 14.Ra1 Cd3!
15.Rb1 (forcé) Db2#
————— 14.Rb1 Cd3(!) [dual car 14...b3(!) gagne aussi vite]
15.Ra1 (forcé) Db2#
————— 14.Rb3 Cd3!
15.Ra4 ou Rc4 (forcé) Da2#
———— 13.Ra1(!) Cd3! (menace 14...Db2#)
14.Cd2(!) (seule parade) Dxd2!
15.Rb1 (forcé) Db2#
———— 13.Rb1(!) Dc2+(!) [dual car 13...Cd3(!) gagne aussi vite]
14.Ra1 (forcé) Cd3!
15.~ Db2#
----------------------------------------------------------------------
—— I15) 11.Th5(!) gxh5(!) [dual car 11...Dxh5(!) gagne aussi vite] et suite comme ci-dessus dans la variante I14.
— Note : certes la position n’est pas identique mais la paire de pions (f6 et h5) n’intervient pas dans la suite des évènements comme il en était aussi avec la paire de pions (e5 et g6) dans la variante I14.
----------------------------------------------------------------------
—— I16) 11.Ra2(!) Cd3! puis quatre variantes principales :
---------------------------------------------
——— I161) 12.Cc1(!) Dxc1(!) (menace 13...b1D#) [quartal car 12...bxc1C+(!), 12...bxc1T(!) et 12...bxc1D(!) gagnent aussi vite] et suite comme dans la variante I112 (même position).
---------------------------------------------
——— I162) 12.Cd2(!) Da1+! et suite comme dans la variante I121 (même position).
---------------------------------------------
——— I163) 12.Tc1(!) Dxc1(!) (menace 13...b1D#) [quintal car 12...bxc1C+(!), 12.bxc1F(!), 12...bxc1T(!) et 12...bxc1D(!) gagnent aussi vite]
13.Cxc1(!) bxc1D!
14.Rb3 (forcé) Db1+(!) (parmi 14 coups qui gagnent aussi vite)
15.Ra4 ou Rc4 (forcé) Da2#
---------------------------------------------
——— I164) 12.Te5+(!) fxe5! et suite comme dans la variante I143 (même position).
----------------------------------------------------------------------
—— I17) 11.Rxb2(!) Cd3+! puis deux variantes forcées :
---------------------------------------------
——— I171) 12.Ra2 Dg2+(!) ou Dh2+(!)
13.Cd2(!) Dxd2+! puis deux variantes principales :
———— 14.Tc2(!) Dxc2+!
15.Ra1 (forcé) Db2#
———— 14.Rb3(!) Cxc5+(!) [dual car 14...Db2+(!) gagne aussi vite]
15.Rc4 (forcé) Dc3# ou Dd4#
---------------------------------------------
——— I172) 12.Rc2 Dg2+(!) ou Dh2+(!)
13.Cd2(!) (si 13.Rb1?, alors 13...Db2# ; et si 13.Rd1?, alors 13...De2#) Dxd2+!
14.Rb3(!) (si 14.Rb1?, alors 14...Db2#) Cxc5+(!) [dual car 14...Db2+(!) gagne aussi vite]
15.Rc4 (forcé) Dc3# ou Dd4#
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— I2) 9.Ta2(!) Dxc5!
10.Txb2(!) Rc3!
11.Ra2(!) Dd5+(!) [quartal car 11...Cd3(!), 11...Dd4(!) et 11...De5(!) gagnent aussi vite]
12.Rb1(!) Dd1+!
13.Ra2 (forcé) b3+! puis deux variantes forcées :
----------------------------------------------------------------------
—— I21) 14.Txb3+ Dxb3+!
15.Ra1 (forcé) Cc2# ou Db2#
----------------------------------------------------------------------
—— I22) 14.Ra3 Da1+(!) [dual car 14...Dd6+(!) gagne aussi vite]
15.Ta2 (forcé) Dxa2#
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mat au 15ème coup aussi :
J) 3.Ta5? Dxg2!
----------------------------------------
— Note : 3...Dxg2! est LE SEUL COUP GAGNANT. Toutefois :
3...Fxg6(!?), qui permet d’annuler, EST AUSSI UNE RÉFUTATION de 3.Ta5?, puisque ce coup empêche les Blancs de mater au 64ème coup ou avant. Komodo donne :
3.Ta5? Fxg6(!?) 4.Txg6 Fb6 5.Txa6 Dc8 6.Fb5+ Dxa6 7.Fxa6 hxg6 8.Cxe1 Rxb3, et égalité (0,00) selon Komodo qui propose :
— 9.Fxb6 axb6 10.Cg2 g5 11.Ce3 Rc3 12.Fc8 e5 13.Ff5 Rd2 14.Cd5 g4 15.Fxg4 e4 16.Cxe7 e3 17.Rxb2 e2 18.Fxe2 Rxe2 19.Rb3 Rd3 20.Rxb4 Rd4 21.Rb5 Re5 22.Rxb6 f5 23.Cxf5 Rxf5 ½-½ (roi nu contre roi nu)
Ou bien encore (les exemples se comptent par millions) :
— 9.Fh2 e5 10.Fg3 e4 11.Cc2 Fc5 12.Fb7 f5 13.Fa6 Rc3 14.Fe1+ Rb3 15.Fg3 Rc3 16.Fe5+ (si 14.Fe1+, alors 14...Rb3 de nouveau, et bientôt partie nulle par triple même répétition de position) Rd2 17.Ff4+ e3 18.Rxb2 e5 19.Fxe5 e2 20.Ff4+ Rd1 21.Fb5 e1D 22.Cxe1 Rxe1 23.Fe8 Rf2 24.Fxg6 Fe3 25.Fd6 f4 26.Rb3 f3 27.Fd3 Rg1 28.Rxb4 f2 29.Ra5 f1D 30.Fxf1 Rxf1 31.Ra6 Re2 32.Fb8 Rd3 33.Fxa7 Fxa7 34.Rxa7 ½-½ (roi nu contre roi nu)
----------------------------------------
4.Fc6+(!) Rxb3 (forcé)
— Note : 4.Fb5+(!?), 4.Fd7+(!?) et 4.Fe8+(!?) permettent un mat dès le 13ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
----------------------------------------
5.Cc5+(!) Fxc5!
— Note : 5.Fa4+(!?) permet un mat dès le 13ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
----------------------------------------
6.Fa4+(!) Rc3!
— Note : 6.Fxg2?? Fxg6+! 7.Fe4 (forcé) Fxe4#
----------------------------------------
7.Txc5+(!) Rd2! puis quatre variantes principales :
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— J1) 8.Fd4(!) De4+(!) [trial car 8...Fxg6+(!) et 8...Dxg6+(!) gagnent aussi vite]
9.Fc2(!) Cxc2! [dual car 9...Dxd4(!) gagne aussi vite]
10.Fxb2(!) Fxg6(!) [quartal car 10...hxg6(!), 10...Cd4+(!) et 10...Dxg6(!) gagnent aussi vite]
11.Ra2(!) b3+(!) [trial car 11...Ca1(!) et 11...Cd4(!) gagnent aussi vite]
12.Rxb3(!) Db4+!
13.Ra2 (forcé) Da4+! puis deux variantes forcées :
----------------------------------------------------------------------
—— J11) 14.Fa3 Dxa3+!
15.Rb1 (forcé) Da1# ou Db3#
----------------------------------------------------------------------
—— J12) 14.Rb1 Ca1+(!) ou Cb4+(!) ou Cd4+(!) ou Ce1+(!) ou Ce3+(!) (quintal, donc)
15.Tc2+ ou Tf5 (forcé) FxT#
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— J2) 8.Tc4(!) Fxg6+(!) [quartal car 8...Df1(!), 8...Dxg1(!) et 8...Dxg6+(!) gagnent aussi vite]
9.Rxb2(!) Dxg1!
10.Fb3(!) Fb1!
11.Fd1(!) Cd3+! puis deux variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— J21) 12.Ra1(!) Dxd1!
13.Tc1(!) Da4+(!) [dual car 13...Cc1(!) gagne aussi vite]
14.Rxb1 (forcé) Db3+(!) [dual car 14...Cc1(!) gagne aussi vite]
15.Ra1 (forcé) Db2#
----------------------------------------------------------------------
—— J22) 12.Rxb1(!) Dxd1+!
13.Ra2(!) Da4+(!) [dual car 13...Cc1(!) gagne aussi vite]
14.Rb1 (forcé) Db3+!
15.Ra1 (forcé) Db2#
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— J3) 8.Tc7(!) Fxg6+(!) [plurial car 8...Fe8(!), 8...Df3(!), 8...Dxg1(!), 8...Dg3(!) et 8...Dh3(!) gagnent aussi vite]
9.Rxb2(!) Cd3+(!) [dual car 9...Dxg1(!) gagne aussi vite]
10.Rb3(!) Dd5+!
11.Tc4 (forcé) Cc1+! puis deux variantes forcées :
----------------------------------------------------------------------
—— 31) 12.Rb2 Dxc4! (menace 13...Da2# et 13...Dc3#)
13.Fe3+(!) (seule parade à ces deux menaces) Rxe3! (menace 14...Dc3#)
14.Fc2(!) (seule parade) Da2+(!) [trial car 14...Dxc2+(!) et 14...Rd2(!) gagnent aussi vite]
15.Rxc1 (forcé) Dxc2#
----------------------------------------------------------------------
—— J32) 12.Rxb4 a5+!
13.Ra3 (forcé) Dd3+! puis deux variantes principales (si 14.Fb3?, alors 14...Dxb3#) :
---------------------------------------------
——— J321) 14.Tc3(!) Dxc3+!
15.Fb3 (forcé) Dxb3#
---------------------------------------------
——— J322) 14.Rb2(!) Db1+!
15.Ra3 (forcé) Da1# ou Da2#
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— J4) 8.Tc8(!) Fxg6+(!) [quintal car 8...Df3(!), 8...Dxg1(!), 8...Dg3(!) et 8...Dh3(!) gagnent aussi vite]
9.Rxb2(!) Cd3+(!) [dual car 9...Dxg1(!) gagne aussi vite]
10.Rb3(!) Dd5+!
11.Tc4 (forcé) Cc1+! et suite comme dans la variante J3 (même position).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mat au 16ème coup :
K) 3.Td2? Fxg6! (de loin le coup préféré de Komodo, qui voit une demi-douzaine de 3èmes coups noirs gagnants)
4.Ta5(!) Dd8(!) [dual car 4...Fxd3+(!) gagne aussi vite, avec des variantes identiques, pour certaines]
— Note : 4.Txb2(!?) permet un mat dès le 11ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
----------------------------------------
Puis deux variantes principales. Avant cela, rapidement, je donne la variante (légèrement) inférieure 5.Fe8+(!?), qui permet un mat au 15ème coup. Mais pas les variantes issues de 5.Fb5+(?!) qui permet un mat dès le 12ème coup. Quant aux autres 5èmes coups blancs, ils sont plus faibles encore. On a donc :
----------
5.Fe8+(!?) Dxa5! 6.Fxg6(!) hxg6(!) [dual car 6...Dg5(!) mate aussi au 15ème coup] 7.Fxd4(!) Df5! 8.Fxb2+(!) Rxb3 (forcé) 9.Tf2(!) Dxd3+! 10.Rc1(!) De3+! 11.Rd1(!) Dxf2! 12.Fd4(!) Df1(!) [dual car 12...Df3+(!) mate aussi au 15ème coup] 13.Rd2(!) Cg2! puis plusieurs variantes (10 variations) principales dont, par exemple : 14.Fxa7(!) Dc4! 15.~ Dc2#
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Ceci étant réglé, voyons nos deux variantes principales, avec mat au 16ème coup, donc.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— K1) 5.Fxd4(!) Fxd3+! [dual car 5...Cxd3(!) gagne aussi vite]
6.Txd3(!) (si 6.Tc2?, alors 6...Fxc2#) (menace 7.Fxb2#) Cxd3! (seule parade)
7.Fb5+(!) Dxa5(!) [dual car 7...Rxb3(!) mate aussi au 16ème coup]
— Note : 7.Txa6(!?) et 7.Rc2(!?) permettent un mat dès le 14ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
----------------------------------------
8.Fxd3(!) Rxb3! (menace 9.Da1# et 9.Da2#)
9.Fc2+(!) Rc4! (si 9...Ra3??, alors 10.Fxb2#)
— Note : 9.Fxb2(!?) permet un mat dès le 14ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
----------------------------------------
10.Fxb2(!) b3!
— Note : 10.Fa4(!?) permet un mat dès le 14ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore. Puis deux variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— K11) 11.Fxh7(!) De1+(!) [quartal car 11...f5(!), 11...Dd2(!) et 11...Dh5(!) gagnent aussi vite]
12.Fc1 (forcé) Rc3(!) [trial car 12...f5(!) et 12...Dd1(!) gagnent aussi vite]
13.Fc2(!) b2(!) [quintal car 13...a5(!), 13...e5(!), 13...f5(!) et 13...Dg1(!) gagnent aussi vite]
14.Fd1(!) Dxd1(!) [quartal car 14...bxc1T+(!), 14...bxc1D+(!) et 14...De4+(!) gagnent aussi vite]
15.Ra2 (forcé) Da4+(!) [trial car 15...bxc1T+(!) et 15...Dxc1(!) gagnent aussi vite]
16.Rb1 (forcé) Da1#
----------------------------------------------------------------------
—— K12) 11.Rc1(!) De1+!
12.Fd1 (forcé) Rd3! puis trois variantes principales :
--------------------------------------------
——— K121) 13.Fd4(!) Rxd4! puis deux variantes forcées :
———— 14.Rb1 Dxd1+(!) [trial car 14...Rc3(!) et 14...Rc4(!) gagnent aussi vite]
15.Rb2 (forcé) Rc4!
16.Ra3 (forcé) Da1#
———— 14.Rb2 Dxd1!
15.Ra3 (forcé) Rc3!
16.Ra4 (forcé) Da1#
--------------------------------------------
——— K122) 13.Fe5(!) fxe5! puis deux variantes forcées (14.Rb1 et 14.Rb2) comme ci-dessus en K121.
---------------------------------------------
——— K123) 13.Fxf6(!) exf6! puis deux variantes forcées (14.Rb1 et 14.Rb2) comme ci-dessus en K121.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— K2) 5.Txa6(!) Fxd3+! (de loin le coup préféré de Komodo, qui voit une dizaine de 5èmes coups noirs gagnants)
6.Txd3(!) (si 6.Tc2?, alors 6...Fxc2#) (menace 7.Fxb2#) Cxd3!
7.Fd7+(!) Rxb3!
— Note : 7.Fb5+(!?), 7.Fc6+(!?) et 7.Fe8+(!?) permettent un mat dès le 15ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
----------------------------------------
8.Fxe6+(!) Rc3!
— Note : 8.Fa4+(!?) permet un mat dès le 15ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
----------------------------------------
9.Tc6+(!) Cc5!
10.Tc8(!) Dd6!
11.Tc6(!) Df4(!) [trial car 11...Dxc6(!) et 11...De5(!) gagnent aussi vite]
12.Fxd4+(!) Dxd4! puis deux variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— K21) 13.Txc5+(!) Dxc5!
14.Fb3(!) Dg1+(!) [quintal car 14...Da5(!), 14...De3(!), 14...Df5+(!) et 14...Dg5(!) gagnent aussi vite]
15.Fd1(!) (si 15.Ra2?, alors 15...b1D# ou 15...Da1#) Dxd1+!
16.Ra2 (forcé) b1D# ou Da1#
----------------------------------------------------------------------
—— K22) 13.Ra2(!) b1F+(!) ou b1D+(!)
14.Rxb1 (forcé si 13...b1D+) Dd1+(!) [dual car 14...Dg1+(!) mate aussi au 16ème coup]
15.Ra2 (forcé) Dc2+(!) ou Dd2+(!) ou De2+(!)
16.Ra1 ou Rb1 (si ce dernier coup est possible) (forcé) Db2#
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mat au 16ème coup aussi :
L) 3.Tg3? Fxg6! (de loin le coup préféré de Komodo, qui voit une demi-douzaine de 3èmes coups noirs gagnants)
4.Ta5(!)
— Note : 4.Fxd4(!?) permet un mat dès le 12ème coup. Les autres coups sont plus faibles encore.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Curiosité : désormais, les Noirs peuvent mater au 16ème coup, soit en retombant dans la variante 5.Fxd4(!) du paragraphe précédent numéro K, soit en retombant dans la variante 5.Txa6(!) (ou une variante très voisine avec pion h7 en g6) du même paragraphe précédent numéro K.
Il y a dual au 4ème coup noir et je vais donner les suites des deux duals, quoiqu’un seul dual suffise, car c‘est intéressant (surtout la 3ème variante du dual A ci-dessous) :
DUAL A :
4...Dd8(!) puis trois variantes principales :
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— 5.Fxd4(!) Fxd3+! 6.Txd3 (forcé) (menace 7.Fxb2#) Cxd3! et suite comme dans la variante K1 (même position) :
7.Fb5+(!) Dxa5(!) [dual car 7...Rxb3(!) mate aussi au 16ème coup] 8.Fxd3(!) Rxb3! etc.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— 5.Txa6(!) Fxd3+! 6.Txd3 (forcé) Cxd3! et suite comme dans la variante K2 (même position) :
7.Fd7+(!) Rxb3! 8.Fxe6+(!) Rc3! etc.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— 5.Txg6(!) Cxd3! 6.Txa6(!) hxg6! : même position que ci-dessus (K2), sauf que le pion h7 se trouve maintenant en g6. Ça ne changera rien à la suite :
7.Fd7+(!) Rxb3! 8.Fxe6+(!) Rc3! etc.
J’ai vérifié cela. La seule différence, concernant mes notes du paragraphe K2, c’est que le coup inférieur 7.Rc2(!?) oblige lui aussi un mat au 15ème coup, au même titre que 7.Fb5+(!?), 7.Fc6+(!?) et 7.Fe8+(!?). C’est dû au fait que la dame noire ne peut plus utiliser la colonne "g" (à partir de g8), à cause du pion h7 désormais en g6. Mais cela n’affecte pas la variante principale, seulement une de mes notes.
DUAL B :
4...Fxd3+(!) 5.Txd3 (forcé) Dd8! puis trois variantes principales :
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— 6.Fb5+(!) Dxa5 (forcé) 7.Fxd4(!) (menace 8.Fxb2#) Cxd3! et suite comme dans la variante K1 (même position) :
8.Fxd3(!) Rxb3! (menace 9.Da1# et 9.Da2#) etc.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— 6.Fxd4(!) (menace 7.Fxb2#) Cxd3! et suite aussi comme dans la variante K1 (même position) :
7.Fb5+(!) Dxa5(!) [dual car 7...Rxb3(!) mate aussi au 16ème coup] 8.Fxd3(!) Rxb3! etc.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— 6.Txa6(!) Cxd3! et suite comme dans la variante K2 (même position) :
7.Fd7+(!) Rxb3! 8.Fxe6+(!) Rc3! etc.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mat au 28ème coup environ :
M) 3.Txb2(?) (menace 4.Ta2#) Fxb2! (seule parade efficace)
— Note : la seule autre parade est perdante pour les Noirs :
3...Dg2?? 4.Tg2! etc. et les Blancs matent au 6ème coup.
Bien comprendre que 3...Fxb2! empêche une démolition de mon problème (mat au 6ème coup au lieu du 64ème).
Dans la pratique, bien sûr, les Noirs ne se seraient pas fait mater au 6ème coup. Ils eussent en effet choisi une variante inférieure étudiée dans les articles précédents, comme (voir L22 de l‘article N°5) :
1.Cbxc5 Cxd3? 2.Dxg8 Fxg8 3.Fxd4 Th1+ 4.Fg1 Th3 5.Cxe6 Fxe6 6.Ta5 Th5 7.Txh5 Fxb3 8.Fxb3 e5 9.g7 Rxb3 10.g8D+ Ra4 11.Dc4 Ra5 12.Txb2 Cxb2 13.Rxb2 b3 14.Fc5 f5 15.Db4#
-----------------------------------------------------------------------------------------------
La meilleure résistance des Blancs est offerte par le coup 4.Cxe1(!), à voir plus bas. Mais un autre coup mérite d’être étudié : 4.Ta5(!?).
Le mat a lieu alors au 17ème coup. Tout le reste permet aux Noirs de mater au 11ème coup ou avant. On a donc :
-----------------------------------------------------------------------------------------------
4.Ta5(!?) Fxg6! (menace 5...Fxd3#)
Puis deux variantes (quatre variations) principales qui toutes tiennent jusqu’au 17ème coup (le reste permet un mat au 7ème coup ou avant) :
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— 5.Fb5+(!) ou Fc6+(!) ou Fe8+(!) Rxb3 (forcé)
6.Fa4+(!) (sinon mat dès le 11ème, 8ème ou 12ème coup, respectivement) Rc3(!) ou Rd4(!) (dual, donc) (si 6...Ra3??, alors 7.Fd1#)
7.Tc5+(!) Rxd3!
8.Fc6(!) (sinon mat dès le 16ème coup) Rd2+(!) [dual car 8...Db8(!) gagne aussi vite]
9.Rxb2(!) (sinon mat dès le 16ème coup) Cd3+! [dual car 9...Db8(!) gagne aussi vite]
10.Ra2(!) (sinon mat dès le 16ème coup) Dd8(!) [dual car 10...Db8(!) gagne aussi vite]
11.Tc2+(!) (sinon mat dès le 16ème coup) Rxc2!
12.Fa4+(!) (sinon mat dès le 15ème coup) b3+(!) [trial car 12...Rc3(!) et 12...Rd2(!) gagnent aussi vite]
13.Fxb3+(!) (sinon mat dès le 14ème coup) Rc3! et mat en quatre coups ; par exemple :
14.Fa4 Cc1+ 15.Ra1 Da5 16.Fd4+ Rxd4 17.Rb2 (forcé) Dc3#
-----------------------------------------------------------------------------------------------
— 5.Fd7+(!) Rxb3 (forcé) puis deux variantes principales :
----------------------------------------------------------------------
—— 6.Fa4+(!) Rc3(!) ou Rc4(!) (si 6...Ra3??, alors 7.Fd1#) et suite et fin comme ci-dessus [cas de 5.Fb5+(!), de 5.Fc6+(!) et de 5.Fe8(!)] avec mat au 17ème coup.
----------------------------------------------------------------------
—— 6.Fxe6+(!) Rc3!
7.Tc5+(!) (sinon mat dès le 14ème coup) Rxd3!
8.Rxb2(!) (sinon mat dès le 16ème coup) Dg2+!
9.Rb3(!) (sinon mat dès le 15ème coup) Dxg1! puis deux variantes principales :
---------------------------------------------
——— 10.Fc4+(!) Rd2(!) [trial car 10...Re3(!) et 10...Re4(!) gagnent aussi vite]
11.Td5+(!) Cd3!
12.Fxd3(!) Fxd3! puis deux variantes principales :
———— 13.Ra4(!) Rc3(!) (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite)
14.Txd3+(!) Rc4(!) [dual car 14...Rxd3(!) gagne aussi vite]
15.Ta3(!) bxa3(!) [quintal car 15...Db1(!), 15...Db6(!), 15...Dd4(!) et 15...Dg5(!) gagnent aussi vite]
16.Ra5(!) (si 16.Rxa3?, alors 16...Da1#) Db6+(!) [quintal car 16...a2(!), 16...Db1(!), 16...Dc5+(!) et 16...Rb3(!) gagnent aussi vite]
17.Ra4 (forcé) Db4#
———— 13.Rxb4(!) Db6+(!) [trial car 13...Db1+(!) et 13...Rc2(!) gagnent aussi vite]
14.Ra3(!) Rc2(!) (menace 15...Db3#) [dual car 14...Rc3(!) gagne aussi vite]
15.Tc5+(!) Dxc5+!
16.Ra4(!) (si 16.Ra2?, alors 16...Da5#) Fb5+! (parmi 6 coups qui gagnent aussi vite)
17.Ra5 (forcé) Da3# ou Dc3#
---------------------------------------------
——— 10.Td5+(!) Re2(!) [trial car 10...Re3(!) et 10...Re4(!) gagnent aussi vite] puis deux variantes (cinq variations) principales :
———— 11.Fc8(!) ou Fd7(!) ou Td7(!) ou Td8(!) De3+(!) [plurial car 11...Cd3(!) et au moins un autre coup gagnent aussi vite]
12.Rxb4(!) Cc2+(!) [dual si 11.Td7(!) ou Td8(!) ; trial si 11.Fc8(!) ou Fd7(!)]
13.Rc4(!) (si 13.Ra4? ou 13.Ra5?, alors 13...Da3#) Df4+(!) [au moins dual car au moins 13...De4+(!) gagne aussi vite]
14.Td4(!) Dxd4+!
15.Rb3 (forcé) Db4+(!) [au moins trial car au moins 15...Dd3+(!), et 15...De3+(!) gagnent aussi vite]
16.Ra2 (forcé) Da3+(!) [dual si le 11ème coup blanc est un coup de fou car alors 16...Ff7+(!) gagne aussi vite]
17.Rb1 (forcé) Da1#
———— 11.Rc4(!) Cd3(!) [(au moins) trial car 11...Cc2(!) et 11...Fb1(!) gagnent aussi vite]
12.Txd3(!) Fxd3+!
13.Rxb4(!) Db1+(!) [trial car 13...Dc1(!) et 13...Rd2(!) gagnent aussi vite] puis trois variantes principales :
————— 14.Fb3(!) Db2(!) [dual car 14...Fc2(!) gagne aussi vite] et mat en trois coups ; par exemple :
15.Rc5 Fb5 16.Rb4 Rd3 17.Rc5 Dd4#
————— 14.Ra3(!) Rd2! et mat en trois coups ; par exemple :
15.Ff7 Rc3 16.Fg8 Db4+ 17.Ra2 Db2#
————— 14.Ra4(!) Fc2+(!) [trial car 14...Db2(!) et 14...Rd2(!) gagnent aussi vite] et mat en trois coups ; par exemple :
15.Ra3 Rd2 16.Fa2 Da1 17.Rb4 Dc3#
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Venons-en maintenant à l’étude du meilleur résistant 4ème coup blanc : 4.Cxe1(!). On a :
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4.Cxe1(!) (menace 5.Cc2#) De4+! (seul coup gagnant, mais des coups conduisent à la nulle, suffisante pour les Noirs)
5.Cc2+(!) (si 5.Cd3?, alors 5...Dxd3#) Dxc2+ (forcé)
6.Rxc2 (forcé) Fxg6! (seul coup gagnant, tout le reste perdant en moins de 16 coups)
Et les Noirs gagnent aisément, grâce à leurs 6 (même si bientôt 5) pions en plus, leur roi ne courant plus aucun danger après la prise de la tour f5, clouée et indéfendable ; et les Blancs n‘ayant pas de contre-jeu.
Il m’est impossible de savoir combien exactement de coups il faudra aux Noirs pour mater mais rappelons que ça n’a pas d’importance.
Voici un exemple de fin de partie possible, jouée par Komodo :
7.Fxa7 exf5 8.Rd3 f4+ 9.Rc4 Ff7+ 10.Rd3 Fxb3 11.Fd7 Fd5 12.Fc5 e5 13.Ff5 a5 14.Fxh7 a4 15.Rc2 e4 16.Ff5 Fc3 17.Fd6 f3 18.Fc5 Ra2 19.Fd7 Fc4 20.Fxa4 Fd3+ 21.Rc1 b3 22.Fxb3+ Rxb3 23.Fg1 f5 24.Ff2 f4 25.Fe1 e3 26.Fxc3 Rxc3 27.Rd1 f2 28.Rc1 f1D#
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Mat aussi au 28ème coup environ :
N) 3.Fxd4(?) (menace 4.Fxb2#) Cxd3! (sinon ce sont les Blancs qui gagnent, matant au plus tard au 7ème coup)
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Bien comprendre que 3...Cxd3! empêche une démolition de mon problème (mat au 7ème coup au lieu du 64ème).
Dans la pratique, bien sûr, les Noirs ne se seraient pas fait mater au 7ème coup. Ils eussent en effet choisi une variante inférieure étudiée dans les articles précédents, comme (voir L22 de l‘article N°5) :
1.Cbxc5 Cxd3? 2.Dxg8 Fxg8 3.Fxd4 Th1+ 4.Fg1 Th3 5.Cxe6 Fxe6 6.Ta5 Th5 7.Txh5 Fxb3 8.Fxb3 e5 9.g7 Rxb3 10.g8D+ Ra4 11.Dc4 Ra5 12.Txb2 Cxb2 13.Rxb2 b3 14.Fc5 f5 15.Db4#
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À partir de là, les Blancs ne disposent que de deux coups leur permettant de repousser le mat des Noirs au-delà du 13ème coup.
On va les étudier tous les deux, comme pour le paragraphe précédent (3.Txb2 Fxb2!).
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La meilleure résistance des Blancs est offerte par le coup 4.Ta5(!), à voir plus bas. Mais un autre coup mérite d’être étudié : 4.Fxb2+(!?).
Le mat a lieu alors au 20ème coup. Tout le reste permet aux Noirs de mater en 13 coups ou moins. On a donc :
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4.Fxb2+(!?) Cxb2 (forcé)
5.Fc6(!) (sinon les Noirs matent dès le 11ème coup) Dd8!
6.Td5(!) (sinon les Noirs matent dès le 15ème coup) Fxg6+!
7.Txg6(!) (sinon les Noirs matent dès le 17ème coup) exd5!
8.Tg2(!) (sinon les Noirs matent dès le 14ème coup) Db6!
9.Txb2(!) (sinon les Noirs matent dès le 15ème coup) Dg1+!
10.Rc2 (forcé) Df2+(!) [trial car 10...Dg2+(!) ou 10...Dh2+(!) gagnent aussi vite]
11.Rd3(!) (sinon les Noirs matent dès le 16èmecoup) Dxb2!
12.Fxd5(!) [parmi 6 coups qui résistent autant, les autres étant Fa8(!), Fb7(!), Fd7(!), Fe8(!) et Re3(!)] Dc3+!
13.Re4 [l’autre coups légal, 13.Re2, résiste autant] De5+!
14.Rd3 ou Rf3 (forcé) Dxd5+!
15.Re3(!) (parmi plusieurs coups qui résistent autant) Dxb3+! [dual car 15...Df5(!) gagne aussi vite]
16.Re4(!) [parmi 4 coups qui résistent autant, les autres étant Rd2(!), Re2(!) et Rf2(!)] e6(!) [quintal car 16...a5(!), 16...h5(!), 16...Dh3(!) et 16...Ra4(!) gagnent aussi vite]
17.Rf4(!) (sinon les Noirs matent au 18ème coup) h5(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite)
18.Re4 (forcé) Dg3!
19.Rd4 (forcé) Df3! puis deux variantes forcées :
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— 20.Rc4 Dc3# ou Dd5#
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— 20.Rc5 Dd5#
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Venons-en maintenant à l’étude du meilleur résistant 4ème coup blanc : 4.Ta5(!). On a :
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4.Ta5(!) Dxg2! (seul coup gagnant, tout le reste perdant en moins de 40 coups)
Bien comprendre que 4...Dxg2! empêche une démolition de mon problème (mat avant le 40ème coup au lieu du 64ème).
5.Fc6+(!) (sinon les Noirs matent dès le 12ème coup) Rxb3 (forcé)
6.Fxg2(!) (sinon les Noirs matent dès le 12ème coup) Fxg6! (probablement le seul coup gagnant, mais 6...hxg6!? doit annuler, ce qui suffit aussi pour réfuter cet essai)
7.Fxb2(!) (voir notes ci-dessous) Cxb2+!
8. (voir notes ci-dessous)
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Notes du 7ème coup blanc:
— Note 1) 7.Fe4? n’est pas bon car les Noirs répliquent par 7...Fxe4! et gagnent donc plus vite que dans la variante principale en gras ci-dessous. Exemple :
7.Fe4? Fxe4! 8.Fxb2 Cxb2+ 9.Rc1 Rc3 10.Tc5+ Cc4 11.Th5 b3 12.Th3+ Fd3 13.Th2 Ce3 14.Tb2 Fc2 15.Ta2 f5 16.Txc2+ Cxc2 17.Rd1 b2 18.Re2 b1D 19.Rf2 Dh1 20.Rg3 Rd2 21.Rf4 Dg2 22.Re5 De4#
— Note 2) 7.Fd5+? permet un mat dès le 21ème coup (ou à très peu près). Exemple :
7.Fd5+? exd5! 8.Fxb2 Cxb2+ 9.Rc1 Rc3 10.Tc5+ Cc4 11.Rd1 b3 12.Tc7 b2 13.Tb7 Cb6 14.Tc7+ Rd3 15.Re1 b1D+ 16.Rf2 Fe4 17.Tc6 Da2+ 18.Tc2 Dxc2+ 19.Rg3 Dg2+ 20.Rh4 Dh2+ 21.Rg4 h5#
— Note 3) 7.Tf5? n’est pas bon car les Noirs répliquent par 7...Fxf5! et gagnent donc plus vite que dans la variante principale en gras ci-dessous. On obtient un mat dès le 17ème coup. Exemple :
7.Tf5? Fxf5! 8.Fxb2 Cxb2+ 9.Rc1 Rc3 10.Ff3 e5 11.Fd1 b3 12.Fc2 Cd3+ 13.Fxd3 Fxd3 14.Rd1 e4 15.Re1 e3 16.Rd1 b2 17.Re1 b1D#
— Note 4) 7.Tg5? n’est pas bon car les Noirs répliquent par 7...fxg5! et matent aussi au 17ème coup. Exemple :
7.Tg5? fxg5! 8.Fd5+ exd5 9.Fxb2 Cxb2+ 10.Rc1 Cd3+ 11.Rd2 Fe4 12.Re2 Rc3 13.Rf1 b3 14.Rg1 b2 15.Rh2 b1D 16.Rg3 Dg1+ 17.Rh3 Cf2#
— Note 5) Le reste résiste encore moins, avec un mat au 11ème coup au plus tard.
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Notes du 8ème coup blanc:
— Note 1) 8.Fe4? (qui sacrifie inutilement un fou net) n’est pas bon car les Noirs répliquent par 8...Fxe4+! et gagnent donc plus vite que dans la variante principale de ce dernier paragraphe, en gras bleu foncé ci-dessous. Mat au (ou vers le) 21ème coup. Exemple :
8.Fe4? Fxe4+! 9.Rc1 e5 10.Txa6 Rc3 11.Ta2 Cd3+ 12.Rb1 Ce1+ 13.Rc1 Fc2 14.Txc2+ Cxc2 15.Rd1 b3 16.Re2 b2 17.Rf3 b1D 18.Rg2 Ce3+ 19.Rf2 Df1+ 20.Rxe3 a6 21.Re4 Dd3#
— Note 2) 8.Tf5? (qui sacrifie inutilement une tour nette) n’est pas bon car les Noirs répliquent par 8...Fxf5+! et gagnent donc plus vite que dans la variante principale de ce dernier paragraphe, en gras bleu foncé ci-dessous. Mat au (ou vers le) 17ème coup. Exemple :
8.Tf5? Fxf5+! 9.Rc1 Rc3 10.Ff3 e5 11.Fd1 b3 12.Fc2 Cd3+ 13.Fxd3 Fxd3 14.Rd1 e4 15.Re1 e3 16.Rd1 b2 17.Re1 b1D#
— Note 3) Le reste (= les deux autres coups légaux) résiste mieux, évidemment. Mais, avec sept pions pour la qualité (qui vaut moins de deux pions), les Noirs vont gagner assez facilement. Étudions cela :
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— N1) 8.Ra1(!)
Il m’est impossible de savoir combien exactement de coups il faudra aux Noirs pour mater mais rappelons que ça n’a pas d’importance.
Voici un exemple de fin de partie possible, jouée par Komodo :
1.Cbxc5 Txd3 2.Cxd3 Dxa8 3.Fxd4 Cxd3 4.Ta5 Dxg2 5.Fc6+ Rxb3 6.Fxg2 Fxg6 7.Fxb2 Cxb2+ 8.Ra1 Cc4! 9.Txa6! Rc3 10.Txa7 Fc2! 11.Tb7! b3 12.Fh3 h5 13.Ff1 b2+ 14.Ra2 h4 15.Tb8 e5 16.Tb7 e4 17.Tb5 e3 18.Fxc4 b1D+ 19.Txb1 Fxb1+ 20.Ra3 Rxc4 21.Ra4 e2 22.Ra5 e1D+ 23.Rb6 De6+ 24.Rb7 Dd6 25.Rc8 Rc5 26.Rb7 Db6+ 27.Rc8 Ff5#
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— N2) 8.Rc1(!?)
Il m’est impossible de savoir combien exactement de coups il faudra aux Noirs pour mater mais rappelons que ça n’a pas d’importance.
Voici un exemple de fin de partie possible, jouée par Komodo :
8...Cc4(!) [peut-être dual avec 8...Fd3(!) car une interversion de coups semble possible avec 9...Fd3, ligne suivante]
9.Tc5 Fd3 10.Fc6 Rc3 11.Fa4 e5 12.Tc7 b3 13.Fxb3 Rxb3 14.Tb7+ Rc3 15.Txa7 a5 16.Txe7 e4 17.Rd1 e3 18.Ta7 a4 19.Te7 a3 20.Ta7 f5 21.Re1 f4 22.Te7 a2 23.Ta7 Rb2 24.Tb7+ Cb6 25.Txb6+ Ra3 26.Ta6+ Fxa6 27.Rd1 Fd3 28.Re1 a1D#
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Et c’est tout.
On va donc jouer 3.Cxe1! ; puis voir ce que les Noirs peuvent répondre. Ce sera fait dans l’article N°9.
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Rédacteur du présent blog :
Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand.
Pour tout contact : cathignol@laposte.net
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Édition du jeudi 22 juin 2017 à 14h07 corrigée le lundi 9 octobre 2017 à 20h07 puis le jeudi 12 octobre 2017 à 11h41
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