Treizième coup blanc après :
1.Cbxc5! Txd3(!) 2.Cxd3! Dxa8(!) 3.Cxe1! Dxg2(!)
4.Cxg2! Fxg6(!) 5.Ch4! Fxf5(!) 6.Cxf5 (forcé) Fxg1(!)
7.Ch4! Fd4(!) 8.Cg2! Ff2(!) 9.Cf4! Fd4(!) 10.Cxe6! Fe3(!)
11.Cg7! Fb6(!) ou Fd4(!) ou Ff2(!) ou Fg1(!)
12.Cf5! Fc5(!)
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Maintenant, cherchons donc le 13ème coup blanc.
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Au bout de 47 minutes environ, Komodo donne les estimations suivantes :
— « 0,00 » pour 13.Cg3 et 13.Ch4.
— « -3,74 » pour 13.Ch6.
— « -3,76 » pour 13.Cg7.
— « -4,86 » pour 13.Fe8.
— « -5,08 » pour 13.Fc6.
— « -5,18 » pour 13.Fd7.
— Les Noirs matent en 26 coups pour 13.Fb5?.
— Les Noirs matent encore plus vite pour les autres 13èmes coups blancs légaux.
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Conclusion : Komodo ne voit aucun gain blanc, et donne l’avantage aux Noirs pour tous les coups sauf pour 13.Cg3 et 13.Ch4, pour lesquels il donne l’égalité parfaite.
On va détailler tout cela, sans nous attarder, bien sûr, sur les cas où Komodo voit déjà un mat pour les Noirs.
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1) 13.Fd7?
C’est en effet perdant pour les Blancs. Exemple (Komodo) :
13.Fd7? Rxb3(!) 14.Cg3 a5 15.Ff5 h6 16.Fe6+ Ra3 17.Cf1 a4 18.Cd2 b3 19.Cc4+ Rb4 (forcé) 20.Cxb2 Fd6 21.Fg4 a3 22.Cd3+ Rc3 23.Cc1 a2+ 24.Cxa2+ bxa2+ 25.Rxa2 e5 26.Rb1 e4 27.Rc1 a5 28.Ff5 e3 29.Fg4 a4 30.Ff3 a3 31.Rb1 Rd2 32.Fg4 e2 33.Fxe2 Rxe2 34.Ra2 f5 35.Rb3 Rd3 36.Ra4 a2 37.Rb5 a1D 38.Rc6 Dd4 39.Rb5 Dc5+ 40.Ra6 Dc6+ 41.Ra7 Db5 42.Ra8 (forcé) Da6#
— Note : on peut se demander pourquoi j’examine si attentivement ce genre de parties où les Blancs, après Rxb3(!), n’ont plus que leur fou et leur cavalier. Comment pourraient-ils espérer mater le roi noir dans ces conditions ? Déjà, le mat d’un roi dépouillé avec seulement fou et cavalier est long et difficile (la plupart des joueurs de club ne savent pas comment s’y prendre). Mais là, en plus, ce sont les Noirs qui ont l’avantage matériel, avec leur fou et sept pions pour le cavalier blanc, qui en vaut à peine plus de trois !
Eh bien, voici ma réponse :
En premier lieu, je n’ai pas envie de publier sur Internet un problème insuffisamment vérifié. Mieux vaut trop vérifier que pas assez.
Déjà, le présent blog, contrairement à tous mes autres blogs, est rempli d’erreurs. Des fautes d’orthographe je suppose, des mots à la place d’autres (souvent « les Blancs » au lieu de « les Noirs »), des copier-coller sans doute mal réalisés (j’en fais énormément, et évidemment, presque à chaque fois, il y a de petites choses à modifier et je peux oublier de le faire), etc., etc.
Contrairement à mes autres blogs, en effet, je me relis peu. Le faire, ce serait un travail d’une complexité inouïe, et qui me prendrait sans doute une année entière. Je fais confiance au lecteur pour corriger de lui-même les erreurs qu’il trouvera.
À ajouter à cela les erreurs de Komodo (de VRAIES erreurs) et des bogues très fréquents, j’ignore pourquoi.
Enfin, et ce n’est pas le moins surprenant, vous verrez, en fin du présent blog, une variante vraiment très étonnante, dans laquelle le fou, pourtant sorti (en c6), et le cavalier blancs menacent d’étouffer le roi derrière ses quatre pions des colonnes "a" et "b". Pour éviter ce mat prématuré, les Noirs devront donner leur fou. Après quoi, peu à peu, le fou et le cavalier blancs captureront les quatre pions noirs des colonnes "a" et "b". Et enfin ils materont ! Ce n’est pas la variante principale (sinon mon problème ne serait pas un « Croisé », puisque le fou blanc et le roi blanc y jouent aussi) car il faut bien plus de 64 coups aux Blancs pour mater de cette façon. Mais elle a le mérite d’exister et je l’ai découverte un jour, en faisant justement des vérifications qui semblaient très superflues. Donc, je vérifie beaucoup, même si, parfois, c‘est très fastidieux. L
Sachez encore que j’ai en réserve d’innombrables variantes que, heureusement pour vous, vous n’aurez jamais à lire, car devenues inutiles à la rédaction de mon texte final, très très souvent modifié.
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2) 13.Fc6?
C’est en effet perdant pour les Blancs. Exemple (Komodo) :
13.Fc6? Rxb3(!) 14.Fd5+ Rc3 15.Cg3 a5 16.Fc6 Rb3 17.Fd5+ Ra3 18.Fg8 h6 19.Ff7 a4 20.Fe8 Fd4 21.Cf5 e5 22.Ce7 Rb3 23.Ff7+ Rc3 24.Cd5+ Rd2 25.Cxb4 e4 26.Cc2 Fe5 27.Fe8 e3 28.Fxa4 f5 29.Fb5 e2 30.Fc6 a5 31.Fh1 f4 32.Fc6 Fc3 33.Ff3 a4 34.Fg4 a3 35.Fxe2 a2+ 36.Rxa2 (forcé) Rxc2 37.Fd1+ Rxd1 38.Rb3 b1D+ 39.Rxc3 De4 40.Rb3 Dd4 41.Ra2 Db4 42.Ra1 (forcé) Rc2 43.Ra2 (forcé) Db2#
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3) 13.Fe8?
C’est en effet perdant pour les Blancs. Exemple (Komodo) :
13.Fe8? Rxb3(!) 14.Ff7+ Rc3 15.Cg3 Fd4 16.Ce2+ Rd3 17.Cf4+ Re4 18.Cd5 Fc5 19.Rxb2 f5 20.Cc7 f4 21.Fd5+ Re3 22.Ce6 Fd4+ 23.Rb3 f3 24.Rxb4 f2 25.Fc4 h5 26.Fxa6 Fe5 27.Cg5 Ff6 28.Ch3 e5 29.Rc3 h4 30.Ff1 Rf3 31.Rd2 a5 32.Fd3 a4 33.Rc2 Rg2 34.Cxf2 Rxf2 35.Ff5 Rf3 36.Rd3 a3 37.Fe4+ Rf4 38.Fd5 h3 39.Rc2 e4 40.Rb3 h2 41.Rxa3 h1D 42.Rb4 Fe7+ 43.Rb5 Dh5 44.Rc6 e3 45.Fc4 Dc5+ 46.Rd7 Re5 47.Fd5 Rxd5 48.Re8 (forcé) Rd6 49.Rf7 (forcé) Dg5 50.Re8 (forcé) Dg8#
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4) 13.Ch6?
C’est en effet perdant pour les Blancs, car le fou noir est idéalement placé en c5 pour permettre de pousser tout de suite les pions de l‘est.
En 45 secondes, Komodo donne « -3,48 » pour 13…e5! et « 0,00 » pour les 9 autres coups noirs possibles.
Voici ce qu’il en est en fait (Matebadix) :
— Si 13...f5?, alors mat en 9 coups, soit au 22ème coup : 14.Cf7! etc.
— Si 13...a5?, alors mat en 37 coups, soit au 50ème coup : 14.Cf5! etc.
— Si 13...Fd6?, alors mat en 49 coups, soit au 62ème coup : 14.Cg4! etc.
— Si 13...e6(!), 13...Fb6(!), 13...Fd4(!), 13...Fe3(!), 13...Ff2(!), 13...Fg1(!) et bien sûr 13...e5!, alors pas de mat en 50 coups.
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Exemple (Komodo), après 13.Ch6? e5! :
— 14.Cf5 e4! 15.Cg3 e3 16.Ce2 h5 17.Cf4 e2 18.Cxe2 h4 19.Cf4 h3 20.Cd3 h2 21.Fc6 Fd4 22.Fd5 a5 23.Ce1 h1D 24.Fxh1 Rxb3 25.Fd5+ Rc3 26.Fc6 b3 27.Cf3 Fe5 28.Fa4 Fg3 29.Fd7 a6 30.Cd2 Rxd2 31.Rxb2 a4 32.Fxa4 f5 33.Rxb3 Re3 34.Fc6 Fe1 35.Fd5 f4 36.Fb7 a5 37.Fc6 f3 38.Rc2 f2 39.Fb5 a4 40.Fc4 a3 41.Ff1 Rf3 42.Rb3 Fb4 43.Fc4 Rg2 44.Rxb4 a2 45.Fd5+ Rg3 46.Fxa2 f1D 47.Fb3 Rf4 48.Rc5 Re5 49.Fc4 Df8+ 50.Rc6 Dc8+ 51.Rb5 Rd4 52.Rb4 Dxc4+ 53.Ra5 Dc6 54.Rb4 Db7+ 55.Ra3 Rc3 56.Ra2 Db2#
Ou encore (Komodo), toujours après 13.Ch6? e5! :
— 14.Cf7 e4! 15.Fc6 e3 16.Ff3 Rxb3 17.Ch6 a5 18.Fd1+ Rc3 19.Cf5 Fd4 20.Cg3 Rd2 21.Fa4 h5 22.Ce4+ Re2 23.Fc6 h4 24.Rc2 Rf1 25.Fb5+ e2 26.Cd6 Rf2 27.Fxe2 Rxe2 28.Cf5 b3+ 29.Rb1 Rd3 30.Cxh4 a4 31.Cf3 a3 32.Cxd4 a2+ 33.Rxb2 Rxd4 34.Ra1 f5 35.Rb2 f4 36.Ra1 f3 37.Rb2 f2 38.Rxb3 a1D 39.Rc2 f1D 40.Rd2 Dc3#
Ou encore (Komodo), toujours après 13.Ch6? e5! :
— 14.Cg4 e4! 15.Fc6 e3 16.Ff3 f5 17.Ch6 f4 18.Fd1 f3 19.Fxf3 Rxb3 20.Cf7 Rc3 21.Cg5 Fd4 22.Fe2 Rd2 23.Fxa6 e2 24.Cf3+ Re3 25.Fxe2 Rxe2 26.Cxd4+ Rd3 27.Ce6 Rc3 28.Cf4 a5 29.Ce2+ Rb3 30.Cd4+ Rc4 31.Ce6 a4 32.Rxb2 a3+ 33.Ra2 h5 34.Cf4 h4 35.Ch3 Rc3 36.Cf2 h3 37.Cd1+ Rc2 38.Ce3+ Rd2 39.Cg4 Rc3 40.Cf2 h2 41.Rb1 b3 42.Ce4+ Rd3 43.Cf2+ Rd2 44.Ce4+ Re2 45.Cg3+ Rd3 46.Ch1 a2+ 47.Rb2 a1D+ 48.Rxa1 Rc2 49.Cf2 b2+ 50.Ra2 (forcé) b1D+ 51.Ra3 (forcé) Db3#
Ou encore (Komodo), toujours après 13.Ch6? e5! :
— 14.Cg8 e4! 15.Fc6 f5 16.Ch6 e3 17.Ff3 Rxb3 18.Cxf5 a5 19.Fd1+ Rc3 20.Cg3 Fd4 21.Fa4 Fe5 22.Ce2+ Rc4 23.Rc2 h5 24.Fb3+ Rc5 25.Cg1 h4 26.Cf3 Ff6 27.Fe6 e2 28.Ff5 a4 29.Rd2 a3 30.Rxe2 a2 31.Cd2 a1D 32.Ce4+ Rd4 33.Cd2 h3 34.Cf3+ Rc3 35.Rf2 Dh1 36.Re3 Dc1+ 37.Re2 Df4 38.Fg6 h2 39.Cxh2 Fd4 40.Cf3 De3+ 41.Rd1 Dxf3+ 42.Re1 De3+ 43.Rf1 Df2#
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5) 13.Cg7
Cela semble perdant pour les Blancs, mais je crois qu’ils peuvent annuler.
En 38 secondes, Komodo donne « -3,83 » pour 13…e5!? et « 0,00 » pour les 11 autres coups noirs possibles.
Vers 2 minutes, il voit un fort avantage blanc pour 13...Fd6? et 13...e6?.
Voici ce qu’il en est (Matebadix) :
— Si 13...e6?, alors mat en 25 coups, soit au 38ème coup : 14.Cxe6! etc.
— Si 13...h5?, alors mat en 27 coups, soit au 40ème coup : 14.Cxh5! etc.
— Si 13...Fd6?, alors mat en 31 coups, soit au 44ème coup : 14.Ce6! etc.
— Si 13...a5? et si 13...h6?, alors mat en 37 coups, soit au 50ème coup : 14.Cf5! etc.
— Si 13...f5(!), 13...Fb6(!), 13...Fd4(!), 13...Fe3(!), 13...Ff2(!), 13...Fg1(!) et bien sûr 13...e5!, alors pas de mat en 50 coups.
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J’ai fait de très nombreux essais et il me semble bien que les Blancs peuvent annuler. Komodo donne en permanence des estimations négatives d’environ « -2,5 pions » à « -5 pions » (donc gagnantes pour les Noirs) mais il ne se rend pas compte que, grâce aux fous de couleurs différentes, les Blancs peuvent annuler après la perte de leur cavalier pourvu qu’ils aient réussi à éliminer les trois pions noirs de l’est.
Exemple (joué avec Komodo), après 13.Cg7 e5!? :
14.Ce6 (on a la même variante avec 14.Cf5, avec deux coups de décalage en moins) Fb6 ou Fd6
15.Cg7 e4 [15...Fc5(!) ramènerait à la position après 13 coups et ne progresserait donc pas ; quant aux autres coups noirs, ils permettent aux Blancs de mater au 20ème coup, parfois dès le 18ème]
— Note : ceci dit, 15...Fc5(!) est jouable puisque la nulle nous suffit.
Exemple :
15.Cg7 Fc5(!) 16.Ce6 Fb6 17.Cg7 Fc5(!) et nulle par triple répétition de position, sur signalement des Noirs auprès de l’arbitre.
Mais il est intéressant de jouer 15...e4(!), estimé par Komodo à « -4,43 » en quatre secondes et « -4,40 » en quatre minutes, pour voir à quel point une position estimée archi-perdante pour les Blancs va receler plein de pièges pour les Noirs, qui ne finiront que par annuler.
16.Cf5! (vite estimé à « -4,68 », donc archi-perdant pour les Blancs) Fc5! (seul coup qui ne perd pas ; sinon en effet, ce sont les Blancs qui matent en deux coups par 17.Cd6! ou 17.Ce3! suivi de 18.Cc4#)
17.Cg3! (le meilleur, et qui va annuler, pourtant vite estimé à « -4,60 », donc archi-perdant pour les Blancs) puis :
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— 5A) 17...f5 (« -4,69 »)
18.Fd7! puis :
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—— 5A1)
18...Rxb3 (estimé à « -3,64 »)
19.Fxf5 e3
20.Fxh7 Fd4
21.Cf5 Rc3 (pas 21...e2? car alors 22.Cxd4+! suivi de 23.Cxe2! ½-½)
22.Cxe3! (et non pas 22...Cxd4?, qui est perdant !)
Maintenant le dernier pion de l’est est tombé ; peu importe que le cavalier soit capturé car le fou blanc ne laissera pas avancer le pion a5 en a2 ; les quatre pions des colonnes "a" et "b" ne servent plus à rien !) Fxe3 (estimé à « -4,37 »)
23.Fg8! (estimé aussi à « -4,37 ») et les Noirs ne vont pas plus loin car le fou blanc contrôle la diagonale a2-g8 et arrêtera tout pion "a" en a2, étant prêt à se pseudo-sacrifier si le pion b4 vient en b3 (Fxb3 Rxb3 pat) ! ½-½
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—— 5A2)
18...e3 (estimé aussi à « -3,64 »)
19.Fxf5! puis :
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—— 5A21)
19...Rxb3 (coup estimé à « -4,30 »)
20.Fxh7! Fd4
21.Fc2+ Rc3
22.Fd1 Rd2
23.Fa4 Fe5
24.Cf1+ Re2
25.Cxe3! Rxe3
26.Fe8 (par exemple) et les Noirs ne vont pas plus loin, incapables qu’ils sont de faire progresser leurs pions "a" et "b".
Grâce à son fou blanc de cases blanches qui va jouer sur la diagonale a4-e8 puis a2-g8 si nécessaire, le roi blanc est indélogeable de la case b1 et ne peut y être maté.
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Il y a plusieurs alternatives à 19...Rxb3. Voici la plus intéressante, selon moi, bien qu’estimée à « -3,07 », à cause de menaces de mat dans chaque camp :
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—— 5A22)
19...h5
20.Fe6! (les Blancs renferment le roi noir) (si 20.Cxh5??, alors 20...e2! et les Blancs gagnent, matant au 24ème coup) h4
21.Ce2! (sinon les Noirs matent en 8 coups) a5
22.Cg1 a4
23.Cf3! Fe7
24.Cd4! (ce coup, qui menace 25.Cc2#, va forcer la prise du pion b3 par le pion a4, ligotant un peu plus le roi noir) axb3! (seule parade)
25.Fd7! (ça y est : le roi noir est enfermé ; il va être libéré au coup suivant car il est désormais inoffensif) a6
26.Fg4 Fc5
27.Cf5 h3 [27...Ra4(?) donnerait inutilement le pion b2, actuellement non protégé par son fou]
28.Cxe3! Fxe3
29.Fxh3! (et les Noirs n’ont plus de pion à l’aile roi !) Ra4
30.Fd7+ Ra5 (30...Ra3 est possible mais en ce cas le fou blanc tiendra le roi noir enfermé pour toujours)
31.Rxb2! Rb6
32.Rxb3! a5
33.Fa4(!) ou Fe8(!) et les Noirs ne vont pas plus loin, le roi blanc restant immobile et le fou blanc jouant sur la diagonale a4-e8. ½-½
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— 5B) Il y a une alternative (« -2,96 ») mais elle conduit aussi à la nulle :
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17...e3 (coté à « -2,96 » seulement qui me paraît pourtant bien plus logique que 17...f5) et, par exemple :
18.Ce2 h5
19.Cf4! (menace d’un mat en 3 coups, au 22ème coup, par 20.Cd3! ou 20.Cg2!) e2! (seule mais triste parade)
20.Cxe2 h4
21.Cf4 h3
22.Cd3! (menace d’un mat en 2 coups, au 24ème coup) (évidemment pas 22.Cxh3??, à cause de 23.Fe3!, qui enfermerait le cavalier) h2! (indispensable !)
23.Fc6! (indispensable !) Fd4
24.Fd5 (renferme le roi noir) Fc3 (pour éviter 25.Ce1! suivi de 26.Cc2#)
25.Cc5 Fe5 (protège indirectement le pion a6)
26.Cd3 a5 (si le fou noir revient en c3, on aura bientôt une nulle par triple répétition de position)
27.Ce1 (menace 28.Cc2#) h1D(!) ou h1T(!) (seules mais tristes parades)
28.Fxh1! Rxb3!
29.Ff3 Rc3
30.Fc6 f5
31.Cg2 b3
32.Ce3 f4
33.Cd5+ Rc4
34.Cxf4! (le dernier pion de l’est est tombé ; peu importe que le cavalier soit capturé car le fou blanc ne laissera pas avancer le pion a5 en a2 ; les quatre pions des colonnes "a" et "b" ne servent plus à rien !) Fxf4
35.Fa4 Rb4
36.Fxb3 a4 (36...Rxb3 : pat !)
37.Fg8! et les Noirs ne vont pas plus loin ! ½-½
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6) 13.Cg3!?
Ce coup est gagnant, certes, mais nous avons vu dans l’article précédent (article N°15) que, après la réponse des Noirs 13...Fe3(!), les Blancs n’ont rien de mieux que de jouer 14.Cf5! et… jouer le "bon coup", cette fois !
Bilan : deux temps de perdus ; mat au 66ème coup et non au 64ème coup.
Le "bon coup", il n’est pas loin ; il est juste au-dessous :
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7) 13.Ch4!
Le voilà, le "bon coup", celui qui va permettre de mater en 64 coups !
Après ce coup, que peuvent répondre les Noirs ?
Bah ! ce n’est pas compliqué, car tous les coups (sauf un !) des Noirs permettent aux Blancs de mater en 3 coups, au 16ème coup donc, en commençant par 14.Cf3!, puis en poursuivant, selon la réponse noire, par 15.Cd2! ou 15.Ce1!, avant de mater en c4 ou c2 au coup suivant.
Sauf un coup, donc. Ce coup, c’est 13...Fd4(!), qui permet de résister jusqu’au 64ème coup.
Pour l’instant, il permet de jouer 14...Fc3(!) sur 14.Cf3, et empêche ainsi un éventuel 15.Cd2? ou un éventuel 15.Ce1?, le cavalier se mettant alors en prise.
J’ai supprimé (dans la phrase précédente) la couleur verte et le point d’exclamation à 14.Cf3, car, après 13...Fd4(!), et pour éviter l’opposition dominatrice de 14...Fc3!, qui obligerait le cavalier à se diriger vers l’est, les Blancs vont choisir un autre coup. Les Blancs n’auraient plus que la nulle, en effet, après 14.Cf3(?) Fc3!.
Exemple (Komodo) :
14.Cf3(?) Fc3!
15.Ch4 e6!! (ferme pour toujours l’accès du cavalier au nord de l’échiquier ; à moins de sortir le fou a4, bien sûr, mais ça, ça ne gagne pas)
16.Cg2 Fd2
17.Ch4 Fe1
18.Cg2 Fd2
19.Ch4 Fe1
20.Cf3 Fc3
21.Ch4 Fe1 et nulle par triple répétition de position, sur signalement des Noirs auprès de l’arbitre.
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Conclusion : la solution du texte principal se continue par : 13.Ch4! Fd4(!)
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Quatorzième coup blanc après :
1.Cbxc5! Txd3(!) 2.Cxd3! Dxa8(!) 3.Cxe1! Dxg2(!)
4.Cxg2! Fxg6(!) 5.Ch4! Fxf5(!) 6.Cxf5 (forcé) Fxg1(!)
7.Ch4! Fd4(!) 8.Cg2! Ff2(!) 9.Cf4! Fd4(!) 10.Cxe6! Fe3(!)
11.Cg7! Fb6(!) ou Fd4(!) ou Ff2(!) ou Fg1(!)
12.Cf5! Fc5(!) 13.Ch4! Fd4(!)
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Maintenant, cherchons donc le 14ème coup blanc.
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Comme d’habitude, toute sortie du fou blanc conduit à la victoire des Noirs. Komodo estime à « -4,62 pions » le moins mauvais de ces coups, selon lui, à savoir 14.Fd7 en une minute environ.
Exemple (Komodo) :
14.Fd7? Rxb3(!) 15.Fe6+ Rc3 16.Cf5 Fc5 puis, par exemple :
— A) 17.Fg8(?) a5 18.Fxh7 a4 19.Cg3 a3 20.Ce4+ Rd4 21.Cd2 Re3 22.Cc4+ Rf4 23.Cd2 f5 24.Cc4 e5 25.Fg6 e4 26.Fh5 e3 27.Cxb2 axb2 28.Rxb2 Rg3 29.Rb3 Rf2 30.Rc4 e2 31.Fxe2 Rxe2 32.Rxc5 b3 33.Rd5 b2 34.Re5 b1D 35.Rd5 f4 36.Rc5 f3 37.Rc4 f2 38.Rc3 f1D 39.Rd4 Db6+ 40.Re4 Df3+ 41.Re5 Dbf6#
Ou, par exemple :
— B) 17.Cg3(!) a5 18.Fd7 Rb3 19.Fe6+ Ra3 20.Ff5 h6 21.Ch5 Fd6 22.Cg7 a4 23.Fe6 b3 24.Cf5 Fc5 25.Cg3 Rb4 26.Ce4 Fe3 27.Cc3 Rxc3 28.Fxb3 a3 29.Fe6 h5 30.Ff7 h4 31.Fe6 Rd2 32.Fd7 e5 33.Ff5 Rc3 34.Fg4 e4 35.Ff5 h3 36.Fxe4 h2 37.Ff3 f5 38.Fd5 h1D+ 39.Fxh1 a2+ 40.Rxa2 Rc2 41.Ra3 b1D 42.Ra4 Fd2 43.Fe4+ fxe4 44.Ra3 Da1#
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Les possibles quatorzièmes coups de cavalier "sérieux" ne sont qu’au nombre de trois :
— a) 14.Cf3, estimé à « -2,48 pions » au bout de 4 minutes environ, suivi de 14...Fc3.
— b) 14.Cf5 et 14.Cg2, estimés tous deux en permanence à « 0,00 », les deux suivis de 14...Ff2.
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Matebadix nous apporte des précisions et des rectifications.
— A) Sur 14.Cf3? Fc3!, il ne voit pas de mat en 50 coups. Les Noirs annulent en effet facilement (mais ils ne gagnent pas, faut pas pousser ! J) car un retour en arrière n’est pas possible pour les Blancs :
15.Ch4 e6! et les Noirs enferment le cavalier au sud-est de l’échiquier. On peut avoir :
16.Cg2 Fd2 17.Ch4 (l’estimation de « -2,48 pions » ci-dessus tombe à ce moment à 0,00) Fe1
18.Cg2 Fd2
19.Ch4 Fe1
20.Cf3 Fc3
21.Ch4 Fe1 et nulle par triple répétition de position, sur signalement des Noirs auprès de l’arbitre.
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— B) Sur 14.Cf5(?) Ff2?, il y a mat en 28 coups, soit au 42ème coup. On comprend que Komodo n’ait pas envie de jouer 14...Fc5 car c’est un retour en arrière qui ne lui convient pas. Il cherche en effet le gain, compte tenu de l’avantage matériel des Noirs.
Mais là il pousse le bouchon un peu (trop) loin, en négligeant la prise en e7 : 15.Cxe7! et les Blancs matent au 42ème coup, donc. Le bon coup est le retour en arrière (il est encore temps) et, après 14.Cf5(?) Fc5(!), les Noirs résistent au-delà du 64ème coup (confirmé par Matebadix qui ne voit évidemment pas de mat en 50 coups) puisque les Blancs ont perdu deux temps et ne materont désormais plus qu’au 66ème coup (en rejouant Ch4, mais suivi du "bon coup", cette fois).
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— C) Et ce "bon coup", quel est-il ? Eh bien c’est 14.Cg2!.
En effet, après ce coup merveilleux J, les Blancs menacent de mater en deux coups ainsi : 15.Ce1! suivi de 16.Cc2#.
Et si les Noirs veulent empêcher 15.Ce1, soit en jouant 14...Fc3?, ils ont droit à un autre mat en deux coups : 15.Ce3! suivi de 16.Cc2# ou 16.Cc4#.
Par contre, les Noirs ont une autre défense empêchant à la fois 15.Ce1! et 16.Ce3!. c’est 14...Ff2(!!).
C’est ce coup-là qu’ils vont jouer.
J’ai alors posé la question à Matebadix pour savoir s’il y avait ou non un mat en 50 coups (en ne jouant que le cavalier, pour ce qui est des Blancs) après 14.Cg2! Ff2(!) et il m’a répondu oui, poussant la bonté jusqu’à me donner le 15ème coup blanc (15.Cf4!) (on s’en doutait, car partout ailleurs le cavalier serait pris par le fou) et 5290 variations en 1’07’’34/100. En fait, il y en a bien plus que ça (on verra le détail plus tard) mais Matebadix affiche "MEMORY FULL", ce qui veut dire qu’il ne peut pas tout donner, car « la mémoire est pleine ».
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Conclusion : la solution du texte principal se continue par : 14.Cg2! Ff2(!)
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Maintenant, enfin, les choses vont être plus simples. Car la suite de la solution me sera fournie par Maître Matebadix himself.
Toutefois, il faudra de temps à autre voir ce qui peut se passer si le fou a4 décide de sortir.
Là, actuellement, ce serait suicidaire de vouloir jouer ce fou au 15ème coup, car il n'y a pas de pions centraux sur case blanche et jouer le fou n‘apporterait aucun avantage mais seulement le très gros inconvénient de libérer le roi noir.
Komodo ne s’y trompe d’ailleurs pas, donnant très vite de très mauvaises évaluations pour les trois coups de fou "sérieux".
Et, au bout d’environ une heure d’analyse, il donne ceci :
— 0,00 pour 15.Cf4 (c’est normal : Komodo ne peut pas voir le mat en 50 coups, c‘est trop loin pour lui).
— « -9,41 pions » pour 15.Fc6.
— « -13,29 pions » pour 15.Fd7.
— « -19,07 pions » pour 15.Fe8.
— « -29,47 pions » pour 15.Fb5?, qui rappelons-le, n'est pas un coup de fou "sérieux", puisque le fou se met en prise sans compensation aucune (on a alors 15...axb5!).
Par ailleurs, la sortie du fou ailleurs qu’en b5 est contrée par 15...e5!, coup qui enferme le cavalier.
On peut avoir (Komodo) :
14.Cg2! Ff2(!) 15.Fc6? e5(!) 16.Fe4 Rxb3 17.Fd3 a5 18.Fxh7 Rc3 19.Fc2 f5 20.Fa4 f4 21.Fd1 f3 22.Fxf3 a4 23.Fe4 a3 24.Ra2 Fc5 25.Fd5 b3+ 26.Fxb3 b1D+ 27.Rxb1 Rxb3 28.Rc1 a2 29.Rd2 a1D 30.Re2 e4 31.Ce3 Db2+ 32.Cc2 Dxc2+ 33.Re1 Rc3 34.Rf1 Df2#
— Enfin, sur tout autre 15ème coup blanc, Komodo aperçoit déjà un mat pour les Noirs.
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Après les 14 premiers coups, on obtient le diagramme suivant :
4+9 (avec deux duals) 50#
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Suite de la solution dans l’article N°17.
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Rédacteur du présent blog :
Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand.
Pour tout contact : cathignol@laposte.net
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Édition du lundi 4 septembre 2017 à 16h34 corrigée le jeudi 19 octobre 2017 à 14h19
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